Vielä yksi opas pakenemisesta pronssista ja ajanjaksosta; Tai Hopea & aika; Tai kulta & aika;

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 1 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
Vielä yksi opas pakenemisesta pronssista ja ajanjaksosta; Tai Hopea & aika; Tai kulta & aika; - Pelit
Vielä yksi opas pakenemisesta pronssista ja ajanjaksosta; Tai Hopea & aika; Tai kulta & aika; - Pelit

Sisältö

Nyt tiedän, että siellä on miljoonia oppaita, jotka kelluvat siellä, jotka lupaavat saada sinut ulos pronssista tai hopeasta ja kullasta. Ne kaikki tarjoavat sinulle erilaisia ​​vinkkejä ja temppuja, joiden avulla voit kiivetä ulos siitä, kumpi olet, ja he tekevät työtä! Mutta vain jossain määrin. Olemme kaikki erilaisia ​​ihmisiä, eikä ole olemassa mitään varmaa tietä pelin parantamiseen.


Tiedän tämän, koska käytin surffaamaan internetissä, etsimällä artikkeleita tai videoita, jotka voisivat auttaa minua saamaan paremman League of Legendsin pelaajan noin vuosi sitten, kun olin vielä jumissa hopeajaossa 5. Vaikka löysin joitakin yleisiä neuvoja, kuten "osta aina osastoja!" tai "Toista mitä olet mukava, ei mitä kuukauden maku!" hyödyllinen, ei lopulta riittänyt, että nousisin tikkaille riittävän nopeasti. Olin hieman kunnianhimoinen, halusin, että timanttiraja!

Kausi 4 päättyi minuun saavuttaakseni tavoitteeni ja juuri nyt istun takaisin timanttiin 5, joka on melko tyytyväinen siihen, missä olen. Mutta en noussut tänne kuuntelemalla yleistä neuvontaa, vaan löysin joitakin asioita pelistä, joka paransi suorituskykyäni eksponentiaalisesti. Joten, ilman lisäedellytyksiä, sallikaa minun jakaa kaikki, mitä olen oppinut matkalla ylöspäin riveissä siinä toivossa, että voit hyötyä myös niistä asioista, jotka olen oppinut!


Unohda olla kaikessa kaupassa

Olen melko varma, että tämä on melko yleinen neuvonta niille pelaajille, jotka haluavat kiivetä riveihin, mutta mielestäni tätä neuvontaa ei pidetä yhtä vakavasti kuin pitäisi.

Jokainen veteraani League of Legends pelaaja kertoo, että jokainen rooli ja kaista eroavat toisistaan. Keskiradan tekee tyypillisesti bursty mage tai salamurhaaja, toppi kaista tanky bruiser, alareuna kaiverruksella ja hänen tukensa, kun taas jungler on yleisesti tanky initiaattori. Se on kaikkein perusasiakkain meta, jota voit ajatella, vaikka on olemassa poikkeuksia tämäntyyppisestä "säännöstä", että joskus bursty mage voi mennä ylhäältä tai salamurhaaja saattaa viidakkoa muun muassa.

Minulla on hieman sivuradalla, mutta takaisin pääpisteeseen; Valitse kaista, jonka olet useimmat miellyttävä. Miten teet sen, jos kysyt itseltäsi, millainen pelaaja olet. Pidätkö siitä, että te olette raskaita vaurioituneita jälleenmyyjiä, jotka kulkevat ympäri karttaa ja jotka haluavat lumipalloa johtaa ja kuljettaa joukkueesi voittoon? Keskiaika on sinua varten. Pidätkö siitä, että olette sellainen lasikanoni, joka pystyi kantamaan joukkosi voittoon tuhoamalla vihollisen terveyttä yksi kerrallaan? Marksman on sinulle. Voisin jatkaa ja jatkaa.


Valitse kaista, jonka olet useimmat mukava

Voit olla poikkeuksellisen hyvä näissä kahdessa .... Voit jopa olla todella hyvä kolmessa viidestä roolista tässä pelissä. Mutta ei yksinkertaisesti ole mahdollista hallita kaikkia viittä tärkeintä roolia League of Legends. Miksi? Koska jotkin näistä rooleista eroavat toisistaan ​​niin täydellisesti toisistaan, että se vaatii täysin toisenlaisen pelin, jotta sitä voidaan pelata tehokkaasti.

