Sisältö
Painike-mashing ja raging eivät tee sinulle mitään hyvää tässä pelissä. BfB Labs ”, jotta voit hallita taistelukenttää, Shenghan mestarit vaatii pelaajia hallitsemaan emotionaalista tilaansa.
Tässä taktisessa kortissa taistelevat pelit, pelaajat vaihtelevat kaksoiskappaleiden välillä, jotka sisältävät korttipelin ja taika-otteluita, jotka mittaavat sykettäsi, jotta voit nähdä, miten voit jäädä paineen alla. IndieGoGossa käynnistetty kampanja esiteltiin menestyksekkäästi yli 82 000 dollaria hankkeen rahoittamiseksi marraskuussa. Peli on asetettu markkinoille huhtikuussa 2017.
Pelaamisen lisäksi Shenghan mestarit, Minulla oli tilaisuus haastatella Simon Foxia, BfB Labsin perustaja- ja suunnittelupäällikköä, oppia lisää pelistä. Yksi ensimmäisistä asioista, jotka huomaat käynnistyksen yhteydessä, on valoisa ja värikäs taideteos, joka asettaa kohtauksen etelän oikeinkirjoituksiin taistelualueella.
Paljon tiimimme on peräisin Malesiasta ja tämän maailman osan taide on varmasti vaikuttanut pelin taiteeseen. Olemme kysyneet itseltämme kysymyksen - mitä jos hengitys ja tunteet olivat maagisia voimia?
Pelattavuus vaikuttaa monista paikoista. Se on värikäs korttipeli, joten sen juuret ovat siinä lajissa. Se käyttää myös kehosi tietoja syötteinä ja työskentelemään sen kanssa. Olemme lukeneet tonnia tutkimuksia sykkeen dynamiikasta ja siitä, miten ne ovat vuorovaikutuksessa hermoston kanssa, hengityksen ja ulkoisten stressitekijöiden kanssa.
Itse peli on yhdistelmä ainutlaatuisia käsitteitä ja ideoita, mukaan lukien tieteellinen tutkimus, emotionaalisesti reagoiva pelaaminen ja käytettävä tekniikka. Jotta voisit pelata, sinun täytyy laittaa BFB-anturi - Bluetooth-näyttö, johon leikeit korvalla, jotta peli voi seurata sykettäsi taistelussa. Sydämestäsi tulee kirjaimellisesti.
Suurempi kappale on riittävän kevyt, jotta se voidaan kiinnittää kaulukseen.
Kampanjan verkkosivuston mukaan:
Bluetooth-korvanauhuri mittaa pelaajien sykevaihtelua (HRV), joka on stressin ja ahdistuksen psykofysiologinen merkki. Pelin välityksellä pelaajat oppivat hallitsemaan taitonsa nostaa HRV: tä hengityksen kautta ja valvoa tietoisesti sitä, miten he reagoivat stressiin.
Kuulostaa viileältä, eikö olekin?
Se on. Varsinkin kun saat mahdollisuuden nähdä sen toiminnassa.
pelattavuus
Taistelut ovat samankaltaisia kuin tavalliset taktiset korttipelit, joissa voit ryöstää vastustajan puolustuksen tai osuma. Taistelun voittaminen avaa uusia kortteja ja antaa mahdollisuuden tasoittaa. On olemassa neljä korttityyppiä, joiden avulla voit voittaa vastustajan:
- loitsuja: Erilaisia hyökkäyksiä, joita voit käyttää vastustajaasi vastaan
- Healing Cards: Lääkintämies! Paranna itsesi tai olentosi
- Oliot: Näitä kortteja voidaan käyttää hyökkäämään tai puolustamaan
- Aseet / Armor: Täytä puolustuskorttejasi tai itseäsi lisäsuojaa tai vaurioita varten
Kun käydään läpi kierrosta, sinun täytyy käyttää valtaa ostaa lisää kortteja käytettäväksi taistelussa (tai päivittää niitä). Tässä pelissä peli laajenee jotain poikkeuksellista.
Maagisessa ottelussa teho saavutetaan kohdennetulla hengityksellä ja kontrolloidulla sykkeellä, joka määrittää, kuinka monta pistettä (teho) saat. Peli kehottaa ottamaan syviä, jopa hengittäviä, jotka hidastavat sykettäsi. Edistyksesi mitataan mittarilla näytön vasemmalla puolella, ja saat suurimman tehon, kun saavutat tasaisen rauhallisen tilan.
Verrattuna tavalliseen hengitykseen, syvän (tai kalvon) hengityksen vaikutukset ovat ilmeisiä ja ihanan rentouttavia.
Taistelun lisäävät taistelujen ja taika-otteluiden välinen vuorovaikutus, sillä pelin stressiä aiheuttavat tekijät on menetettävä, jotta voimme keskittyä ja saada voimaa, jota sinun tarvitsee tehdä hyvin seuraavalla kierroksella. Magic-ottelut vaikeutuvat, kun edistytte (kuka olisi uskonut, että hengitys voi olla niin vaikeaa?). Kun asiat lisääntyvät, on vieläkin tärkeämpää olla edelleen ja keskittyä.
