Sisältö
Aloitettiin vuonna 1987 sarjan ensimmäisen otsikon kanssa, Final Fantasy on sittemmin kasvanut yhdeksi koskaan myydyimmistä videopelien franchiseista. Sarjan viisitoista erää on tarkoitus vapauttaa tämän vuoden syyskuussa vuosien odottamisen ja epäilyttävien tekosyiden jälkeen. 15 pääpelin lisäksi on lukemattomia spin-off-pelejä, kuten elokuvia, mangaa ja anime-sarjaa. Kun Internet tekee luettelon suosikkipeleistä, Final Fantasy VII on väistämättä mukana; peli on kestävä perintö tähän päivään asti. Se on vaikuttava peli franchising-peliin tämän monien pelien (ja vuosikymmenten) kautta ja silti onnistuu luomaan hype tulevia nimikkeitä varten. Kaikki tämä herättää kysymyksen: miksi ei Final Fantasy kuolla?
Lähes jokainen sarjan tärkein osa on saanut positiivisia tuloksia Metacritic, vaikka jälkeen Final Fantasy X näyttää siltä, että tulokset eivät koskaan pysy aikaisempien sarjojen peleissä. Missä Final Fantasy X ylittää arvosanan 92, XIII: lla on 83. Toinen MMORPG-erä sarjaan, Final Fantasy XIVkriitikot ja pelaajat arvostelivat suurempaa kritiikkiä, mikä johti PlayStation 3: n viivästymiseen, kunnes Square Enix muutti pelin kokonaan; nyt on spekulaatiota, että peli tekee sen Xbox One: lle, koska se on suosittu. Näistä takaiskuista huolimatta Final Fantasy on edelleen kestävä sarja, jota voimme nähdä 15: n etenemisen aikanath erä.
Jos olet vanha käsi Final Fantasy, muistat, milloin Final Fantasy XV kutsuttiin edelleen Final Fantasy Versus XIII. Se alkoi kehittyä vuonna 2006 spin-off -jäseneksi Fabula Nova Crystallis alaryhmät alkoivat Final Fantasy XIII. Lyhyet perävaunut peliin saivat faneja surffaamaan mielenkiintoisesti, kun kehittäjät väittivät, että se olisi sarjan pimein peli. Hidas kehitys johti keinotteluun siitä, vapautuuko peli koskaan lainkaan.
Lopulta päätettiin, että se ei olisi enää spin-off ja sen sijaan pidä seuraavan pääfranchising-erän himoitun pisteen. Tämän kehityksen jälkeen nopeus ja fanien kiinnostus nousivat. Lopulta lähes vuosikymmenen odottamisen jälkeen julkistettiin 30.9.2016 virallinen julkaisupäivä. Nyt Final Fantasy XV on tehnyt sen Famitsun suosituimpien pelien luettelon ensimmäiseen paikkaan.
Katsokaamme siis, miksi Final Fantasy on tehnyt niin pitkälle, sen massiivisen tuulettimen pohjan ja maailmanlaajuisen tunnustuksen ansiosta. (Varoitus: on olemassa spoilereita, vaikka nämä pelit ovat tarpeeksi vanhoja, jotta tämä ei olisi ongelma.)
Tarina
Se on kaikkein ilmeisin syy. Kun ajattelet Final Fantasyä, ajattelet AVALANCHEn ragtag-yhtyeitä, jotka taistelevat pelastamaan maailmansa sydämettömästä yhteisöstä, tai Squallin ja Seiferin kuuluisasta arpista johtuvasta harjoittelusta. Final Fantasy on kuuluisa tarinoita ja juoni, jotka pelaavat läpi, jotta he tekevät sen eläväksi. Aerithin uhri VII pidetään edelleen yhtenä suurimmista videopelien juoksuista.
Japanilaisten roolipelien välillä on jyrkkä ero Final Fantasy ja American RPG: t, kuten The Elder Scrolls. Jälkimmäinen tunnetaan avoimesta maailmankuvasta, jossa on valtava maailmankaikkeus, jota pelaaja voi tutkia, ja jokainen valinta, jonka pelaaja tekee, vaikuttaa tarinaan. Lopulta tärkein tarina vie melkein takaisin polttimen muuhun peliin. JRPG: t painottavat kuitenkin paljon enemmän tarinoita ja merkkejä. Katsot, että tarina käydään liikkeellä, ja vaikka on vielä puolen tehtäviä ja tutkimuksia, tärkein tarina on tärkein tarina. Ja kun JRPG: t menevät, Final Fantasy tekee kestävän tarinan poikkeuksellisen hyvin.
