Miksi pelaan FFX HD & pilkkuja; Ja Seuraavat Gen-pelit ovat pölyn kerääminen

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 1 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Miksi pelaan FFX HD & pilkkuja; Ja Seuraavat Gen-pelit ovat pölyn kerääminen - Pelit
Miksi pelaan FFX HD & pilkkuja; Ja Seuraavat Gen-pelit ovat pölyn kerääminen - Pelit

Sisältö

Pelit kuten Titanfall ja inFamous: Toinen Poika ovat melko selvästi edistyneempiä lähes kaikilla mahdollisilla tavoilla. Ymmärrän tuon.


En sano, että tällaiset pelit eivät ole suuria, koska ne ovat todella. Teknisesti ottaen Final Fantasy X / X-2 HD Remaster tykkääkseni totta seuraavien gen-konsolien on vain typerä.

Ja kuitenkin, kun todella istutat tarkastelemaan kyseistä peliä, alatte ymmärtää, että Square Enixin 13-vuotiaat saavutukset nousevat ajan myötä hyvin. Henkilökohtaisesta näkökulmasta oli järkyttävää ymmärtää, että huolimatta uusimmasta ja suurimmasta rakkaudestani, olen edelleen täällä istumassa, pelaamalla FFX HD: tä, kun taas seuraava-sukunimeni kerää pölyä.

Miksi tämä tapahtuu?

Aika kuluu niin nopeasti, kun pelaat

Tiedätte, vuosien varrella on vain kourallinen pelejä, jotka tekevät ajasta kulkemisen tietyllä tavalla. Toki menettää joskus aikaa, mutta se on normaalia. Puhun ilmiöstä, joka tekee ajasta lähes lakkaa olemasta, ja kun katsot kelloa sen jälkeen, kun pelaat jonkin aikaa, olet aina järkyttynyt. Et voi uskoa, että kolme tuntia on kulunut, koska tuntuu siltä kuin sinä vain otti ohjaimen käyttöön. Lisäksi, kun pelaat, sinulla ei ole koskaan halua pysähtyä.


Ironista kyllä, FFX / X-2 HD lanseerattiin maaliskuussa kahden kaikkein odotetuimman seuraavan pelin rinnalla: Titanfall ja inFamous: Toinen Poika. Ja vielä, ilmiö, josta puhun, ei tapahtunut, kun pelasin aiemmin nimettyjä PS4 / Xbox One -pelejä. Ei, se näyttää vain tapahtuvan FFX HD: n kanssa. Vaikka olisin vain yksi tunti aikaa pelata, se muuttuu aina a paljon pidempi pelisessi.

Mutta mikä aiheuttaa sen?

Upotus peliin ja tarina

On selvää, että monissa peleissä tänään on sekä suuri pelattavuus että loistava tarina. Kuitenkin se on jotenkin erilainen kuin vanhat RPG: t, kuten FFX ja X-2. On jotain enemmän mukana; se on vaikea tarkentaa tarkasti, mutta sillä on jotain tekemistä tahdistuksen ja tyylin kanssa. Esimerkiksi, vaikka "hionta" on monille kielteinen termi, löysin aina prosessin, jossa merkkieni vahvistuivat voimakkaasti päihtyviksi. Se ei koskaan tuntenut tylsiä näissä peleissä, koska taistelut olivat aina viihdyttäviä.


Olen päättänyt, että se johtuu siitä, että tarvitsen henkistä stimulaatiota tunteakseni täysin imeytyy virtuaaliseen seikkailuun. Nykyään, jos aivoni eivät toimi, vain tylsään. Juoksemalla ja tappamalla asioita - ja suhtaudumme siihen, vaikka mekaniikka ja tyylit eroavat toisistaan. Titanfall ja inFamous: Toinen Poika - Vanhenee hetken kuluttua. En ole koskaan tajunnut juuri kuinka nälkä henkistä stimulaatiota varten olin ollut, kunnes olin istunut pelaamaan FFX: ää 13 pitkän vuoden jälkeen.

En sano, että tarina on loistava tai pelijärjestelmä on monimutkaisempi kuin muut nykyiset järjestelmämme. minä olen sanomalla, että yhdistetty paketti on syvällisempi ja osallistuvampi kuin pelkkä myymälähyllyjen nykyinen peli.

Eeppinen seikkailu ei koskaan mene ulos tyylistä

Olen huomannut, että useimmat lineaarisen ja yhtenäisen tarinan pelit ovat lyhyempiä, kuten toimintaan perustuvia nimikkeitä tuntematon. Jotkut ottavat dramaattisemman reitin, kuten Rankkasade ja Beyond: Kaksi sielua. Jälleen kaikki hienot jutut. Mutta RPG: n maailmassa lähes kaikki niistä näyttävät avoimemmilta ja vapaamuotoisemmilta, mikä monella tapaa asettaa tarinan takapolttimeen. On monia, jotka kutsuvat vanhoja RPG: itä, kuten FFX: n "tarinapohjaisia ​​roolipelejä" JRPG: iden sijaan. se on suurin ero FFX: n ja muiden RPG: iden välillä (edes silloin).

JRPG: t olivat aina enemmän tarinavetoisia ja itse asiassa monet ovat edelleen. Tarinat ovat kuitenkin nykypäivän standardien mukaan amatööri; japanilaiset eivät juuri ole edenneet riittävän pitkälle tarinankerronnassa JRPG-ryhmissä. Se on tosiasia. On totta, että FFX: n juoni on hieman mutkikas ja siinä on varmasti runsaasti amatööriongelmia.

Se on edelleen eeppinen, lineaarinen seikkailu.Se pitää meidät kiinnostuneina siitä, mitä tapahtuu, sen sijaan että voisimme juosta ympäriinsä ympyröissä viidenkymmenen tunnin ajan, jotta voimme tehdä mitä haluamme.

Tällaisia ​​pelejä oli aina olemassa

Teollisuus päätti tappaa tämän pelityypin. Pelaajat, erityisesti fanit, eivät koskaan hyväksyneet. Se ei ole kuin FFX, X-2 tai XII myydään huonosti; itse asiassa he myivät melko hyvin. Tärkeintä on, että siitä huolimatta, mitä Square Enix tai jokin muu julkaisija voi ajatella, on vielä miljoonia pelaajia ei koskaan halunnut kääntyäpohjaista kadota. Jotkut joukkueet alkavat selvittää tätä. Ota Ubisoft ja tuleva Valon lapsi, esimerkiksi.

Siksi, huolimatta kaikista "uusista" juttuista, pelaan mieluummin jotain, joka tuntuu jotenkin ainutlaatuiselta. Mielestäni se tuntuu näin, koska et ole löytänyt sitä monta vuotta. Ja se on vain valitettavaa.