X-COM: Enemy Unknown was a brilliant revival of a classic strategy franchise that didn't skimp on depth for the sake of marketability. If you've been keeping up with X-COM 2 at all, you know that Firaxis Games is striving to make the game even more complex. One of the ways they are accomplishing this is through the implementation of what the developers are calling ' dark=''>
Tummat tapahtumat ovat vastatoimintoja, jotka syntyvät dynaamisesti koko kampanjan ajan ja käsittelevät suoraan X-COM: n (sinä pelaaja) ja ADVENTin, sotilaallisen järjestön, joka tukee vihamielisten ulkomaalaisten hyökkääjien läsnäoloa, välistä ristiriitaa. Varhaiset kuvat näyttävät viittaavan siihen, että ne toimivat myös vastapainona pelaajan parannuksen etenemiseen.
Esimerkiksi, jos olet päivittänyt sotilaan haarniskaa milloin tahansa, Dark Event lopulta ilmestyy esiin, sanoen, että vihollinen on ottanut huomioon päivitykset, ja on päättänyt tehdä sen omien joukkojensa takia, jotta voisit poistaa sen edun pidä niitä. Sinulla on mahdollisuus lopettaa tämä tapahtumasta, mutta totta X-COM muoti, se ei ole niin yksinkertaista. Tässä tilanteessa ongelma on se, että pelaajalla on muutamia eri vaihtoehtoja käsitellä paljon Enemy Unknownja mikä tahansa vaihtoehto, jonka päätät olla tekemättä, päätyy seurauksiin tulevaisuudessa.
X-COM 2 maatilat 6. helmikuuta 2016 ja se on yksinomaan PC: lle.
Pikahaku: X-COM: Enemy Unknown oli jo suunnitelma syvälle ja kehittyvälle pelin suunnittelulle, ja uudet Dark Events lisäävät vain uuden kerroksen. On selvää, että Firaxis ei pelkää, että peli vetoaa laajempaan yleisöön, koska se edelleen painottaa monimutkaisuutta ja vaikeuksia sen keskeisen suunnittelun filosofian pilareina. Sarjan tuulettimien tulisi olla niiden istuinten reunalla, jos niitä ei vielä ole.