World of Warcraft & kaksoispiste; Taistelu Azerothin katsauksesta & lpar; In Progress & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 21 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
World of Warcraft & kaksoispiste; Taistelu Azerothin katsauksesta & lpar; In Progress & rpar; - Pelit
World of Warcraft & kaksoispiste; Taistelu Azerothin katsauksesta & lpar; In Progress & rpar; - Pelit

Sisältö

World of Warcraft: Taistelu Azerothin puolesta käynnistettiin maanantaina 13. elokuuta klo 15.00. PDT on pelin ensimmäinen samanaikainen maailmanlaajuinen lanseeraus. BfA on kunnioitettava MMORPG: n seitsemäs laajennuspaketti, ja se on jo nähnyt enemmän kuin sen osuus hypeistä ja kiistoista. Eli miten on?


Suurimmaksi osaksi ja siitä, mitä olen kokenut, erinomainen.

On totta, että World of Warcraft laajennus käynnistyy voi olla arvaamaton. Ne ennen Taistelu Azerothin puolesta, Draenorin sotapäälliköt ja legioona, ei olisi voinut olla käynnistämistapahtumia, jotka olisivat enää erilaiset. legioona kehui yhdellä pelin historian sujuvimmista liikkeistä Warlords oli tuhoamaton roskapoltin.

Missä BfA fall? No, se ei varmasti ollut täydellinen. Paljon ihmisiä koki sisäänkirjautumisongelmia tuntikausia käynnistyksen jälkeen, jolloin Blizzard julkaisi lähes välittömästi viestin, joka varoitti ihmisiä katsomaan heidän asiakaspalvelunsa Twitter-tiliä päivityksiin.

Testattaessa peliä, kirjautumisongelmat jatkuivat, mutta ongelma ratkesi lopulta useilla yrityksillä - eikä ongelmia ollut enää.


Taistelu Azerothin puolestaavausskenaario

Kun kirjaudut sisään Taistelu Azerothin puolesta ensimmäistä kertaa Level 110 -merkillä, quest ilmestyy heti näytölle. Otatte tämän pyrkimyksen saadaksesi uuden Heart of Azerothin kaulakorun Magni Bronzebeardilta, joka puhuu itse planeetasta. Quest-ketju on lyhyt, ja sen tarkoituksena on vain perustaa tämän laajennuksen uusi iterointi Legionin artefaktijärjestelmään.

Sieltä aloitat ryhmittymänne intro skenaario. Molemmat skenaariot ovat yksittäisiä sisältöjä, jotka ovat hyvin tarinoita. Ne asettavat koko tasauskokemuksen, esittelevät uusia merkkejä ja korostavat joitakin vanhoja suosikkeja.

Ota aikaa ja nauti niistä. Voit vain tehdä niitä kerran merkkiä kohden, ja ne ovat todella hauskoja. Tietenkin heidän tehtävänä on saada sinut innostumaan laajentumisesta ja uusista tasoitusalueista, joita aiot kokea, ja ne ovat enemmän kuin onnistua.


grafiikka

World of Warcraft on aina ollut ainutlaatuinen taidetyyli. Sen puolikarhuileva ulkonäkö on osa sitä, mikä on tehnyt maailmasta ainutlaatuisen. Jopa pelin alkuaikoina pelaajat rakastuivat. Lähes 14 vuoden ajan VauOn ollut käynnissä, ja pelin sisäiset kuvamateriaalit on uudistettu merkittävästi.

Sisään BfA, Vau säilyttää allekirjoitustyylinsä, mutta tämä tyyli on kehittynyt paikkaan, jonka fanit voisivat vain unelmoida takaisin vuonna 2004. Peli näyttää upealta, ja visuaalit auttavat rakentamaan jonkinasteisen upottamisen, joka tekee maailmasta orgaanisen. Jokaisen uuden ympäristön näkökulmasta on poikkeuksellinen yksityiskohta, eikä ole vaikea pysähtyä ja tuijottaa.

