Niin, Wildstar on kaikki puhuminen näinä päivinä MMO-ympyrän ympärille ja ansaitsee huomion, että peli on todella vankka. Siihen tarkoitan, että se ei todellakaan ole keksiä MMO-standardien avulla, mutta se, mitä se aikoo tehdä, on hyvin. Sen sijaan, että teet toista Wildstar-tarkastelua, haluan koskettaa jotain, joka iskee minua melko vähän pelistä: rajoitettu toiminta-sarja (LAS).
IGN määrittelee LAS: n wikissään täällä: http://www.ign.com/wikis/wildstar/Limited_Action_Set
Alla näet, mitä LAS-toiminnon määrittäminen merkille näyttää.
Toisin sanoen, kun aiemmat suuret MMO: t ovat antaneet pelaajille pääsyn niin moniin avatarin taitoihin ja hyökkäyksiin, koska heillä on vapaat lähtöajat hot-baareissa. Carbine on asettanut vain 8: lle rajoituksen kaikista taidoistasi korkeimmalla tasolla .Nyt tämä ei ole mikään uusi MMOs: ssa, koska näyttää siltä, että ne useimmiten kuuluvat johonkin näistä kahdesta ryhmästä: kattava (jossa kaikki hyökkäykset ja taidot ovat käytettävissä korkeimmalla tasolla, ja sinun on päätettävä, miten haluat sovittaa ne riviin) ja rajoitettu (järjestelmät, joissa saamiesi hyökkäysten kokonaismäärä on rajallinen, kuten LAS-järjestelmässä).
Esimerkkejä muista rajoitetuista järjestelmistä MMO: ssa löytyy kohdasta Neverwinter, Tera, ja Aion vain nimeä muutamia, mutta vain katsomalla näitä kolmea peliä ja Wildstar on hyvin selvää, että termi "rajoitettu" on jonkin verran harhaanjohtava, koska jokainen näistä rajoitetuista järjestelmistä poikkeaa muista. Kuitenkin, kun verrataan vapaaseen muotoon, joka on sallittu World of Warcraft, Everquest II, ja välirikko järjestelmät näyttävät todella rajoittavan mitä pelaaja voi tehdä.
Tässä järjestelmässä on kaksi häiritsevää suuntausta. Ensimmäinen on se, että uudemmat MMO: t näyttävät suosivan rajoitettuja järjestelmiä enemmän, koska kyseiset järjestelmät rajoittavat pelaajien valinnanvalintoja rajoittavat myös valintoja, jotka pelaajan on tehtävä tilanteessa, jossa tarvitaan välitöntä toimintaa (lähinnä telegrafeja). Toinen on se, että koska LAS pyrkii helpottamaan pelaajien valintoja, on itse asiassa vähemmän valittavissa näistä kahdeksasta paikasta.
Olen vanha koulu MMO-fani. Olen pelannut Vau ja kaikki muut MMO: t, jotka olen listannut, sekä monet muut. Pidän parempana kokonaisvaltaisia järjestelmiä, jotka antavat sinulle mahdollisuuden käyttää kaikkia taitojasi, koska pidän paineita tehdä valintoja tällä hetkellä. Se lisää uuden ulottuvuuden räätälöintiin ja haasteisiin minulle. Alla olevassa videossa näet myös 1:50, miten LAS lisää täysin uuden ulottuvuuden lentoon mukauttamiseen.
Sitä vastoin minun on tunnustettava, että peleissä, joissa torjutaan toimintaa (eli MMO: ita, jossa sinun täytyy aktiivisesti väistää ja kohdistaa hyökkäyksesi pikemminkin kuin tab-kohdistaminen), olisi paljon vaikeampaa rajattomalla järjestelmällä, kuten vanhemmissa MMO-järjestelmissä . Olisivatko ne mahdotonta? En usko niin, mutta ehkä haastavaa riittää vähentämään hauskaa.
Loppujen lopuksi ymmärrän LAS: n ja muiden rajoitettujen järjestelmien perustelut: rajoittamalla sekä käytettävissä olevien taitojen lukumäärää että saatavuutta välittömästi, kehittäjät antavat pelaajille mahdollisuuden miettiä vähemmän oikeanlaisten taitojen valitsemisesta ja keskittyä enemmän itse taistelussa. Tämän haittapuolena on kuitenkin huikea.
Ensinnäkin teorialaisten tulisi valittaa rajallisia järjestelmiä, koska vähemmän taitoja valita on varmasti paljon vähemmän tehokkaita tehokkaita. Toiseksi, kun vähemmän taitoja on yleisesti ottaen, peli tuntuu pieneltä - vaikka kehittäjät, kuten Carbine, ovat kaadaneet sydämensä laajaan, massiiviseen maailmaan, jossa on uskomattoman yksityiskohtainen taistelu, tarina ja merkit.
Mitkä ovat ajatuksesi? Voit vapaasti kommentoida alla, mistä haluat: rajoitetut tai kattavat toimintasarjat. Jos olet MMO: n fani ja et ole pelannut Wildstar vielä, mitä odotat ?! Peli on hämmästyttävä, ja sinun pitäisi ehdottomasti antaa sille kuva.