Esimerkiksi verratkaa yläsuuntaista rintamerkkiä ja merkkiä. Työsi ovat toistensa polaariset vastakohdat; Toisaalta olet joukkueesi etulinja, jonka ei pitäisi pelätä loukkaantumasta vahingoittumisen yhteydessä, pakottaen vihollisen joko kuorittamaan sinut pois omasta miekkailijastaan, avaten tiimisi ja murskaamaan heidän terveytensä ilman liikaa vaivaa . Toisaalta sinun täytyy välttää vihollisen mestareita kuin rutto, poistaessasi heitä samalla kun he sulavat kasvonsa tai muuten kuolette muutaman sekunnin kuluessa ja menettää taistelun tiimistäsi kokonaisuudessaan.

Kokemus on opettanut minulle, että kun pääsyn yhden roolin ajattelutapaan, se vie minut lähemmäksi sitä. Huomasin, että kun olin jumissa alemmissa divisioonissa. Nautin paljon kaistaa paljon, koska pidin vahingoista ja vihollisjoukkueelle, samalla kun sain myös paljon vahinkoa. Yritin pelata myös ampujaa, mutta jokaisella pelilläni pelasin, osoitin vain itselleni, että olen absoluuttinen housu. Rakastin käsittelemään vahinkoja ja tappamaan vastustajani liikaa, jotta voisin olla roolin rauhallinen, kerääntynyt ampuja, jonka mielelläni pysyä viivojen takana, piiskaamalla vihollisen terveydelle.

Säännöstä on tietysti poikkeuksia. Paljon. Ja kuten sanoin, olemme kaikki erilaisia. Ehkä siellä on ylhäällä / merkkijohtaja, joka tekee erittäin hyvin molemmissa, joita en ole vielä nähnyt. Olen varma, että korkeammat elo-ihmiset voivat todistaa tämän; Mitä korkeampi riveissä olet, sitä enemmän "yksi temppu ponit" löydät.

Sanon vain, että et voi hallita kaikki roolit. Ei tarkoita sitä, ettet voi hallita vähintään kahta ... kolme, jos olet tosissaan saamassa itsesi riveihin. Näytin vain esimerkin kahdesta roolista minä ajattele, että ne ovat niin erilaisia, miten he pelaavat, että sinun pitäisi todennäköisesti valita yksi niistä ja räätälöidä muut kaksi roolia vastaavasti.

Sanon vain, että et voi hallita kaikki roolit. Ei tarkoita, että et voi hallita vähintään kahta ...

Sano, että valitset ylimmän kaistan, koska pelikentänne on periaatteessa "vahingoittaa vahinkoa, ärsyttää vihollisjoukkoja, pelotella eläviä päivänvaloja vihollisen miekkailijalta / keskellä lanerilta / ketään, joka kuljettaa niitä". Suosittelen, että aloitat oppimisen myös keskikaistan ja viidakon sisäpuolelta.

Yksi, keskikaista ei ole liian erilainen (vain käsittele vahinkoa, pelottaa vihollisjoukkoja jne.). Myös keskikaista on ehkä yksi pelin joustavimmista kaistoista, joten voit pelata käytännössä mitä vain siinä ja tekee hyvää (jos olet hyvä valitun mestarin kanssa, joka on ...).

Toinen, jota suosittelen, olisi oppiminen (ja toivottavasti masterointi) viidakon rooliin. Luulen, että viidakko on rooli joka ikinen henkilö kuka pelaa League of Legends ja on vakavasti sitä, että heidän pelinsa pitäisi olla ainakin tuttua siinä määrin kuin he tietävät, mitä he tekevät, jos he joutuivat pelaamaan sitä. Lisää tästä myöhemmin, mutta nyt, miksi sanon tämän, se näyttää sinulle, miten voit koordinoida parempaa ja / tai kääntöpuolen kieliä.

Jos siirryt jälkimmäiselle reitille ja päätät, että hän on enemmän tyyliäsi, ota ehdottomasti vastaan ​​ja aloita oppimisen tukija. Sinä omistaa oppia pelaamaan tuella, ei ole parempaa tapaa tehdä se kuin asettaa itsesi kenkäänsä. Alarivi on kahden henkilön kaista syystä.

Keskirivi on jälleen hyvä valinta. Teillä molemmilla on tehtävänä käsitellä vahinkoja, keskikaista tarjoaa vain enemmän vaihtoehtoja kuin lasikanon.

Lopuksi, viidakko taas. (Sanoin, että viidakko on jokaisen tietoinen rooli). Syyt koordinointiin melko paljon, mutta siihen on enemmän. Se on oma aihe.