Taistelu Azerothin puolesta sillä ei ole myöskään monipuolisuutta ilmakehässä. Löydät vilkkaan merisataman, hohtavan kultaisen kaupungin, joka nousee tiheästä viidakosta, valtavan aavikon, joka on täynnä imperiumin raunioita, ja kammottavaa kummitettua metsää, jossa on noitia ja pajua hirviöitä - kaikki samassa saarella. . Kaikki on kuitenkin järkevää ja sopii täydellisesti BfATarina.

Kun pelaat läpi, vie aikaa ja arvostakaa valtavasti työtä, joka on tullut tuomaan tämä maailma elämään.

Tarina

Blizzard totesi aikaisin, että he halusivat tarinan BfA ottaa enemmän näkyvää roolia, ja se todella näkyy lopputuotteessa. Teistä, kun aloitat ryhmittymänne intro-skenaariossa, olet heitetty monimutkaiseen ja jatkuvasti kehittyvään tonttiin.

Molemmat ryhmät saapuvat uudelle saarelle, jota hallitsee liittolainen kansakunta. Molemmissa tapauksissa ymmärrät nopeasti, että uudet liittolaiset käsittelevät vakavaa poliittista myllerrystä, ja olet jumissa myös sen keskellä.

Ydinalueiden lisäksi jokaisella vierailetulla vyöhykkeellä on kokonainen sivumerkkejä ja piirtää viivoja, jotka ovat yhteydessä ensisijaisiin tavoitteisiisi. On olemassa todellisia jalokiviä, jotka sekoittuvat näihin vierailuihin, ja on ehdottomasti syytä pelata läpi niin monta Quest-riviä kuin pystyt tasoittamisen aikana. Katsele leikattuja kohtauksia ja lue vuoropuhelu. Arvostat kokemusta niin paljon enemmän.

Vaaitus

Jokaisen laajennuksen myötä Blizzard on parantunut Vautasauskokemus. Tarina ja kuvamateriaalit ovat olleet valtavan tärkeitä. Kuitenkin, BfA on sekoituspussi, kun se tulee tasoittamaan.

Ihan aluksi, tasoitus on hidasta, ja se tuntuu hitaalta. Jos et välitä merkkisi ASAP: n täydentämisestä, tämä ei ole merkityksellistä sinulle. Kuitenkin, jos pidät useimmista pelaajista, haluat yhden merkin tasokorkilla, ennen kuin ensimmäinen raid avataan. Tämä olisi silti helposti mahdollista, mutta pelaajat, joilla ei ole niin paljon aikaa investoida, voivat jäädä jäljelle.

Osa tästä lisääntyneestä ajasta johtuu tiettyjen alueiden maasto- ja sijoituspaikoista. Esimerkiksi Zandalarin Horde-mantereella Nazmirin tasoittaminen tuntuu paljon sujuvammalta kuin Zuldazar. Nazmirin quests virtaa luonnollisesti toisiinsa, ja maasto on pääosin tasainen. Zuldazar on voimakkaasti vuoristoinen, ja vieraat ovat melko hajallaan ilman, että niiden välillä on paljon jatkuvuutta päähaun ketjun ulkopuolella.

Myöhäinen BfA beta, Blizzard lisäsi myös kullekin tasolle tarvittavaa kokemusta. Sillä pyrittiin pitämään pelaajia puhaltamasta tasauskokemusta liian nopeasti, mutta sillä oli lisävaihe. Jos et ole valmis joka etsintä joka vyöhykkeellä, olet vaarassa, että tehtävät loppuvat, ennen kuin lyöt tasolle. Paras ratkaisu on Sotakampanja. Täytä jokainen osio menemällä ja luo kolme jalansijaa vastakkaiselle ryhmälle. Tee niin, ja sinun ei pitäisi olla ongelma.

Vaikka kaikki tämä kuulostaa melko huonolta, muistakaa, että tarinoita esittelevät tarinat ovat huippuluokkaa, ja ne ympäristöt, joita he tekevät, ovat hämmästyttäviä. Tasoitus sisään BfA ei ole Todella huono. Se on vain ... clunky.

