5 syytä, miksi leirintäalue on lainmukainen FPS-taktiikka

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 17 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 11 Marraskuu 2024
Anonim
5 syytä, miksi leirintäalue on lainmukainen FPS-taktiikka - Pelit
5 syytä, miksi leirintäalue on lainmukainen FPS-taktiikka - Pelit

Sisältö

Moninpelin FPS-pelimaailmassa leiriläinen on yksi halvimmista pelaajista (neljäs vain huijarit, noobit ja rasistiset trollit). Leirintäalue on taktiikka, joka on katsottu alaspäin, koska se perustuu onnea, pelkuria ja auto-haulikkoa.


Loppujen lopuksi kaikki tietävät, että juokseminen ja gunning on ainoa todellinen taktiikka, jota käytetään pelissä.

Matkailija on kuitenkin enemmän kuin löytää hyvä piilopaikka. Se edellyttää osaamisen hallintaa. Tässä on viisi syytä, miksi retkeily on oikeutettu taktiikka.

5. Sinun täytyy tuntea itsesi ja vihollinen.

Kuten suuri Sun Tzu sanoi:

"Tunne vihollisesi ja tunne itsesi ja voit taistella sata taistelua ilman katastrofia."

Tämä muinainen lainaus pitää ansioita vielä tänään, ja se koskee sitä, miten yksi pelaa verkossa.

Matkailijan asuminen ei ole pelkästään piilopaikan löytäminen, vaan odottaa, että joku siirtyy (ellei ole noob). Hyvä leiriläisten on ymmärrettävä itsensä (ja heidän tiiminsä) vahvuudet ja heikkoudet sekä vihollisen taktiikka.


4. Sinun täytyy tietää ympäristö

Tason mallit ovat muuttuneet, kun ohjelmoijat työskentelevät varmistaakseen, ettei mikään kartta ole paikalla, jossa pelaajat tuntevat olonsa turvallisesti kääntämällä selkänsä. Näin ollen hyvä leiriläisten on voitava perehtyä tasoon löytääksesi ihanteellinen paikka piiloutua.

Kuinka vaikeaa tämä riippuu pelistä. Se on suhteellisen helppoa Modern Warfare 3, sillä aikaa Battlefield 3 vaatii jonkin aikaa hallita ympäristöä. Leirin onnistumiseksi pelaajan on nopeasti tunnistettava alueen taktiset edut ja haitat. Pelaajan on myös oltava tietoinen siitä, missä muut pelaajat todennäköisesti harjoittavat useimmiten, sekä mitä salaisia ​​avauksia voi olla piilossa. Se vie käytännön ja tietyn tason taidot käsitellä alue nopeasti ja käyttää sitä omaan etuunsa.


3. Sopeutumiskyky

Vihollisen ja ympäristön tunteminen antaa pelaajille mahdollisuuden sopeutua nopeasti dynaamiseen ympäristöön. Sopeutumiskyky on keskeinen taito jokaiselle hyvälle matkailuautolle. Pelaajan on pystyttävä tunnistamaan ja varustamaan nopeasti tehokkain naamiointi tai ihanteellinen ase tietylle tilanteelle.

Camouflage tekee kaiken eron siinä, kuinka nopeasti vihollinen huomaa leirintäalueen pelaajat. Jotta onnistuneesti sulautuisi ympäristöön, ihanteellinen naamiointi vastaa tarkasti tason tietoja. Se auttaa myös lisäämään aseen naamiointisuunnittelua, jotta se ei pääse ulos.

2. Leiriläiset ovat varkauden mestareita

Ei riitä, että tunnemme asetuksen ja pystymme mukautumaan siihen. Leiriläisten on myös voitava navigoida nopeasti ja hiljaa evnironmeissaan, jotta he eivät houkuttelisi liikaa huomiota. Tämä edellyttää varkauden hallintaa.

Salainen peli vaatii sekä taitoa että kärsivällisyyttä. Pelaajien täytyy olla kärsivällisiä ja rauhallisia, kun he liikkuvat tappamissa, sillä kiirehtiminen paljastaa heidän asemansa. Tämä tulee vieläkin vaikeammaksi, kun yrität tuhota vihollisen kuin ampua heitä.

1. Leirintäalue vaatii tarkkuutta ja tappaja refleksejä

Tämä on välttämätöntä melko paljon FPS-soittimelle, mutta se on erityisen tärkeää leiriläisille. Kun on aika tappaa, matkailuautolla on vain muutama sekunti, ennen kuin antaa pois asemansa. Jotta tämä lyhyt aika todella hyödyttäisi, matkailuauton on tärkeää olla nopea ja tarkka.

Joka toinen asia merkitsee, ja epäröiminen ei ole todellinen ylellisyys leiriläiselle. (Varkauden, joka vaatii varkautta ja täydellistä epäröintiä, välillä on hieno viiva.) Hyviä epäonnistumisia ovat hidas ja tietämättä, miten kunnolla kohdistaa. Kun se tulee leirintäalueen kohtaamiseen, pelaajien taitotasot ja refleksien nopeus määräävät kuka tulee päälle.

Kuten huomaatte, on enemmänkin leiriläistä, kun taas joku noob piiloutuu nurkkaan. Se on taktiikka, joka edellyttää omien taitojen ja ympäristön hallintaa samalla, kun se on tarpeeksi nopea ja hiljainen, jotta kohde voidaan ottaa onnistuneesti.