Alarivi, yritä hallita vähintään kolme roolia. Hanki todella hyviä heitä. Mutta älä ohita kahta muuta. Tiedä pelata niitä, koska jossakin vaiheessa löydät itsesi pelaamalla yhtä rooleista, joita et ole niin mukava, mutta älä ole surullinen, jos et tee sitä liian hyvin. Jokaisella on vahvuuksia ja heikkouksia, roolit League of Legends Tarjouksilla on tarpeeksi lajiketta, että löydät itsesi heikoksi yhdessä tai toisessa.

Sen sijaan, että olisit vastoin heikkoutta, vahvistakaa vahvuuksiasi valitsemalla roolit sinä tuntea olonsa kotoisaksi.

Buuut ...

Tutustu siihen, miten liittyä.

Jep.

Rakasta sitä, vihaa sitä, sinä tarve osaa pelata viidakon roolia.

Se on vaikeaa ... kenties monimutkaisin rooli pelissä. Junglerina päätätte melko paljon joukkueenne kohtalosta pelin alkuvaiheessa ja keskipisteessä, joskus venyttämällä myös myöhäistä peliä. Te olette myös se, joka tehdään syntipukiksi, jos peli menee huonosti niin, että ... Jumala voi armoilla sielullesi.

Kuulostaa pelottavalta? Sen pitäisi. Mutta sinun ei pitäisi tietää tätä roolia. Sinulla on lupa olla vaivattomasti riittämätön missään muussa roolissa, mutta ei tässä. Ei, jos haluat kiivetä korkeampiin elosiin tuhlaamatta vuosia tässä pelissä.

Syy siihen, miksi se on, pelaaja on melkein pelin shakkimies. Olet usein henkilö, joka aloittaa taistelut, turvaa tavoitteet kartalla ja toimii kulissien takana työntämällä tiimiäsi etuihin.

Valitettavasti sinä kuin viidakko tarvitsette tiimisi ... ja sinä lanerina tarvitset viidakon. Sinun ja joukkueenne on koordinoitava aina, kun viidakko saapuu gankin tai turvallisten tavoitteiden saavuttamiseen. Helpoin tapa on saada itsesi viidakon kenkiin.

Toinen syy on se, että pelin ollessa viidakossa on pelin määrä hullu. Hyvä viidakko varmistaa tavoitteet ja auttaa joukkuetovereitaan tappamaan. loistava Jungler hävittää vihollisen mestarit, tarttuu jokaiseen tavoitteeseen kartalta, halvaa vihollisen viidakon ja hallitsee täysin peliä.

loistava viidakko hävittää vihollisen mestarit, tarttuu jokaiselle tavoitteelle kartalta, halvaa vihollisen viidlerin ja hallitsee täysin peliä

Ero siinä, kuka on parempi viidakko, on melkein aina selvää peleissä. Voit määrittää pelin virtauksen, kuinka aggressiivisesti vihollisen mestarit pelaavat kaistalla ... helvetti, hyvin pelattu viidakko voisi tehdä vihollisjoukkueesta pelättävän kykenevän kulkemaan ajoradan puolimerkin ohi milloin tahansa, kun olet poissa kartta. Tällainen valvonta on yksinkertaisesti liian hyvä ylittämään.

Bottom line, oppia viidakon! Liian monia etuja tämän roolin oppimisessa. Lisäksi rooli on joustava ja voit ottaa mestarin, joka sopii parhaiten omaan pelikenttään (älä ole se henkilö, joka tekee Sona-viidakon tai jotain, vaikka ... logiikan täytyy tulla jossain vaiheessa).

Työnnä jokainen etu

Okei niin ... pelaat keskikaistalla. Sinä tapoit vastakkaisen kielesi ja sain joukon kultaa. Tästä lähtien teillä on keskeinen rooli sen määrittämisessä, kuinka helppoa peli on sinulle ja joukkueellesi.

Tuomitsen sinut "keskinkertaiseksi" tai "hyväksi" pelaajaksi sen vuoksi, mitä teet seuraavaksi.

Keskinkertainen pelaaja muistuttaisi takaisin tukikohtaan heti, viettää kultaa joillekin vaurioille ja palaa takaisin. He ovat ilmeisesti vahvempia kuin kaistavastaaja ja menevät tappamaan hänet yhä uudelleen.

