WWE 2K16 Katsaus & kaksoispiste; Uusi mekaniikka tekee erinomaista painia

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 18 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
WWE 2K16 Katsaus & kaksoispiste; Uusi mekaniikka tekee erinomaista painia - Pelit
WWE 2K16 Katsaus & kaksoispiste; Uusi mekaniikka tekee erinomaista painia - Pelit

Sisältö

Viime vuonna merkitty 2K ja Yuke ensimmäiseen kehityskulkuun WWE-pelin kanssa. Kanssa WWE 2K15 2K: n tavoitteena oli tehdä sarjaan suuria muutoksia yrittäen tehdä siitä enemmän simulaatiota - eli ottelun ja MyCareer-tilan. Tuloksena oli peli, joka oli täynnä hyviä ideoita ja kunnollista toteutusta, mutta lopulta pettymyshyppy PS4: lle ja Xbox One: lle. Perusta kuitenkin asetettiin.


WWE 2K16 jatkaa edeltäjänsä asettamaa polkua kaksinkertaistamalla otteluopastuksen ja MyCareerin, samalla kun lisäät uusia toimintatapoja, parannettuja visuaalisia kuvia, erinomaisen urakehityksen Steve Austinille.

WWE 2K16 on menestyvä menestys.

Ring Mechanic

WWE 2K15 todella muutti ottelun piristymistä sarjassa ensimmäistä kertaa toteuttamalla ketjun paini-minipeli, lisäämällä kestävyysmittarin ja muutamia pieniä parannuksia, kuten painijat, jotka pomppivat takaisin kiertokangasta, kun heidän terveyspalkki on vielä vihreässä - se ottelut tuntuivat aitoilta, koska painijat näyttivät väsyvän ja hakattiin.

Kaikki eivät halunneet vähemmän arktisia toimia 2K15, mutta se teki toiminnasta realistisemman ja elvytti sarjan. 2K16 menee vielä pidemmälle tähän alueeseen lisäämällä upouusi peruutusjärjestelmä, joka on kiistatta yksi suurimmista pelinmuutoksista, joita WWE-pelit ovat koskaan nähneet. Ja se on muutos, jonka hyväksyn täysin.


Uusi järjestelmä tarkoittaa, että sinulla on varastojen määrä peruutuksia, joita voidaan käyttää. Niinpä useimmilla superstareilla on 5 peruutusta ottelun alussa. Pyykkinarun tai suplexin peruuttaminen vie yhden, vaikka se latautuu ajan myötä. Lisäksi jotkut liikkeet voidaan peruuttaa useammalla kuin yhdellä tavalla, mikä on toinen suuri muutos sarjalle. Tietyt liikkeet, yleensä suuret, kuten hurricanrana, voidaan kääntää varhaisessa vaiheessa, mikä voi johtaa siihen, että olet vain väistämättä liikkeestä, tai se voidaan peruuttaa myöhemmässä vaiheessa, joka on vaikeampi vetää pois, mutta johtaa enemmän vaikuttavaan kääntymiseen. Tietysti se kestää muutaman ottelun tottua siihen tosiasiaan, että et voi enää vain osua R2 / RT: hen ja kääntää jokaisen lyönnin tai tartunnan, mutta kun teet sen, dramaattisesti muutetaan tapa, jolla otteluita pelataan.


Sveitsiläinen Superman näyttää valokuvan realistiselta

Ensimmäinen ottelu, jonka pelasin, oli Finn Balorin ja Cesaron välillä.

Käytin muutamia minun käänteeni alusta ottelun alussa ja jouduin ajattelemaan strategiaani uudelleen - ei ole helppoa, kun otetaan huomioon, että 15 vuotta kestäneen paini pelaamisen. Aloin pelata strategisempaa ottelua; ehkäpä annoin Cesarolle ison käynnistyksen nurkassa niin, että voisin kääntää valtavan eurooppalaisen ylemmän kannan myöhemmin. Ottelu eteni, ja sain hyvän strangleholdin - löysin Balorin allekirjoituksen Bullet Dropkickin nurkkaan, karsin ja sitten vedin Cesaron lonkkaisen rungon paikalleen, skaalasin alkuun kiertokangen ja kauniisti laskeutui Coup de Gracelle. Siellä se oli, osuin ympyrän tappi, 1 ..... 2 ..... ja Cesaro potkaisi ulos! Olin järkyttynyt, ja niin oli myös Finn Balor, kun kamera kohotti löysä-leukaista kasvojaan.

