Miksi PLAYERUNKNOWN'n BATTLEGROUNDS dominoi Steam & questia;

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 17 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Miksi PLAYERUNKNOWN'n BATTLEGROUNDS dominoi Steam & questia; - Pelit
Miksi PLAYERUNKNOWN'n BATTLEGROUNDS dominoi Steam & questia; - Pelit

Sisältö

Monet olivat odottaneet PLAYERUNKNOWN'n BATTLEGROUNDS vapauttaa sen jälkeen, kun se teki Twitchin viiden parhaan katsotun videoluokan ennen kuin se oli julkaistu. Näyttää siltä, ​​että peli ei ole toistaiseksi täyttänyt odotuksia vaan ylittää ne. Bluehole, Inc: n massiivinen moninpeli "viimeinen mies seisova ampuja" on ollut saatavilla vasta 23. maaliskuuta Steam Early Accessissa, mutta sillä on jo yli miljoona latausta. Kypsempien taisteluiden avulla voit pelata sellaisia ​​pelejä kuten H1Z1: Hill of King markkinoilla, mitä täsmälleen tehdään PLAYERUNKNOWN'n BATTLEGROUNDS niin suosittu?


Emme olisi päässeet tähän uskomattomaan virstanpylvään ilman pelaajien ja sisällöntuottajien osoittamaa valtavaa tukea. Kiitos kaikille https://t.co/siRiG4CNh0

- PLAY BATTLEGROUNDS (@PUBATTLEGROUNDS) 10. huhtikuuta 2017

Se on kaunis Alpha, jossa on niin paljon lupausta

Ensinnäkin tämä peli on kaunis alfa-julkaisulle. Niille, jotka eivät ole vielä soittaneet, suosittelen, että mahdolliset pelaajat tutustuvat perävaunuun ja pelaajan kuvakaappauksiin Steam-sivustolla. Sen lisäksi, että peli on hyvännäköinen, pelimekaniikka on vankka ja aseen räätälöinti on käyttäjäystävällinen. Pelin alkuvaiheessa tämä peli on aivan uskomaton.

Kuva PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS'n Steam-sivulta


Kuvaaja Steamin käyttäjältä Selio

Kuva PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS'n Steam-sivulta

Itse peli on yksinkertainen: se muistuttaa minua paljon elokuvasta Battle Royale. Pelaajat ovat 8 km x 8 km: n saarella ja joutuvat taistelemaan aseiden ja tarvikkeiden hankkimiseksi. Lopullinen tavoite on olla viimeinen pelaaja elossa. Se on no-fuss-konsepti, joka toteutetaan hyvin suurella pelin, ballistiikan ja voimakkaan taistelun kautta. Vaikka melee saattaa tarvita jonkin verran parannusta ja ääntä ja grafiikkaa ei ole valittu kokonaan, peli on hämmästyttävän alussa. PLAYERUNKNOWN'n BATTLEGROUNDS on vanginnut sen, mikä tekee pelistä onnistuneen.


Bluehole on todella omistettu tekemään mahtava peli

Tämän pelin takana on mahtava kehittäjäryhmä, joka näyttää todella välittävän pelaajien kokemuksista. Vaikka teoreettisesti tämä olisi kaikkien kehittäjien tavoite, mielestäni meillä kaikilla on ollut huono kokemus, joka yrittää saada tukea peliin ainakin jossain vaiheessa elämässämme. Mutta toistaiseksi Bluehole on ollut hyvä Early Access -vaiheessa vastaamalla pelaajien huolenaiheisiin ja korjaamalla vikoja. Jos he voivat pitää yllä tätä tasoa, PLAYERUNKNOWN'n BATTLEGROUNDS jättää ikuisen Early Access-kilpailijansa pölyyn.

Kuvakaappaus Steam-käyttäjältä Blackrow

"Joukkue tässä todella ottaa sen vakavasti," Brendan Greene - yksi joukkueen kehittäjistä - sanoi haastattelussa PC Gamerin kanssa. Greenen mukaan PLAYERUNKNOWN'S lyijy gunplay suunnittelija haastatteli streamers jotka pelaavat muita johtava taistelu royale pelejä, kuten Arma 2, H1Z1, ja Arma 3 selvittää, mitä joukkue tarvitsi pelin parantamiseksi.

"Hän istui tunnin ajan, ja useimmat heistä vain saivat palautetta aseista, siitä, miten he haluaisivat pelattavan pelin. Niinpä olemme todella olleet aktiivisia kuunnellessamme yhteisöä ja yrittäen laittaa palautteensa peliin ."

Minusta tuntuu, että joukkue on tehnyt paljon työtä tähän peliin, ja mielestäni tulevaisuudessa on paljon lupausta - erityisesti kaikkien uusien parannusten perusteella, joita olemme nähneet viimeisessä korjaustiedostossa, joka debytoi 20. huhtikuuta sekä tuki, jota he ovat saaneet käyttäjille toistaiseksi.

Monet ovat väittäneet, että peli on jo ylittänyt aiempien taistelujen pelit. Olitpa sitä mieltä, että on vaikea kiistää vankkaa peliä omalla tiimillään.

On vielä tulossa PLAYERUNKNOWN'n BATTLEGROUNDS

Niille harvoille arvioijille, jotka ovat tyytymättömiä virheisiin, häiriöihin ja viiveeseen: se on vasta lapsenkengissään. Mutta täällä on niin paljon mahdollisuuksia. Peli optimoidaan, vikoja ja häiriöitä voidaan korjata. Näitä asioita on paljon helpompi korjata kuin ruma peli, jossa on huono pelattavuus. Pelissä on jo suuri fanipohja, ja siihen mennessä, kun se saavuttaa beta, se on vieläkin suurempi. Ensimmäinen laastari on jo loppunut alle kuukauden kuluttua alfasta, ja tämä on vasta alkua.

Kuva pelin Steam-sivulta

Uskon, että se, että ihmiset odottavat niin paljon tältä peliltä ja ensimmäiseltä laastarilta, on merkki siitä, että tämä peli tuntuu jo siltä, ​​että jotkut "valmiista" taistelupeleistä ovat nyt markkinoilla. Huolimatta siitä, että pelissä on joitakin esteitä hypätä ennen kuin se saavuttaa loppuvaiheen, pelaajat jo näkevät sen PLAYERUNKNOWN'n BATTLEGROUNDS on noussut kilpailun yläpuolelle, ja ne ovat kutina saada lopputuotetta mahdollisimman pian.

Mitä sinä ajattelet PLAYERUNKNOWN'n BATTLEGROUNDS? Kerro meille, mitä haluat nähdä pelissä alla olevissa kommenteissa!