Miksi VR on seuraava iso asia

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 1 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
AIRDROP CRYPTOCURRENCIES FROM BTC6X, ROTWEILERS AND TERKEHH
Video: AIRDROP CRYPTOCURRENCIES FROM BTC6X, ROTWEILERS AND TERKEHH

Sisältö

Viikkoa sitten kirjoitin artikkelini, joka koski sitä, että kahdeksas konsolipelien sukupolvi tulee olemaan viimeinen, samalla kun asetetaan joitakin vaihtoehtoja, joissa pelit voivat mennä seuraavaksi.


Yksi näistä vaihtoehdoista oli Virtual Reality (VR), etenkin kun tarkasteltiin, kuinka paljon hypeä Oculus Riftillä on. VR on kuitenkin uskomattomasti buzzin huomiotta, ja uskon, että se on seuraava iso asia pelaamisessa.

Vuorovaikutuksen vetovoima

Viime vuosikymmenen aikana, kun olemme varmasti parannelleet grafiikka- ja prosessointikykyä, olemme myös katsoneet keksimällä uusia tapoja pelata pelejä. Suurin innovaatio oli liikkeenohjauksella.

Sekä Sony EyeToy että Xbox Kinect käyttivät kuvantamistekniikkaa kahdella eri tavalla samanlaisissa asioissa. He käyttävät kameratekniikkaa kääntämään pelaajien liikkeet peliin kuuluviksi toimiksi. Yksi menestyksekkäimmistä ja vaikuttavimmista liikkeenohjauksen innovaatioista oli Nintendon Wii.

Vaikka kekseliäs, muutos, joka tuotiin peliin, oli pieni. Teknisten rajoitusten takia liikkeenohjaus ei ole koskaan saanut vallankumouksellista käyttöliittymää, kun se tuli valtavirran ja aikuisten pelaamiseen, vaikka monista ponnisteluista huolimatta Legend of Zelda: Skyward Sword. Tämän vuoksi se ei vieläkään näytä siltä, ​​että kehittäjät haluaisivat kehittää enemmän liikkeenohjattuja pelejä, vaikka Xbox One -niminen on edistyksellisesti kehittynyt Kinect. Joten näyttää siltä, ​​että olemme puristaneet niin paljon kuin pystymme liikkeen ohjauksesta.


On ollut muitakin kokeita, kuten Wonderbook, tanssimatot ja jopa mahdollisuus pelata peliä varsinaisella kitaralla. Mutta vaikka kaikki olivat suosittuja ja hauskoja, kukaan ei kyennyt muuttamaan kasvojen pelaamista. Mutta mitä kaikki nämä osoittavat, on teollisuudessa halu herättää uusia lähestymistapoja. Nyt kun olemme yrittäneet liikkeenohjaimia ja kaikki välillä, VR on ainoa juttu.

Jotain ylimääräistä, ei jotain uutta

Koska kahdeksas sukupolvi laitteisto on kirjaimellisesti vain juuri tullut siihen, olisi todella typerää, että VR olisi täysin uusi itsenäinen teknologia. Oculus Rift ei ole kyse siitä, että luodaan jotain täysin erillään nykyaikaisista peleistä, vaan luodaan jotain ilmaista ja tehostamalla sitä, mitä meillä on.


Miten Oculus Rift toimii, sillä HF-laite käsittelee vain laitteen lähdön. Tällä hetkellä Oculus Rift -pelejä pumpataan pöytälaitteista. Joten ei ole mitään syytä, miksi pelikonsolit eivät voi lähettää samoja signaaleja Oculus Rift -kuulokkeeseen vain muutamalla lähtö- ja ohjelmistomäärityksellä.


Lisäksi Oculus Rift toimii nykyisten standardisäätimien kanssa. Kaikki Oculus Rift-pelit tarvitsevat edelleen syöttölaitteen, kuten näppäimistön tai ohjaimen, jotta niitä voi toistaa, joten kuulokkeet ovat kaikki mitä tarvitset sen lisäksi, mitä olet jo omistanut eikä toimi vastaan laitteiston nykyinen raja.

Kokonais upotus

Pelaaminen on aina pyrkinyt entistä syvällisempiin kokemuksiin. Grafiikka kehittyi todella viimeisten 30 vuoden aikana. Ainoa upottamisen jälkeinen raja on sijoittaa pelaaja peliin pikemminkin kuin istua niiden eteen. Tietysti VR on melko ainoa työkalu, joka meidän on tehtävä sen ulkopuolella, kun Holodeck on luotu uudelleen Star Trek.

VR tai Bust

Näistä syistä on vaikea nähdä, miten VR ei aio tehdä sitä tällä kertaa. Kaikki edellytykset ovat oikeat sen menestykselle: teknologia on olemassa, ja niin myös kiinnostus ja innovaatiotunne. Erityisesti Indie-kehittäjät tulevat sen taakse, ja niissä on mm Montague's Mount ja Kirurgin simulaattori 2013 sillä on jo prototyyppejä.

"Tämä on täydellinen sukupolvi pelaamiselle VR: lle itsensä muodostamiseksi. Jos se epäonnistuu, se epäonnistuu ikuisesti ..."

Mutta samaan aikaan, jos se ei voi rikkoa markkinoita nyt, se ei todennäköisesti koskaan tule. Tämä on täydellinen sukupolvi pelaamiselle VR: lle itsensä muodostamiseksi. Jos se epäonnistuu, se epäonnistuu ikuisesti.

Joten, ota punt ja saada takana tämän rohkean uuden virtuaalimaailman suojalasit. Se voisi muuttaa pelaamisen kasvot ikuisesti, jos se onnistuu, ja minä en voi olla verinen innostunut siitä!

Lisätietoja Oculus Riftistä on osoitteessa www.oculusvr.com.