Sisältö
Vastuuvapauslauseke: Olen raivoava CCP ja Dust 514 fanipoika. Ajatus avaruusmiehistä tekee housuistani hieman tiukemmaksi. Lyhyt versio on niin puolueellinen kuin ne tulevat.
Olet ehkä kuullut tästä uudesta, vapaasti pelattavasta ampumasta PS3: ssa, Dust 514: ssä. Se on valmistanut samat ihmiset, jotka toivat meille Eve Online -tilan, avaruusalusten simulaattorin, joka on tunnettu jyrkästä oppimiskäyrästä. Dust 514: n kehitystavoitteena oli luoda entistä helpommin tapa päästä Eve Online -maailmaan, mutta ei vähennä mitään syvyyttä. Näin syntyi pöly 514.
Niille teistä, jotka epäilevät pölyä, anna minulle korvasi muutaman minuutin ajan. Aion tehdä sen, miksi sinun pitäisi kokeilla tätä peliä.
Syvyys
Suurin ero pölyn 514 ja useimpien muiden ampujien välillä on pelin syvyys. Yritän havainnollistaa tätä esimerkkinä. Pölyssä, kuten useimpien ampujien kohdalla, voit muokata taisteluosi. Pöly ottaa kuitenkin tämän käsitteen toiseen tasoon.
Taisteluvälineesi on keskitetty pisaran puku, futurististen panssarien puku, joka suojaa ja parantaa käyttäjää. Kussakin näistä pudotuspuvuista on useita aikavälejä eri tyyppisille moduuleille; muokata laitteistosi pudota pukujen tilastoja. Jotkut moduulit lisäävät pudotuspuvun haarniskaa, toiset lisäävät aseenne haittaa, ja toiset lisäävät sprintinopeutta. Mahdolliset yhdistelmät, joita saatat kohdata, ovat suuria, vaikka jotkin niistä ovat tehokkaampia kuin toiset.
Lisäksi Dust 514: llä on vankka osaamisjärjestelmä, jonka avulla voit erikoistua hahmosi. Järjestelmä ei ole luokkakohtainen, joten voit löytää monia ainutlaatuisia yhdistelmiä. Voit pyrkiä olemaan etulinjan lääkäri, joka tuhoaa vahinkoja ja samalla elvyttää kaatuneita liittolaisia. Päinvastoin, voit kokeilla kättäsi olemaan puolustava pelaaja, lataamalla ensin ja nauttimalla vahinkoa tiimin sijasta.
Seuraukset
Toinen Dustin ajo-ominaisuus on sen seuraukset. Useimmissa FPS-peleissä taisteluilla on muutamia pysyviä tuloksia. Taistelu alkaa, se päättyy, saat jonkin verran kokemusta, ja siirryt seuraavaan. Taistelun tulokset vaikuttavat hyvin vähän. Tämä ei ole Dustissa. Ainutlaatuinen ominaisuus tässä pelissä on, että laitteet tuhoutuvat, kun pelaaja on surmattu. Sano, että sinulla on suosikki säiliö. Olet viettänyt aikaa taitojen hankkimiseksi, jotta voit kokeilla rivimallin huippua. Sen aseet ovat parhaita, samoin kuin sen puolustukset. Olet viettänyt aikaa ja vaivaa hankkiaksesi sen. Päätät ottaa sen taisteluun. Valitettavasti arvokas säiliösi tuhoutuu. Useimmissa peleissä säiliö palautetaan ihmeellisesti taistelun päättymisen jälkeen. Tämä ei ole Dustissa. Kun laite on tuhottu, olipa se kivääri tai säiliö, se on mennyt hyväksi. On keinoja vaihtaa laitteesi, mutta jokainen tuote tuhoutuu lopulta.
Tämä seurausten tunne ulottuu myös taisteluihin. Toisin kuin useimmissa FPS-peleissä, taistelun tulos on usein paljon. Taisteluilla on pysyviä tuloksia Eevan universumiin vaikuttavalla pölyllä. Rahat voivat vaihtaa käsiä, alueet voivat kadota, laitteet tuhoutuvat. Kaikki tämä johtaa moniin tunteisiin, jotka kiertävät taistelun lopputuloksen.
CCP: n palveluksessa on joukko Bad-Assesia
Lopullinen syy, jonka pitäisi tarkistaa Dust on CCP: n, sen kehittäjän maine. Kymmenen viime vuoden aikana keskusvastapuoli ei ole koskaan lopettanut päivittämistä ja parantamista Eve Online -palvelussa. Kuten kellotyö, kuuden kuukauden välein on olemassa uusi, vapaa peli laajennettavaksi, mikä tuo tweaksia, tasapainottamista ja uutta sisältöä. Keskusvastapuoli aikoo jatkaa tätä suuntausta Dustillä. Kun pöly käynnistyy alle viikon kuluttua, KKP ei yksinkertaisesti unohda sitä ja siirtyy seuraavaan projektiin. He ovat sitoutuneet jatkamaan kehitystä, parantamaan ja laajentamaan peliä jatkuvasti. Lisäksi kaikki ne ovat saatavilla ilmaiseksi. Pelaajan lopputulos on vapaa, syvällinen ja syvä ampuja, joka kasvaa tulevina vuosina.