En voi muistaa koskaan pelaavan ottelua, jossa olin niin vakaasti voittanut vastustajani, osunut viimeistelijäni ja hän potkaisi ulos. Sieltä Cesaro nousi, sai muutaman askeleen ja minun piti paeta renkaasta. Minä kiipesin takaisin, juoksin häntä ja hän heitti minut ilmaan ja laskeutui siihen suureen eurooppalaiseen Uppercutiin, jota olin pelottanut. Sitten hän kampasi päänsä ja tiesin, että neutraali on tulossa. Jätin jälleen rengasta, anna minun kestävyyteni takaisin ja aloitin lähestymistavan uudelleen. Muutaman minuutin kuluttua laskein Coup de Gracen toisen kerran ja sain oi-niin-makean 123.

Se oli helposti yksi dramaattisimmista, dynaamisimmista ja jännittävimmistä otteluista, joita minulla on koskaan ollut painipelissä ja se loi hämmästyttävän äänen kaikelle muulle.

Toinen uusi lisäys pelattavuuteen on työtilojen. Samoin kuin ketjun paini, nämä tilat toteutetaan analogisen minipelin kautta. Todellisissa painiskeloissa käytetään työtiloja, jotta molemmat painijat saavat henkensä takaisin, mutta pelissä he tekevät juuri sitä, mitä he aikovat tehdä; käytä vastustajasi alaspäin ja vähennä heidän terveyttään ja kestävyyttäsi jälleenrakentamisen aikana. Se on mukava uusi lisäys, joka voi muuttaa ottelun pelaamista - saatat sijoittaa smackin alaspäin, kun vastustajasi hyppää hyvään minuuttiin ja olet yhtäkkiä kädessään.

Sitten on uudistettu jättämistä ja pinning-minipelejä. Lähetyspelit näkevät, että pelaat yhtä kahdesta roolista: jos olet hyökkäävässä, käytät analogia kääntämään palkkia ympyrän ympärille ja pääsemään vastustajan palkkiin; jos pysyt heidän omassasa riittävän kauan, he tulevat ulos. Kääntöpuolella sinun täytyy pysyä poissa vastustajien baarista, ja löydät tiensä ulos. Seuraavaksi meillä on pinning-järjestelmä, joka ei ole enää pelkkä painikkeen painaminen tai X: n pitäminen ja päästäminen oikeaan aikaan.

Jälleen saat pienen ympyrän näytön keskelle ja siellä on vihreä alue, jonka koko riippuu terveydestäsi, ja ympyrä alkaa täyttää - tavoitteena on pysäyttää viiva, kun se menee vihreään kickout-alue. Tämä on paljon parempi minipeli kuin aiempina vuosina.

Peliin liittyy paljon pienempiä lisäyksiä, nimittäin parannettuja animaatioita, sekä liikkumisen aikana että niiden välillä. WWE 2K16 otti pelin suunnitelman käyttöön viime vuoden erällä ja tekee siitä paljon nautittavampaa, jännittävämpää ja vähemmän toistuvaa.

Tasoitus ylös

Urani oli suuri muutos viime vuoden sarjassa ja yksi odotetuimmista vuosina. Voit luoda mukautetun supertähtiäsi ja ryöstää tietäsi Performance Centeristä NXT: n kautta RAW: lle ja huipentua matkalle WrestleManiaan. Samankaltaiset liikennemuodot olivat olleet hyvin suosittuja SmackDown vs. Raw pelisarjat sekä Tilinteon päiväplus NXT: n osallistuminen oli erittäin jännittävää - joten tämä tila oli ehdottomasti kerännyt jonkin verran hypeä. Tulos oli kuitenkin pettymys, joka ei ollut kovin erilainen kuin Universe-tilassa. Se oli loputon jauhaa ilman todellisia tuloksia tai palkintoja.

WWE 2K16 tuo tämän tilan takaisin, mutta lisää siihen paljon syvyyttä. Varoitus on sama: luo Superstar, liity NXT: n riveihin, voittaa otsikkovyö, siirry Rawiin, voittaa nimikkeitä ja lopulta tulla Famerin halliksi. Viimeinen tavoite korvasi kilpailun WrestleManiassa viimeisessä pelissä. Tärkeimmät tavoitteet ovat samat, joten mikä on erilainen? No, tarina.

Viime kerralla ei ollut mitään tarinaa - jokainen niin usein saat sähköpostiviestin tai tweetin ja kertoi Vicki Guerreron toistuville "tarina" -elementeille. Tällä kertaa saat todellisia kilpailuja ja mielenkiintoisia suhteiden dynamiikkaa. Ei ole ärsyttäviä sähköpostiviestejä - ne korvataan pelin sisäänkäynnillä tai pseudo-leikkauksilla.

Se on hauska tila, joka ei ole läheskään yhtä suuri kuin viime vuonna kilpailun ansiosta. Valitsemalla, mihin nimikkeisiin mennä, kuka kilpailee kilpailuissa, kuka kumpikin tekee ja kumpi osapuolista ottaa, tekee paljon mielenkiintoisempaa, henkilökohtaista matkaa. Tilassa ei ole OMG-tarina-hetkiä, jotka nostavat sen hämmästyttävälle tasolle, mutta se tekee kunnollisen työn, joka pitää sinut investoimalla kaikkialle.

