Vihaat League of Legends & comma; mutta tässä on, miksi soitat

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 7 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 3 Saattaa 2024
Anonim
Vihaat League of Legends & comma; mutta tässä on, miksi soitat - Pelit
Vihaat League of Legends & comma; mutta tässä on, miksi soitat - Pelit

Sisältö

Kartassa on viisi epätavallista pistettä, jotka kertovat minulle takaisin, vaikka he ovat ristiriidassa toistensa kanssa "On the Way" - ja "Danger" -viesteissään. Oma seurakuntani on juuri loppunut ja minun huipputorniin on vain 100 hv. Meidän Jungler ei koskaan kytketty ja muut kaistat ovat epäonnistuneet. Kaikkia kartan vihollisia puuttuu, ja tiedän, että se on minun elämäni heitä seuraavan jälkeen. Viiden miehen sukelluksesta ei ole pakko, joten lopetan huolehtimisen ja ulottuvuuden näppäimistön syöttämiseksi "/ ff": lle antautumaan. Ymmärrän, että olemme vielä vain 7 minuuttia pelissä, ja on liian aikaista luovuttaa äänestystä äänestyksellä 13 minuuttia. Vihollisjoukkue ja kaivokseni ovat myrkyllisiä ja epämiellyttäviä.


Vihaan todella League of Legendsia.

Mutta odotan seuraavaa 12 minuuttia, kunnes vihollinen työntää ja lopettaa pelin. Sitten huokasin ja astuin aulaan viidennen kerran. Minulla ei ole mitään rakkautta enempää kuin pakottaa viettämään vähintään 20 minuuttia pelissä, jota en nauti ihmisten kanssa, joita en pidä. Tämän pelin jälkeen lopetan pelaamisen muutaman kuukauden kerrallaan. Se on hiljainen kidutus mutta tulen takaisin.

Poika rakastan moninpeliä. Mikään ei tunne enemmän kotoa kuin loputon kilpailu, ego-taistelut ja kyltymätön halu sytyttää liittolaisiani.

Kuulostaa tutulta? Tervetuloa menestyneimpään liiketoimintamalliin MOBA: lle, jota olen koskaan nähnyt - League of Legends Riot Gamesilta. Se on peli, joka tekee kaikkein osaavimmista ihmisistä vitsailevasti sanomalla "Pelaa DOTA sen sijaan "vaikka heillä ei olisi koskaan. Se on peli, josta he puhuvat jyrkästi vielä tukemasta. Ja kummallista, se on peli, jonka useimmat ihmiset palaavat jossain vaiheessa, koska he eivät voi tuoda itseään päästämään sitä.


Hirvittävältä yhteisöltä joskus törkeisiin muutoksiin, liiga istuu rauta-valtaistuimella. En saa liian järkyttyneitä Riot Gamesille fanbasin myrkyllisyydestä, varsinkin kun he ovat jatkuvasti yrittäneet parantaa sitä, mutta voin yrittää auttaa muita selittämällä syitä, joita he eivät voi lopettaa. Ei, et menetä mieltäsi.

Syy 1: "Anti-Bronzie" -kulttuuri

Täydellinen liiga- Specifc-loukkaus, jonka koskaan kuulet, on sanoa, että joku on pronssissa, joka on alin sijoitettu jako, johon voit sijoittaa. liiga yhteisöstä on tullut hivemind siitä. Jotkut eivät edes ymmärrä, että suurin osa fanibaseista on todella sisään Pronssi.

Sijoitetut divisioonat on asetettu helmi-merkityksiin - Pronssi kuulostaa tylsältä Silverin vieressä ja Silver kuulostaa tylsältä Goldin vieressä. Se on psykologinen järjestelmä, joka saa ihmiset tuntemaan itsensä riittämättömiksi, jotta he voivat aina pyrkiä parantumaan. Mutta vain pieni osa väestöstä on kultaa ja ylöspäin. Monille, jotka eivät kykene omistamaan kaiken aikaa ja energiaa League of LegendsSe on hedelmällinen pyrkimys, joka on aina tuskin ulottumattomissa. Pelottava asia on, että jos he pelaavat tarpeeksi pelit, vaikka heidän taitotasonsa eivät olisikaan täysin kultaa, he voivat silti hankkia sen pelkän tahdon kautta.