Hyvä pelaaja näyttäisi, näkyykö minion-aalto niiden torniin. Jos rannikko on selvä, hän lähtee selvittämään purjehduksen aallon ja muistuttamaan, ostamaan esineitä, tappamaan jälleen vastakkaisen kielen ja / tai vaeltaa karttaa ja painavat myös muita vihollisen kieliä.

Keskinkertainen pelaaja antaa vastustajalle paljon mahdollisuuksia saada takaisin ja poistaa virheensä. Keskinkertainen pelaaja ei tarkistanut nähdä, missä minionin aalto oli ja päätyi tukemaan ja puuttui aalto tai kaksi cs (creep-pisteet), jotka kääntyvät kullaksi ja kokemukseksi, kun taas vastakkainen kieli sai osuutensa, mikä vähentää kuilua. Peli on nyt jätetty sattumanvaraiseksi, jos vastakkainen kielen kieli joko pelkää huolimattomasti, että keskinkertainen pelaaja juoksee johtajansa kanssa tai pelaa varovasti, että hän kynsii tiensä takaisin peliin ja voittaa pelin lopulta .

Hyvä pelaaja poistti paljon tapoja, joilla vastakkainen kieli olisi voinut tarttua. Hän kielsi kokemusta ja kultaa, mitä vastustaja epätoivoisesti tarvitsee. Hyvä pelaaja sitten vaelsi karttaa, työntäen johtoaan entisestään auttamalla hänen joukkuetoverinsa ja siten varmistamalla voiton.

On monia erilaisia ​​etuja, joita voidaan työntää, ja olisimme täällä pitkään, jos haluan keskustella jokaisesta skenaariosta ... mutta saat yleisen ajatuksen. Riippumatta siitä, mitä roolia pelaat, voit aina edistyä. Mutta se ei tarkoita, että sinun pitäisi olla huolimaton, kun painat etua.

Takaisin aikaisempaan esimerkkini, jos hyvä pelaaja ei tarkista, missä vihollisen viidakko oli, tai jos hän ei huomannut muita vihollisen kieliä, joita hän puuttui, kun hän oli salaamassa, työntämään minionaalia vastaan ​​vastustajansa torniin ja kuolee seurauksena , vipuvaikutus palaa vihollisen joukkoon.

Mutta se ei tarkoita, että sinun pitäisi olla huolimaton, kun painat etua

Monet alemmat elo-pelaajat eivät osaa työntää etujaan. Olen nähnyt, miten ihmiset jatkavat, miten he voittavat radat koko ajan, mutta häviävät pelin jälkeen, koska heidän joukkuetoverinsa ovat niin huonoja. Ainoa asia, jota pyydän heiltä on; "Joten mitä teit sen jälkeen, kun" voitit "kaistan? Pysytkö kaistalla, tappoi vastustajasi uudestaan ​​ja uudestaan, kunnes kulta, jonka he antavat, ovat arvottomia, kun jätit huomiotta muuhun ryhmäänne, joka olisi voinut käyttää apuasi? "

Se on linja, jota käytän paljon yhdellä ystävältäni, joka on edelleen jumissa alemmissa riveissä. Aloitin pelin vuotta myöhemmin kuin hänkin ...

Sanotaan vain, että hän vihaa sisua.

Pelaa mitä olet hyvä. Ei mitä sinulta odotetaan.

Olemme kaikki olleet tässä tilanteessa. "Hei katso! -Täytä tämän kuukauden OP-mestari täällä - on auki! Sinun pitäisi valita se tai muuten he valitsevat sen ja menetämme."

Entä kolikon toinen puoli? "Miksi # $ @! Valitsit Galion (tai minkä tahansa muun mestarin, joka ei ole nykyisessä metassa)? Hän on niin huono ... gg, menetimme."

Tunnetko kyllä?

Kuukauden mestareiden maku on hyvä. Helvetti, kehotan teitä soittamaan heitä, jos haluat kiivetä nopeasti. Mutta älä pelaa niitä, jos sinulla ei ole juurikaan käsitystä siitä, miten he toimivat. Ota aikaa, harjoita niitä muualla kuin sijoittuneessa tilassa ja kun olet tarpeeksi mukava kyseisen mestarin kanssa, tee mitä haluat.

Sano, että löydät itsesi houkutelluksi tiettyyn mestariin, joka ei ole niin suosittu, kuten esimerkiksi Galio (rakastan tätä mestaria). Pidät hänestä niin paljon, että harjoittelet paljon hänen kanssaan ja löydät itsesi voittavista peleistä enemmän hänen kanssaan.