Dungeons

Ei ole ollut liikaa aikaa testata vankiloita BfA, mutta ensimmäiset näyttökerrat ovat positiivisia. Juuri nyt lähes jokaisen vankilan jonotusajat ovat hyvin pitkät. Jotkut olivat jopa tunnin. Jos haluat ajaa muutaman vankilan, etenkin lopullisen haun suorittamiseksi kullakin vyöhykkeellä, jonota ja jatka haastattelua.

Siitä huolimatta poikkeuksellinen taiteellinen suunta kulkee vankiloissa. He ovat kaikki erilaisia, ja niillä on omat ainutlaatuiset estetiikka ja viholliset taistelemaan. Asettelut noudattavat samanlaista muotoilufilosofiaa legioona, jolloin ne ovat helppo navigoida ja toimia tehokkaasti. Boss-taisteluilla on todellinen monipuolinen mekaniikka. On selvää, että Blizzard ottaa Mythic + Dungeonsia ja Mythic Dungeon Invitationalia erittäin vakavasti tällä kertaa, ja se heijastuu suunnitteluun.

Sotakampanja

Taistelu Azerothin puolesta Sotakampanja oli helposti yksi questing-kokemuksen kohokohdista. Sota-kampanja seuraa puolueenne pyrkimyksiä voittaa sota vastakkaista ryhmää vastaan. Varhaiset quests-asetukset muodostavat monia lopputuloksen sisällön näkökohtia, joita pelaat seuraavien parin vuoden aikana BfA.

Mielenkiintoisemmat tehtävät vievät sinut vihollisryhmän kotisaarelle perustamaan linnoituksia puolueellesi. Ne ovat lyhyitä ketjuja, jotka yhdistävät sinut ryhmittesi sankareihin, kun saavut täysin uusille vyöhykkeille (vastakkaisille puolille tasaantumisalueille).

Älä huoli muiden pelaajien pelaamisesta. Varhaiset vaiheet ovat epäkunnossa, ja perustamallasi pohjalla on vartijoita ja ystävällisiä pelaajia. On todennäköistä, et edes näe vihollisen pelaajia.

Warmode

Warmodesta on hyvin vaikea sanoa paljon tämän pelin alussa. Se on yksi BfAUudet ominaisuudet, joilla on eniten mahdollisuuksia. Se asettaa pelaajat, jotka haluavat taistella toisiaan vastaan, samoilla palvelimilla ja palkitsevat ne taistelusta vaihteella, kunnian tasoilla ja muilla hyödyllisillä asioilla. Warmode sisältää myös ominaisuuksia, joilla rohkaistaan ​​pelaajia taistelemaan, kuten panostamalla vihollinen pelaajille, jotka ovat tappaneet liittolaisia.

Warmode on riippuvainen pelaajista, ja jos enemmistö pelaajista ei käytä sitä tai väärinkäytä sitä, on paljon tilaa epäonnistumiselle.

Ennen laajennuksen julkaisua BfA Ennen patch-tapahtumaa esiteltiin Warmodea peliin ja luotiin uusi vyöhyke, joka on suunnattu täysivaltaiselle Warmodelle. Taistelu Azerothin puolesta. Tämä alue, Darkshore, puhkesi Warzone-joukkoon, jossa pelaajat ryhmittivät ryhmittymänsä jäseniä suuriin taisteluihin tai vain metsästämään vihollisen ryhmittymää. Ihmisille, jotka nauttivat avoimen maailman pelaajien ja pelaajien (PvP) taisteluista, se oli useimmiten suuri menestys.

BfAJulkaisu toi Warmodelle jotain odottamatonta. PvP-palvelimien pelaajien odotettiin alusta alkaen tappavan korkeamman tason pelaajat. Se tuli alueen mukana, ja se oli jotain pelaajaa odottamassa BfA Kun Warmode on otettu käyttöön. Vain se ei ole tapahtunut. Alemman tason pelaajat alkoivat tappaa korkeamman tason pelaajia.

