PvPerin opas Rift PvP: lle

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 15 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Joulukuu 2024
Anonim
PvPerin opas Rift PvP: lle - Pelit
PvPerin opas Rift PvP: lle - Pelit

Sisältö



Pelaaja vs. pelaaja (PvP) on yleensä hauskaa, mutta voi olla melko hurjaa, jos et tiedä mitä tehdä. Jos tämä on ensimmäinen kerta, kun pelaat PvP: tä välirikko, olet luultavasti katsonut, että ihmiset kiirehtivät tavoitteitaan ja jättävät sinut taakse. Olet ehkä huomannut, että muut pelaajat syyttävät sinua siitä, että et yksinkertaisesti tiedä mitä tehdä vielä.

Tämän oppaan avulla voit selvittää, mitä sinun pitäisi tehdä. Jos etsit vinkkejä tietystä kartasta, tässä on alla oleva taulukko:

  • The Blighted Antechamber
  • Musta puutarha
  • Runemastersin kirjasto
  • Codex
  • Whitefall Escalation
  • Ghar Station Eyn
  • Hyökkäys pronssihautaan
  • Karthan Ridge
  • Musta puutarha: dominointi
  • Karthan Ridge: Domination
  • Taistelu Port Scionista
Seuraava

The Blighted Antechamber

5 - 15 miestä Warfront. 15 minuutin ajastin.

Greenscale's Blight raidin perusteella The Blighted Antechamber on Capture the Objectives -tyyppinen kartta. Voit voittaa sinun saavuttaa 1000 pistettä käyttämällä vihollisen lippua tai kolmea eri tavoitetta.


strategia

Kartan täyden version strategia on, että molemmilla joukkueilla on lippu, joka voidaan ottaa kiinni ja kääntää vihollisen puolelle pisteitä varten. Nopein tapa voittaa tämä ottelu on kaapata vihollisen lippu ja kytke se toistuvasti sisään. Jos näin ei ole, sinun on pyrittävä tarttumaan tavoitteisiin ja saamaan hitaasti pisteitä saavuttaaksesi 1 000.

15 minuutin aikarajan myötä useimmat voitot tapahtuvat yhdistämällä molemmat tavoitteet, jolloin liput on estetty. Ristilukko tapahtuu, kun molemmat joukkueet pitävät toisen lippua, ja ellet voi tappaa vihollisen lipun harjoittajaa ja palauttaa lippusi, sinun on pakko luottaa 3 pisteeseen.

Tässä ottelussa luokat ja rakenteet, jotka voivat lisätä liikkeen nopeutta tai varkautta. Esimerkiksi bard-spesifikaatioissa on AOE-liikkeen nopeuden buff, joka auttaa kaappaus-the-flag-junassa. Lisäksi, koska tässä ottelussa on paljon liikettä, salaiset käyttäjät, jotka voivat piilottaa pisteissä, kunnes rannikko on selkeä, voivat kaapata pisteitä, jotka eivät ole muuten kapasiteettisia. Mutta ole varovainen karttakohtien teleporttien suhteen. Jos olet varkain ja seiso yhdellä heistä, pudotat varkauden ja kuljetat.

Viileä varkainpelaajista on kuitenkin se, että jos katsot merkkejä nähdäksesi, mihin suuntaan he ovat edessään ja hiipiä heidän takanaan - vaikka olisit unstealth - koska et läpäissyt heidän näkökenttää, he eivät odota sinua olla niiden takana. Joten jos olet varkain ja huomaamatta, voit pysyä keskellä vihollisen pelaajia ja varastaa lipun heidän kanssaan. Vain olla valmis juosta kuin hullu.

Muista kommunikoida tiimisi kanssa alusta alkaen ja älä heitä kaikkia munia yhteen koriin. Joten kysy kuka haluaa pysyä takana ja suojata lippusi, joka haluaa muodostaa lipun juoksevan joukkueen ja joka haluaa tavoittaa tavoitteet.

Pidä lippua

Jos pidät lippua, et voi asentaa karttoja kykyjen tai teleporttien avulla. Joten paras ajatus on ajaa takaisin kartan ulkopuolelle, toivottavasti läpi tavoitteen, jonka olet saavuttanut. Jos sinua ajetaan, ajetaan lähimpään teleportointilaitteeseen. Vaikka et voi asentaa teleporttia - kaikki vieressä olevat merkit pysyvät vieressäsi.

Toinen paikka, johon et voi mennä, on tornin yläosa, joka on kartan keskipiste. Mitä tapahtuu, jos sinulla on lippu, että seinä ponnahtaa ja estää pääsyn. Se, mitä useimmat ihmiset eivät ymmärrä tästä seinästä, on se, että vaikka se vaikuttaa sinuun, se estää myös kaikkia muita pääsemästä tai poistumasta pisteestä.

Joten jos vihollisjoukkue on keskittynyt tornin ympärille ja jos sinulla on lippu, harkitse sitten kiipeilyä ylös ja lukitsemaan tiimi sisään. Olet pohjimmiltaan voittamassa pistettä kahdesta ulkopuolisesta tavoitteesta. Mutta olkaa valmiita saamaan paljon vihamielisyyksiä vastapuolelta!

Suojaa Base

Paras tapa suojata lippusi on käyttää muutamia korkeita CC (väkijoukkojen ohjaus) ja HP-merkkejä. Ajatuksena on pystyä estämään suuri määrä ihmisiä ottamasta nouto-taitoa, ja jos pidät postin sooloasi, voit ylläpitää korkeaa terveyttäsi, kunnes tiimiltäsi voidaan tehdä varmuuskopioita.

Huomautus: Jos vihollisia ympäröi, ota kuvakaappaus.