Useimmat ihmiset eivät pääse Goldiin tai Platinaan, mutta se ei estä heitä yrittämästä. Kyky nähdä nykyinen jakopisteesi ei varmasti auta.

Tämä loputon sykli yrittää olla "parempi" kuin keskimäärin luo turhautuneen yhteisön, joka on (todellisuudessa) jumissa samassa paikassa, mutta kaikki uskovat, että niiden pitäisi olla korkeampia. Vaikka joku on pronssissa tai hopeassa, "Bronzien" loukkaus on suosittu mennä, koska he uskovat henkisesti, että heidän sijoittelunsa ei ole heidän vikansa. He mainitsevat, miten ne olivat viime kauden aikana korkeammat, miten he ovat vain täällä trollien takia, miten he eivät edes käytä tärkeimpiään, miten heidän mestareidensa on nöyryytetty, miten he pelaavat korkeampien ELO-ystävien kanssa, ja kaikki auringon alla tekosyynä.

"Jokaisen tiimini paitsi minua pelottava kulttuuri" tekee ihmisistä yrittävän uudelleen siinä toivossa, että heidän "tiiminsä on parempi tällä kertaa." Päivän lopussa he esittävät itseään esittelevät kollegat kysyvät heidän sijoitustaan. Kukaan ei halua myöntää, että he ovat pronssissa. Jos mitään, se ei ole koskaan "olen pronssissa", mutta "olen jumissa pronssissa".

Syy 2: Hiekkalaatikon tilan puute

Kyllä, kutsun sitä täällä - hiekkalaatikkomuodon puute vaikuttaa Bronzie-kulttuuriin. Ei ole todellista tapaa parantaa itseäsi pelaamalla enemmän pelejä, joten on vaikeaa päästä paremmin League of Legends menemättä äärimmäiseen - nauhoittamalla pelit, palkkaamalla valmentajan, uppoamalla tunteja oppaiksi ja uusintakuvioiksi, lukemalla jokaisen korjaustiedoston toivomalla, että ymmärrät, miten muutokset vaikuttavat, ja noudata trendiä luoda smurf-tili, jotta et saa t hämmentää itseäsi "tärkeimmällä". Kuvittele, miten kaikki nämä toiminnot kuluvat, vaikka mikään ei muutu. Se on syy siihen, että pelaajat jäljittelevät mitä tahansa suosituinta LCS: ssä ja toteuttavat sen peleihinsä heti.

Jos et ymmärrä mestarien ja kohteiden lukumäärän muutoksia, ainoa tapa, jolla aiot nähdä, mitä toimii, on pelata 'todellista' peliä. Voitot ja tappiot ovat riippuvaisia ​​sadoista tekijöistä, joten jos et ole mukautunut ystävien kanssa, ei aina ole selvää, mikä toimii parhaiten. Ihmiset juuttuvat mieleen siitä, kuinka pelata peliä, ja sitä ei ole juurikaan muutettavissa sen lisäksi, että suosittu suusanapu, tai arvasit, LCS-valinnat.

Syy 3: Ystävät ja pelin suosio

Vaikka tämä voi olla kaikkein ilmeisin syy, se ansaitsee vielä osan. Playing League of Legends on helppo tapa tuntea ollessasi mukana jotain suurempaa, nopeaa tapaa tavata ystäviä ja helppo yhteinen perusta. Koska suosituin peli maailmassa, liiga on inspiroinut copycat MOBA: ita, mullistanut eSports-teollisuuden ja ottanut sielun kaikista tuttavasi.

Päättäminen lopettamisesta liiga on päätös, jota monet tukevat sen aiheuttaman negatiivisuuden vuoksi. Kuitenkin ei osallistuminen tuo eristyksen muotoa, jos ystävät eivät pyydä sinua soittamaan, tai jos ei ole enää mitään yhteistä perustetta.

