Mikä on Starboundin viimeaikainen menestys Indie Sandbox -peleissä

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 1 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Mikä on Starboundin viimeaikainen menestys Indie Sandbox -peleissä - Pelit
Mikä on Starboundin viimeaikainen menestys Indie Sandbox -peleissä - Pelit

Sisältö

Kun otat huomioon, että Minecraft, on erittäin yllättävää, että ei ole ollut enemmän pelejä, jotka ovat mukauttaneet ja kloonannut sen pelimekaniikkaa.


Indie-kehittäjät ovat kuitenkin löytäneet paljon menestystä peleillä Terraria, saamaan suuren suosion julkaisunsa jälkeen, ja Starbound, joka on myös löytänyt valtavan seurannan sen ensimmäisen paljastamisen jälkeen.

Luonut Chucklefish Games, Starbound on peli, joka alkoi varhaisen pääsyn listalla Steamissa PC-, Linux- ja Mac-pelaajille. Sitä pidetään jotain henkistä jatkoa erittäin suosittuun Terraria ja aivan kuten tämä peli, se on 2D-lohkopohjainen ja prosessiin perustuva hiekkalaatikkopeli, joka antaa sinulle äärettömän galaksin jäisistä jätteistä, tulivuorimaisista maisemista ja paljon outoja maanalaisia ​​maisemia.

Mikä erottaa Starbound alkaen Terraria ja todellakin monet muut samankaltaiset pelit hiekkalaatikkotyypissä on rikas Quest-ohjattu tarina, jolla on paljon opetusta ja lähes ääretön määrä kertomusvaihtoehtoja. Mutta pelkästään pelin erot ja parannukset pelkäsivät Starboundin menestystä.


Starboundin tie menestykseen

Starbound alun perin ilmoitti vuoden 2012 alussa taiteilija, joka työskenteli Terraria, Siksi se jakaa niin paljon visuaalista tyyliä kuin peli.

Alun perin Chucklefish Gamesin tiimi rahoitti kehitystyötä toisen työpaikan kautta, kunnes he halusivat vastahakoisesti rahoittamista rahan kehittämiseksi koko ajan. Lähestymistapa ei ollut Kickstarterin tavanomaisilla keinoilla. Sen sijaan joukkue päätti edistää ja markkinoida peliä itse.

Tämä kampanja maksaa lopulta valtavia osinkoja, sillä he saivat yli 250 000 dollaria 10 000 tukijalta 24 tunnin kuluessa live-pelien ennakkomyynnistä:

10 k: n tukijat, 250k: n korotukset. whaaaaat. http://t.co/UveRd6dMdN #starbound

- mollygos 🌷 (@mollygos) 13. huhtikuuta 2013

He saisivat lopulta vastaan ​​yli 2 000 000 dollaria ennakkomaksuilla ja rahoituksella, mikä oli ennenkuulumatonta tällaisesta pienestä kehitystiimistä. Lopuksi joukkue päätyisi lopulta myymään 2,5 miljoonaa dollaria joulukuun 2016 jälkeen pelien julkaisun jälkeen.


Nämä myyntitapahtumat eivät kuitenkaan johtuneet huijauksesta: Chucklefish olivat ehdoton edistämismestari sosiaalisen median ja erityisesti Twitterin ja heidän yhteisöfoorumiensa kautta. He olivat johdonmukaisia ​​pelien päivitysten kanssa, olivat vuorovaikutuksessa suoraan pelaajien kanssa sekä pitäneet yllä fanien palautetta käyttämällä yhteisökyselyjä.

He tekivät aidosti yhteisön tuntuakseen olevan osa kehitysprosessia. Ja he olivat, koska joukkue oli osoittanut olevansa iloisia voidessaan selittää valintoja pelin suunnittelussa ja vastata suoraan peliin liittyviin huolenaiheisiin - he ottivat asiakkaita suoraan keskusteluihin Starbound, jota et usein näe suuremmilta kehittäjiltä.

Tiimi työskenteli väsymättä tuodakseen yhteisön päivittäiset päivitykset pelin kehittämisprosessin aikana ja pitivät fanit hyvin tietoisina. Tämä rakensi luottamusta yhteisöön ja piti lopullisen tuotteen jännitystä kasvavana - lopullisena tuotteena, jota he tukevat edelleen tähän päivään, kun jatkuvat päivitykset, korjaukset ja laajennukset, kuten alla:

Uusi dev-blogi on valmis! Siinä on tilaa! Se sai mechit! Sillä on mechejä avaruudessa, jopa!
📝 https://t.co/BSRELoWPwY pic.twitter.com/5hKZTX8xR9

- Starbound (@StarboundGame) 23. tammikuuta 2017

Se on tällainen älykäs liiketoimintamalli, joka asettaa Chucklefishin erilleen muista indie-kehittäjistä, eikä vähiten niiden liiketoiminnan laajentamisesta muiden indie-nimien julkaisijoiksi, kuten Sateiden vaara ja Stardew Valley joka on itsessään löytänyt sekä taloudellista että kriittistä suosiota.