BfA käyttöön a uusi skaalausjärjestelmä Warmodessa, joka estää korkean tason pelaajien tappamasta muita pelaajia yhden tai kahden osuman aikana. Se tekee alemman tason toimijoista vahvempia kuin tavallisesti, mikä antaa heille oikeudenmukaisen mahdollisuuden selviytyä. Samaan aikaan, legioonaNyt surulliset legendaariset kohteet säilyttävät erikoisvaikutuksensa, kunnes pelaaja saavuttaa tason 116. Molempien tekijöiden tulos antaa tason 116 alla oleville merkille vahvan edun korkeamman tason pelaajiin verrattuna BfA. Itse asiassa matalan tason pelaajien ryhmät, jotka olivat jopa muodostuneet metsästämään korkeampia tasoja.

On selvää, että tämä on ongelma, ja se on olemassa beetassa, vähemmässä määrin. On vielä nähtävissä, jatkuuko tämä malli BfAElinikä tai mikä taso estää sen enimmäismäärän pelaajille, mutta se on korjattava, jotta ihmiset voivat ottaa Warmodea vakavasti.

Island Expeditions

Islandin retkikunnat ovat paluumuutta Pandarian sumuKolmen pelaajan skenaariot, mutta paljon dynaamisempi. Saaren retkikunnat asettavat sinut ja kaksi muuta pelaajaa joukkoa NPC: itä, joilla on vaihtelevia vaikeuksia etsiä kartoittamatonta saarta etsittyä ainetta varten. Azerite.

Saaret luodaan dynaamisesti ja niissä on erilaiset ulkoasut ja kohtaamiset jokaisen vierailun aikana. Jos haluat todellisen haasteen, voit itse ottaa kolme pelaajaa vihollisryhmästä PvP-maustetussa versiossa.

Island-retkikunnat ovat nopeita, hauskoja ja antavat sinulle jotain erilaista, vaikka sinulla ei olisi paljon aikaa pelata.

Mitä tulee

Taistelu Azerothin puolesta juuri käynnistetty, mutta lähitulevaisuudessa on runsaasti riviä. Syyskuun 4. päivänä Blizzard avaa pääpelin sisällön. reitit, myyttiset + dungeonit ja ensimmäinen PvP-kausi. Ensimmäinen hyökkäys, Uldir, perustuu suurelta osin Horden tasoittamiseen. Seuraava joukko liittoutuneita rotuja, Dark Iron Dwarves ja Mag'har Orcs ovat saatavilla myös sotakampanjan kautta tuolloin.

Kuten minkä tahansa kanssa Vau laajennus, BfA on noin kaksi vuotta. Hyvin vähän tiedetään tulevasta laastari-sisällöstä, mutta Nagan salaperäinen kuningatar Azshara, vihdoin ilmestyy raid bossiksi yhdessä heistä.

Voit myös odottaa useita uusia joukkoja liittoutuneita kilpailuja tulevissa laastareissa. Siihen kuuluvat Zandalari Trollit ja Kul Tiran Ihmiset, jotka rakentavat suhteitasi tasoasi.

Onko Taistelu Azerothin puolesta hyvä? Nyt saatavilla oleva sisältö on ehdottomasti. Vanhat fanit ja uudet pelaajat nauttivat epäilemättä useimmista laajentumisen näkökohdista. Siitä huolimatta on aina vaikea sanoa, miten a Vau laajentuminen arvioidaan historian mukaan tässä vaiheessa. Teknisistä kysymyksistä huolimatta Draenorin sotapäälliköt oli rakastettu sen alkuaikoina. Se ei ollut vasta myöhempien laastareiden surullisen sisällön kuivuuden vuoksi, vaan se sai sen negatiivisen maineen.

Vaikuttaa kuitenkin epätodennäköiseltä BfA seuraa että polku. Se on melko turvallinen veto, että jos pidit legioona, pidät Taistelu Azerothin puolesta.

[Editorin huomautus: Tämä on käynnissä oleva katsaus ja sitä päivitetään vastaavasti.]