Riot Gamesin kasvun myötä saattaa tuntua siltä, ​​että hyppäät aluksen eSports-teollisuudelle, jos et enää kiinnitä huomiota. Pelit muuttavat maailmaa ja liiga on tulossa valtavirtaan. Mutta se säilyttää edelleen osallisuuden tunteen, koska pelaajat voivat silti muodostaa omat klikkinsä ja tiiminsä, kommunikoida huipputason pelaajien kanssa ja katsella virtoja muiden pelaajien kanssa.

Syy 4: Uudet mestarit ja uudelleenkirjoitukset

Jos lopetat liiga Kaksi kuukautta sitten, ja ystävä kertoi, että he päivittävät Annieä vanhemmaksi ja täysin uudelleen Tariciksi, eikö olisit hieman utelias? Ihmiset pyrkivät valitsemaan muutamia mestareita, jotka he pitävät ja pysyvät heidän kanssaan. 126 mestarin kanssa on lähes mahdotonta olla "hyvä" useimpien heidän kanssaan, kun otetaan huomioon, että kaikkien niiden avaaminen on aikaa vievää. Tämä kasvattaa ylpeyttä ja mukavuutta näissä mestareissa, varsinkin kun pelaajat käyttävät niitä lähes 40 minuuttia kerrallaan. Pelaajien suosikkien muuttuminen on jotain, jota he yleensä välittävät, vaikka he lopettaisivat pelaamisen jo kauan sitten.

Mitä voi vetää ihmisiä takaisin Champ Selectiin, ovat uudet mestarit, jotka näyttävät viileiltä, ​​mielenkiintoisilta ja uusilta kyvyiltä ja joilla on elokuvallinen esittely (puhun vain Ekkosta täällä). Uusi mestari tai uudelleenkäsittely voi täysin muuttaa peliä tavalla, jota nerfit ja buffit eivät voi saavuttaa. Ja yksi peli heidän kanssaan tai niitä vastaan ​​ei yleensä riitä näihin muutoksiin.

Syy 5: Tilapäiset tapahtumat, yksinomainen palkinto

Aiempien syiden vuoksi tilapäiset tapahtumat ovat tuoreita ja jännittäviä. Kuuleminen Bilgewaterista ja ympäröivistä IRL-tapahtumista poikkesi tavanomaisesta.

Ihmiset rakastavat pelaamaan erilaisia ​​pelitiloja yksinomaisille kuvakkeille tai ostamaan rajoitetun painoksen nahkoja, joita he voivat näyttää kuukausia myöhemmin, kun he eivät enää ole julkisesti saatavilla. Pelaajat kirjautuvat vuosi toisensa jälkeen huhtikuuhun, jotta näet, mitä suunnitelmia Riotilla on hihat ja hauskat tilat, kuten URF, ovat syitä asentaa peli uudelleen. Riot Games takaa, että ne poistetaan käytöstä, koska he ovat ehkä liian hyviä. Kuten sanotaan, luodaan kysyntää rajoittamalla tarjontaa.

Tiivistettynä

Riot Games oli niiden liigan ulkopuolella League of Legends suosio. Heidän sitoumuksensa pitää pelaajat koukussa on kuitenkin avain niiden menestykseen. Valitettavasti tämä tarkoittaa sitä, että vaikka pelataan vain puolet ajasta, on aina olemassa jotain, joka pitää ei-innostuneen kirjautumisen sisään. Muutama päivä kirjaudut katsomaan ystäviäsi tai tutustumaan uuteen tilaan. Muina päivinä saatat haluta nähdä, kuka on verkossa, mutta kykenevä näkemään kaikkien sijoittuneen pisteet voivat motivoida sinua "tasoittamaan" seuraavalle tasolle.

Riippumatta syystä, tiedä, että Riot Gamesissa on joku, joka on suunnitellut mitä tahansa hirvittävää syytä, että sinun täytyy jatkaa peliä. Kun olet pelannut tarpeeksi liiga, on vaikea antaa sen mennä. Se on jotain, jonka voit aina palata, koska jokaisen pelin tavoitteet ja perusteet eivät koskaan muutu. Ei, et menetä mieltäsi.