Varmasti, Final Fantasy-vuoropuhelu voi saada melko pirteäksi, mutta tarinat pitävät sinut edelleen - Aerithin uhri, Tidus ja Yunan suudelma. Nämä kohtaukset ovat uskomattoman ikimuistoisia. Puhumattakaan suuresta, fantastisesta laadusta, jota tarinat yleensä ottavat - hyvät ja pahat -, underdogs, jotka taistelevat pelastaakseen maailman mahdottomilta kertoimilta. (Ja kauniita ääniraitoja varmasti myötävaikuttaa siihen.)
Hahmot
Käsin kädessä tarinan kanssa tulee tarinoita. Harvat päähahmot, jotka muodostavat puolueesi jokaisessa Final Fantasy -erässä, ovat aina nautittavia karikatyyrejä. Lähes jokaisella hahmolla, joka taistelee rinnalla, on taustakuva, usein yhtä kiinnostava kuin päähenkilöt. Barret Wallace Final Fantasy VII erityisesti tulee mieleen; hänen tarinansa, joka koski hänen parhaan ystävänsä kuolemaa, joka johti hänet ottamaan hänen ystävänsä tyttärensä omaksi, on täynnä ja mieleenpainuva.
Roistot eivät ole pienempiä. Vaikka he pelaavat massiiviseen, fantastiseen pahuuteen, joka on niin tyypillistä suurelle fantasialle, heillä oli yhä usein taustoja, jotka tekivät niistä sympaattisia ja valitettavia. Kuja of Final Fantasy IX on erityisen mielenkiintoinen antagonisti, joka rakastaa ylellisyyttä, mutta tuo maailmalle tuhoa ja sotaa. Todellisuudessa hän on epävarma, epävarma hänen identiteettinsä ja ryöstää lapsuudesta.
Vaikka Seymour on Final Fantasy X morphs osaksi pahaa loppuun mennessä pelin, siellä on vielä vähän myötätuntoa hänen luonteensa. Puoli-Guado ja puoli-ihminen, hänet karkotettiin ja pidettiin kauhistuksena. Ja tietenkin, Sin on uskomattoman muotoiltu "hahmo", joka järkyttyy paljastamaan, että se on Tidusin isä Sinissä.
pelattavuus
Final Fantasy on tunnettu maagian käytöstä. Jokaisessa pelissä on taika taistelujärjestelmän keskeisenä osana, ja pelaajat strategisoivat vihollisten maagisia heikkouksia. Final Fantasy VII on materia varustaa taika ja muut kyvyt puolueen jäsenille, ja Final Fantasy VIII on liitäntäjärjestelmä. Myös franchising-järjestelmässä on ainutlaatuiset tasausjärjestelmät, joiden avulla pelaajat voivat vaihtaa merkkejä eri perinteisten luokkien, kuten maagin, varas ja soturin välillä, sen sijaan, että he olisivat loukussa yhdessä muodossa.
X ja XII sinulla on Sphere Grid ja License Board vastaavasti, joiden avulla pelaajat voivat lisätä merkkien eri kykyjä millä tahansa tavalla. Hahmot, jotka on ehkä suunniteltu magesiksi, kuten Lulu of X, voidaan silti tasoittaa soturiksi. Naisten mekot Final Fantasy X-2 suorittaa samanlaista esitystä. Tämä monipuolisuus tekee lopulta paljon tasaisemmaksi.
Loppujen lopuksi nämä piirteet, jotka ovat varmasti kiistanalaisia, yhdistyvät Final Fantasy franchising on niin suosittu ja pitkäikäinen. Kuten kaikki suositut pelit tekevät, heillä on monia arvostelijoita, mutta on kiistatonta, että sarja on tehnyt siitä niin pitkälle syystä. Seuraavan erän vapauttaminen tänä syyskuussa antaa katsauksen franchising-tulevaisuuden tulevaisuuteen ja aikooko se jatkaa aaltojen tekemistä tänään.