Jet Myers - Superstarni matkan alussa!

Paholainen Tiedot

My Career -tilassa on kuitenkin muutamia elementtejä, jotka pitävät sitä takaisin. NXT-areenalla on vielä häikäisevästi vasemmanpuoleinen sisäänkäynnin luiska. Varmista, että tämä on vain pieni yksityiskohta, joka voidaan ripustaa, mutta se poistaa NXT: n tunteen. Tämä johtuu myös siitä, että Michael Cole, JBL ja Jerry Lawler kommentoivat NXT: ssä.

Jos katsot NXT: tä, tiedät, että näin ei ole; Corey Graves, Byron Saxton ja Rich Brennan ovat NXT: n puhujia. Tämä on paljon suurempi ongelma kuin sisäänkäynnin ramppi ja täysin poistettu upottaminen - syy NXT on niin rakastettu kuin se on, koska se on täysin erilainen peto kuin RAW: n tai Smackdownin ja samojen kommentaattoreiden kuuleminen vie sen pois.

2K16 = 3:16

Iso myyntipiste WWE 2K16 on Stone Cold Showcase -tila. Steve Austin on pelin tähti, ja se on tehnyt sen parhaan myynninedistämisen, mukaan lukien erinomaisen "Book of Austin" -videosarjan (joka näkyy artikkelin lopussa). Se oli vain sopiva, että peli keskittyy Texas Rattlesnake'n ympärille, kun otetaan huomioon tämä on lähimpänä, mitä saamme koskaan hänen surullisen 3:16-numeronsa.

Showcase-tila noudattaa samaa peruspiirrettä kuin aiemmat erät: voittaa ottelut (ja täydelliset tavoitteet näissä otteluissa), työskentelemään läpi Stone Cold Steve Austinin uran, vapauttamalla tonnia areenoita, Superstareja ja pukuja.

Videopaketit ja retrospektiivi ovat pelin arvoisia pelin hinnalla - kaikkien aikojen suurimman uran urautuminen on hieno kokemus, joka varmasti tekee sinut lähettämään nostalgiaa.

Sweet Creation Suite

Luomissviitti on palannut tänä vuonna ja tarjoaa paljon enemmän erilaisia ​​ominaisuuksia kuin viime vuonna. Monet fanien suosikkitoiminnot palaavat tänä vuonna, mukaan lukien Create-an-Arena ja Create-a-Championship, sekä parannettu Create-a-Superstar -sarja. Muut uudet ominaisuudet mahdollistavat kasvojen ja kehon muuttamisen yksityiskohtaisemmin kuin koskaan ennen, sekä mahdollisuuden ladata kasvojesi valokuvan ja käyttää sitä mukautetussa Superstarissa tai Divassa.

Työkaluja, joilla voit luoda painija, on parannettu, kuten uudet kampaukset ja kyky värjättää hiukset, mutta jotkut alueet, kuten tatuointi, ovat edelleen absurdisesti alitukaisia. Vakavasti, siellä on pieni määrä tatuointia, joista voit valita, useimmat niistä ovat hirvittäviä asioita, joita kukaan ei olisi kehoaan, toiset tatuoinnin todelliset painijat - ei, en halua täsmälleen samaa tatuointia kuin Baron Corbin tai The Undertaker, se on vain tyhmä.

Riippumatta siitä, että sinulla on riittävästi ainutlaatuista luonnetta. Sitten on siirtojoukot ja sisäänkäyntieditori. Siirtojoukko on niin laaja ja hauska, että se voi kulkea läpi aina, ja sisäänkäynnin editori on yksityiskohtaisempi ja parempi kuin koskaan aikaisemmin. Näin ollen kunnollisen sisäänpääsyn musiikin puute on turhauttavaa.

Voit joko käyttää olemassa olevaa painija-musiikkia, jota kukaan ei halua tehdä, tai valita lyhyen luettelon erittäin yleisluonteisista kappaleista, jotka ovat melko huomaavia. On häpeää, että viimeinen sukupolvi, jolla pystyimme tuomaan kappaleita konsolistamme peliin ja käyttämään mitä tahansa mukautettua kappaletta sisäänkäynnin teemana, ja useita vuosia myöhemmin ei ole tällaista vaihtoehtoa.

Low-kohteet

Mutta kaikki ei ole hyvin maassa 2K16: peli osuu moniin huippupisteisiin, mutta toiminnassa on joitakin tiukkoja lullia. Epäilemättä kaksi suurinta asiaa, joita minulla oli pelissä, ovat visuaalit ja latausajat.