Tämä innokas liiketoimintatapa ja sen suosio ja menestys Starbound Pelkästään päättäväisesti ja kovalla työllä saavutettu Chucklefish sai itsestään itsenäisen ja puolestaan ​​voi jatkaa jatkossa menestyksekkäästi.

Mitä voi tehdä indie-hiekkalaatikkopelistä niin erikoiseksi, että pelin suunnittelun luonteen tapaan ei ole rajoituksia sille, mitä kehittäjä voi tehdä sen kanssa, sitä voidaan laajentaa niin paljon, kuin niiden mielikuvitus ja luovuus sallii. Suurista kustantajista ei ole rajoituksia olla seuraava Grand Theft Auto tai Assassin's Creed, ja tällä pienemmällä mittakaavalla varhaisen pääsyn edut ovat runsaasti. Ei ole mitään mediaa, joka painaisi pelin olevan jotain, joka ei pidä Ei kenenkään taivas.

Valitettavasti jokainen laadukas indie-hiekkalaatikko ei löydä samaa menestystä kuin Starbound. Siellä oli yhdistelmä paljon paloja, jotka vain sopivat täydellisesti yhteen oikeaan aikaan. Chucklefish-pelit olivat erittäin liike-elämän taitoja. He tekivät kovasti töitä faniensa kanssa saadakseen vielä isomman tuulettimen seuraamalla varhaisen pääsyn Steamin aikana ja kaiken tämän mielessä Starbound rakennettu itsensä menestykseen Terraria käyttäen samaa taidepäällikköä Finn Briceä, samoin kuin monia samoja pelimuotoja, ja sitä pidettiin jo hengellisenä seuraajana, joten pelissä oli jo asennettu tuuletinpohja vain tästä yhteydestä.

Mitä Starboundin menestys tarkoittaa Indie Sandbox Gamesin tulevaisuuden kannalta

Tärkein osa Starbound se erosi sen kaltaisista peleistä Minecraft ja jopa Terraria on todellisen narratiivisen rakenteen toteuttaminen ja niin paljon valinnanvaraa ja taustaa. Missä hiekkalaatikon otsikot ovat Minecraft voi laittaa pelaajat pois päältä, jos he voivat toisinaan tuntua hieman tavoittelemattomalta ja suunnattomalta. Mikä on jonkin verran hiekkalaatikon pelin piste - pelata tienne.

Mitä Starbound oli antanut pelaajille syy siihen, miksi he ovat tällä avaruusaluksella kilometriä kotoa. NPC: t tuntevat enemmän kuin todellisia merkkejä pelissä eikä vain keino lopettaa. Ja narratiivisesti pelissä on kontekstia genreissä, jotka yleensä liittyvät satunnaistamiseen - eräänlainen opastettu hiekkalaatikko, jos haluat, joka perustuu toimintaan / seikkailuun ja roolipelimekaniikkaan, joka yleensä löytyy muualta.

Minusta tuntuu, että osa tästä rakenteellisesta ja ohjattavasta hiekkalaatikkopelista on jopa onnistunut AAA-nimikkeisiin Dragon Quest: Rakentajat, ja nyt, kun Chucklefish Games on osoittanut, että tarina ja syvä lore voivat työskennellä hiekkalaatikkopelissä niin, että jotkut pelaajat eivät tunne, että heidät on pudonnut maailmaan, jossa ei ole todellista päämäärää.

Voin ehdottomasti nähdä tulevia Indie-kehittäjiä ottamalla rohkeampia askeleita tyylilajin kanssa ja mukauttamalla enemmän pelimekaniikkaa tuleviin nimikkeisiin, jotta heidän pelinsä erottuisivat joukosta ja siitä tulee oma alaryhmä.

Chucklefish-pelit ovat osoittaneet meille, että kehittäjä voi aloittaa pienen ja tulla paljon enemmän kovalla työllä ja omistautumisella tuomalla faneja peliin, jota ihmiset haluavat pelata. Myös jalanjäljissä seuraavat Indie-kehittäjät voivat tulla myös menestystarina - ei vain hiekkalaatikkotyyleissä, vaan kaikki indie-pelit. Yhdessä maailman paaston kasvavista toimialoista on olemassa mahdollisuuksien maailma. Haluan edes kirjata ja sanoa, että monet suuremmista nimetyistä kehittäjistä ja kustantajista voisivat oppia paljon Chucklefish Gamesin fanien ystävällisestä lähestymistavasta.