Se ei ole pelkästään pelin sisäinen stressi, joka voi saada sinut, häiriötekijät ja harhauttavat ajatukset, jotka vievät sinut pois hetkestä ja kopioivat huomion pois hengityksestä, voivat aiheuttaa myös pienemmän tehokkuuden. Maagisessa ottelussa en koskaan kyennyt pisteitä korkeammaksi kuin 5, mutta BfB Labsin tutkimuspäällikkö Naomi saa 10 kertaa koko ajan. Niille, jotka haluavat parantaa hengitystaitojaan, on pelitila, jossa voit hypätä suoraan taianomaisen ottelun harjoitteluun.
Voit myös hypätä verkossa taistelemaan ystäviä ja vieraita. Simonin mukaan moninpeli tuo todella pelin elämään.
Kilpailu vahvistaa tilanteen stressiä, joten se on ratkaisevampaa, että opit taitosi pelin ytimessä - hallitsette stressiä.
Kaikki maininta stressinhallinnasta, tieteellisestä tutkimuksesta ja rauhallisesta pitämisestä on selvää, että peli on luotu enemmän kuin pelkkä kokemus. Hankkeen sysäys oli auttaa ahdistuneisuutta sairastavia Britannian nuoria.
Sisäisen tutkimusryhmän lisäksi BfB Labs suoritti kliinisiä tutkimuksia 10-15-vuotiaiden pelaajien ryhmien kanssa, jotta he voisivat paremmin hallita emotionaalista tilaansa. Heidän ponnistelunsa ovat täyttäneet valtavan menestyksen - niin paljon, että kampanjalla oli vaihtoehtoja tukijoille, jotka voisivat ostaa pelikokonaisuuksia kouluille. Tähän mennessä tutkimukset ovat osoittaneet:
- 84% pelaajista pystyi nostamaan sydämen sykemuuttujansa (HRV) luotettavasti keskittyneen hengitysajan aikana, joka on korreloitu alentuneen stressin ja ahdistuneisuuden kanssa
- 3 neljästä pelaajasta ilmoitti paremmaksi pysyä keskittyneenä peliin
- Yksi neljästä pelaajasta ilmoitti jo aloittaneensa nämä tarkennustekniikat pelin ulkopuolella kokeilun loppuun mennessä
Ja miksi ei ole vielä Nobelin rauhanpalkintoa pelejä varten?
Odotan innolla
Vaikka Shenghan mestarit on omaperäinen uraauurtava peli, Simonilla ja BfB Labilla on edelleen suuria suunnitelmia, jotka johtavat vapauttamiseen ja sen jälkeen.
Täydessä pelissä on kolme heimoa, joita pelaajat voivat valita liittymään: Joy, Fear ja Fury. Pelattavuus on erilainen jokaiselle heimolle siitä, minkä tyyppisiä olentoja voit hyökätä tyyliin. On myös ajatuksia hengitystekniikoiden erottamisesta eri heimojen kesken. Simon ja hänen tiiminsä ovat parhaillaan tutkimassa.
Tällä hetkellä hengitystekniikka on sama jokaiselle maagin heimolle, mutta me tarkastelemme eri hengitystekniikoiden tuottamaa sydämen sykkeen dynamiikkaa meditaation ja joogan aloilla, ja tutkimme, haluammeko sen sisällyttää siihen peli. Suurin este on todisteiden perusta - haluamme olla varmoja siitä, että jokainen, jota pyydämme käyttäjältä tekemään, on varmasti auttaa heitä ja se tarkoittaa omaa alkuperäistä tutkimusta.
Viime kädessä Simonin visio pelistä kerran on valmis jatkamaan sen perintöä, joka auttaa ihmisiä oppimaan parempia tapoja selviytyä stressistä ja pitää hauskaa prosessissa.
Haluan, että nämä hahmot ja tarinat välittävät vakavan psykologisen koulutuksen. Me ajattelemme tätä monimuotoisena lähestymistapana, jolla luodaan vaikutuksia terveyteen. Toisaalta meillä on fysiologisia harjoituksia, jotka - jos teet niitä säännöllisesti - vaikuttavat terveyteen. Toisaalta meillä on tämä kognitiivinen komponentti, joka opettaa ymmärtämään sen ja tuomaan sen elämääsi. Nämä lähestymistavat toimivat harmonisesti sellaisessa tuotteessa, joka tuntuu vaivattomalta käyttää, tuntuu siltä, että minulla on jotain todella hienoa. Ajattelen ydinyleisöämme - nuorempia pelaajia, jotka voivat todella hyötyä näiden taitojen oppimisesta - ja haluan rakentaa niille kertomuksen, joka tuntee jännittävän ja houkuttelevan ja tuo nämä harjoitukset ja käsitteet elämään.
Sen lisäksi, että hän on hyvin suunniteltu ja hauska taktinen kortti, taistelu pelataan, Shenghan mestarit on kokemus, joka kestää pitkään sovelluksen sammuttamisen jälkeen. Keskellä escapismia pelaajat rakastavat niin paljon, BfB-labs on luonut kokemuksen, joka tarjoaa pelaajille omia loitsujaan valloittaa stressiä ja ahdistusta. Sen avulla pelaajat voivat tulla oman elämänsä mestareiksi.
Lisätietoja hankkeesta on BFB-Labsin verkkosivuilla. Peli on saatavilla Android- ja iOS-laitteissa.
Pelin kopio toimitettiin GameSkinnylle tässä artikkelissa.