Asiantuntija, jolla on slinghot, voi ylittää keulan ja nuolen täydellisen aloittelijan

Alemmassa elossa olen nähnyt ensikäden, mitä tapahtuu, jos valitset jotain, joka ei ole nykyisessä ”metassa”. Mutta se ei saa estää sinua. Kerro joukkueellesi niin rauhallisesti kuin voit, että olet hyvä valittuun mestariin. Sitten anna pelin puhua itsestään.

Mestareilla on yksilöllisesti alueita, joilla he ovat vahvoja. Tietyt mestarit eivät ole metassa, koska ne eivät ole vain yhtä vahvoja kuin muut käytettävissä olevat valinnat.

Mutta asiantuntija, jolla on slinghot, voi ylittää täydellisen aloittelijan, jolla on keula ja nuoli. Muista se.

Lopuksi ...

Älä ole myrkyllisiä

Tämä on jotain, joka on ehdotettu ainakin kerran sinulle, jos olet koskaan lukenut tai katsonut videon paremmaksi tässä pelissä.

Älä ole kielteinen henkilö, joka imee kaikki toiveet joukkuetovereistasi yrittämällä jatkuvasti saada heidät tuntemaan olonsa huonoksi. Kyllä, he saattavat harhauttaa typeriä virheitä ja maksaa sinulle pelin, mutta lopulta mitä heitä loukkaavat chatissä tekevät sinulle muuta kuin ehkä merkitsemällä tilisi negatiiviseksi?

Myrkylliset ympäristöt vain lisäävät myrkyllisyyttä. Loukkaa joku, he saavat puolustusta. He ripustavat takaisin sinuun. Se on loputon ympyrä. Se on harvinaista, että joukkueet, jotka kiusoittavat toisiaan, voittavat enemmän kuin positiivisempi joukkue.

Lopulta ainoa asia, jonka voit itse muuttaa tässä pelissä, on itse. Ainoat virheet, joita voit korjata tuleviin peleihin, ovat omia. Jopa silloin, kun tiimi on ruuhkaa, katso mitä sinä olisi voinut tehdä paremmin. Tiedän, että kuulostaa siltä, ​​että kerron sinulle syyttää itseäsi ... En ole, mutta sinä olet ainoa tekijä, jota hallitset, joten jos on jotain, mitä voit ottaa pois lähestyvästä menetyksestä, sen mahdollisuus parantaa itseäsi.

Voi ja hyväksy, että menetät. Paljon. Vaikka olisit jonkinlainen ylimies, joka on osallisena peleissäsi sataprosenttisesti, on vain muutamia pelejä, joita et koskaan voita. Mutta jos pysyt keskittyneenä tavoitteeseesi, ota vastaan ​​omia virheitäsi ja parannat itseäsi, varmistan, että et tule kohtaamaan näitä "tarpeettomia" pelejä yhtä paljon.

Tämä liittyy yhteen viimeiseen kohtaan, jonka haluaisin tehdä;

Vältä kallistus

Helpommin sanottu kuin tehty. Kallistus on se, että et huomaa itseäsi tekemästä pahaa.

Oletko koskaan huomannut sitä? Kun menet menettää raitoja, näet aina, kuinka pahat joukkuetoverisi ovat. Se, mitä et huomaa, on se, että saatat vain tehdä saman verran virheitä, joita he ovat, ellei enemmän. Tunteesi ovat vain pilvittäneet tuomionne, sokeuttamalla sinua ainoaan tekijään, jota voit hallita; sinä itse.

Hyvä nyrkkisääntö on vain lopettaa, kun olet menettänyt noin kaksi tai kolme peliä peräkkäin. Tiedän, että on vaikeaa, mutta vain tehdä se. Mene ulos, katso jotain, surffaile verkossa, pelaa mitä tahansa muuta peliä (Hearthstone ftw), mitään!

Se siitä! Siellä on niin paljon yleisempiä vinkkejä ja neuvoja, joita minä glossedin (älä osta osastoja), mutta ne ohjeet, jotka olen kuvannut täällä, ovat se, mikä auttoi minua nousemaan riveihin hieman yli vuoden kuluttua tämän pelin pelaamisesta. Toivon vain, että voit ottaa jotain pois tästä ja toivottavasti parantaa omaa pelaamistasi!

On suuri päivä (tai yö) Riftissä!