Olen varma, että olet tutkinut muutamia kuvakaappauksia ja näe, miten visuaalisesti vaikuttavat ne ovat, ja kyllä, suurin osa Superstareista näyttää upealta. John Cena, Randy Ortonin, Triple H: n, ja niin edelleen, ovat melkein valokuva-realistisia, mutta muutama harvemmista tähdistä on huono. Se johtuu siitä, kuinka paljon merkkimalleja näyttää, että pahat näyttävät todella huonolta. Esimerkiksi Renee Young hänen hahmonsa näyttää todella outolta - ikään kuin hän olisi suunnitellut Smackdown vs. RAW 2007.

MyCareer-tilassa Young haastattelee hahmosi jälkeen kilpailun hetkiä ja suuria otteluita, eikä pelkästään hänen suunnittelunsa, vaan äänisuunnittelu on todella huono. Esimerkiksi hänen on tarkoitus esitellä teitä, mutta koska hän ei ole suunnitellut sanomaan nimiä, hänen esittämänsä ja kysymyksen esittämisen välillä on hankala tauko. Koko haastattelun kohtaukset näyttävät räikeiltä ja aliravittuneilta.

Ja kuten aina tapahtuu, väkijoukko näyttää kauhistuttavalta. Ymmärrän, että joukko ei ole urheilupeliä suunniteltaessa ensisijainen. WWE-väkijoukot ovat kuitenkin aina lähellä toimintaa, ja näin nähdään realistinen Superstar, joka on kartonki-katkaisupuhaltimen vieressä. Toivon todella, että Yukes olisi varannut kymmenen tai useamman kehittäjän tiimin, jonka ainoana tehtävänä on tehdä hyvännäköinen ja dynaaminen joukko, joka reagoi asianmukaisesti.

Sama voidaan sanoa myös kommentoinnista, joka on yhtä silmään liikkuva kuin koskaan. He eivät reagoi, kun osuu suuriin liikkeisiin, ja niiden äänenvoimakkuuden määrä tuskin kasvaa, kun on lähellä pudotusta tai valtava kolahtaa. Lisäksi niillä ei näytä olevan muistia, jotka eivät koskaan kerro aiempia tapahtumia Universumin tai MyCareer-tilassa. Toki he mainitsevat äskettäisen hyökkäyksen, mutta kaikki tapahtuu ottelun alussa ja sieltä se on sama vanha sotku.

Sitten on latausaika.

WWE 2K16 esitteli upean uuden ominaisuuden; että ei ole latausaikoja otteluiden välillä. Tämä tarkoittaa sitä, että Seth Rollins sotkee ​​alas renkaaseen, sitten hänen musiikkiaan leikataan ja Rusev alkaa heti. Mitään latausaikoja tai leikattuja mustia ei saa pelata yhtä paljon välitöntä ja nautittavaa. Kuitenkin muualla olevat latausajat voivat olla tuskallisia.

Nyt latausajat olivat yksi suurimmista valituksista pelistä; näet, ottaminen ottelu- tai luontitilaan voi kestää jopa 40 sekuntia. Jopa vain vaihtaminen kampaus tuntui ottavan eliniän. Tämä otti pois hauskaa luoda oma Superstar tai Diva. Kirjoituksen aikana pelin viimeisin päivitys näyttää kuitenkin vähentäneen merkittävästi kuormitusaikoja vain sekunteihin. Minun ensimmäiset päivät pelin kanssa veivät minut puhelimesta tai menemään kylpyhuoneeseen, kun vaihdoin tiloja tai perustin ottelun; tämä ei näytä olevan enää ongelma, mikä on loistava parannus.

Tuomio

WWE 2K16 on suuri parannus edelliseen erään verrattuna. MyCareer-tila on parantunut huomattavasti mielenkiintoisemmaksi ja palkitsevammaksi kokemukseksi, ja Stone Cold Showcase -tila kannattaa pelkästään pääsyn hintaan.

Sisäänrakennetut toimet ovat parempia kuin koskaan suurimmalla aikataululla, älykkäämällä AI: lla ja entisestään parantamalla otteluiden tahdistusta sekä latausaikoja sisäänkäyntien välillä. Kolmen miehen kommenttijoukkue ravistaa asioita hieman, ja niin myös Good 'Ole JR: n sisällyttäminen Showcase-tilaan, mutta ne ovat yhtä rajoitettuja ja kirjoitettuja kuin aina.

Huolimatta joistakin puutteista, jotka ovat ahdistaneet sarjaa jo vuosia, WWE 2K16 osoittaa suurta parannusta sarjassa ja asettaa edelleen standardin paini pelejä. Nyt, jos voisin vain saada General Manager -tilan takaisin!

Arvostelumme 8 WWE 2K16 vie sarjan uusiin korkeuksiin huolimatta samoista vanhoista ongelmista. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?