Joten ihanteellinen tiimin asetus 15 ihmisen ryhmälle on:

  • Lippujuna: 1 säiliö / säiliö DPS (pitämään lippua), 1 tuki (bard), 1 parantaja, 3 DPS
  • Puolustusryhmä: 1 CC-säiliö, 1 parantaja
  • Capture Objectives -tiimi: 6 DPS (muistakaa salaa pelaajat loistavat tässä ottelussa), 1 parantaja.

Musta puutarha

5 - 10 per joukkue, 15 min ajastin

Mustan puutarhan osalta sinun täytyy kaapata "Fang of Regulos" kartan keskellä. Fangin pitäminen antaa sinulle pisteen jokaiselle rasti ja sinun täytyy saavuttaa 500 voittaaksesi. Vihollisen pelaajien tappaminen antaa myös keskimäärin noin 2 pistettä per tappio.

strategia

Black Garden on Capture The Flag -tyyppinen peli - sillä poikkeuksella, että lippu vahingoittaa sinua säännöllisesti, merkitsee sinut kohteeksi pelaajia vastaan, vähentää saamaa paranemista ja hidastaa liikkumisnopeutta. Voi, ja se piste, jonka se antaa sinulle, riippuu siitä, kuinka lähellä olet keskellä karttaa, 1 pistettä laitamilla 6 pisteeseen keskustassa. Mutta muuten se on vain tavallinen CTF-ottelu.

Joten voittaaksesi sinun täytyy pitää mielessä muutamia asioita, jotka ovat kartan ympärillä. Yksi, voit leikkaa LoS: n ympärillä olevat tornit ympäritai Näkymä. LoS: n katkaiseminen tarkoittaa, että jos joku pelaaja heittää taitojaan tai taikaasi, kanava katkaistaan ​​ja epäonnistuu.

Toinen merkittävä asia on se, että kartan molemmin puolin on buffeja, joihin voit poimia vaurioita. Löydät ne näiden pienten mökkien alla, joten jos päätät tarttua niihin, varmista, että ryntäisit takaisin keskustaan ​​puolustamaan lippuvaltion harjoittajaa.

Kolmas asia on, että kartan ympärillä on seinät, joihin pääsee ennen kuin hyppäämällä alas mustaan ​​puutarhaan. Voit ajaa niiden päällä hyökätä tai parantua alueelta. Melee-hyökkääjät eivät voi hyökätä sinua, mutta sen sijaan, että piiloutuisit joukkuetoverisi välillä, merkit itsesi kohteeksi.

Koska katimme ympäristön, voit alkaa puhua siitä, miten voit varastaa Fangin.

Fangin varastaminen

Muista, miten mainitsimme näkökentän leikkaamisen? Yleensä tässä ottelussa on kaksi joukkuetta toistensa vastakkaisilla puolilla. Mutta kun tornit ovat matkalla, voit seisoa reunalla ja yrittää poimia Fangia. Ole varovainen, ettet tartu vihollisen huomiolle.

Toinen tapa tarttua Fangiin on tappaa vihollisen pelaaja, joka poimii sen, tai poimia sen joukkuetoverilta, joka pudottaa sen. Jos otat sen kiinni, muista muistaa, että kartan keskellä saat noin 6 pistettä per rasti. Jos sinulla ei ole parantavaa voimaa kestämään sekä viholliselta että Fangilta saamiasi vahinkoja, voit myös vetää Fangin takaisin puusi puolelle. Näitä puita voidaan käyttää katkaisemaan näkökenttää, ja ne voivat tarjota helpon silmukan poistumisen, jos ihmiset ajavat sinua.

Joukkueen asetukset:

  • 3 parantajaa
  • 1 tuki
  • 6 vahinkoa jälleenmyyjille

Vaikutusalueiden hyökkäykset auttavat pysäyttämään vihollisen varastamasta Fangia, mutta yksittäiset kohdehyökkäykset ovat parempia ottamaan kohteet yksitellen.

Runemastereiden kirjasto

5 - 15 per joukkue. 15 minuutin ajastin.

Hammerknell-raidan perusteella tämän ottelun tavoitteena on saavuttaa 1000 pistettä voittaakseen. Jotta voisit tehdä tämän, sinun täytyy kaapata kartan ympärillä olevat runot ja pitää ne kiinni. Ajattele sitä CTF: nä tai Capture The Flag - ottelua - lukuun ottamatta kuutta lippua vain yhden sijasta.

strategia

Alusta alkaen löydät kaksi runoa molemmilla puolilla maatasolla ja kellaritasolla. Puolivälissä puolivälissä toinen joukko riimoja lisätään silloille yhteensä 6 peliin. Joten kun peli alkaa, sinun pitäisi jakaa ryhmä niin, että voit kattaa molemmat puolet. Näiden runojen pitäminen antaa sinulle pisteitä, joita tarvitset, jotta saavutat 1000 ja voitat.

Toinen tapa saada pisteitä pelissä on tappaa vihollisen pelaajia, mutta verrattuna runojen pitämiseen pisteet ovat vähäisiä. Joten jos sinulla on runoja, kannattaa ryhmitellä joukkuetoverisi kanssa tukea ja parantumista.

Jos yrität tappaa vihollisen pelaajia, jotka pitävät lippua, olisi hyödyllistä käyttää kykyjä, jotka vähentävät varastamista. Nämä asiat, yhdistettynä vaurioihin, joita riimojen pitäminen itsessään aiheuttavat, auttavat varastamaan tavoitteita.

Joukkueen asetukset:

Ihmisten, jotka voivat tarttua ja pitää kiinni riimasta, tulisi vaihtaa säiliöihin heidän korkean terveyden ja panssariensa vuoksi. Muussa tapauksessa on parempi olla muutama avain DPS ja parantaja. Yhden tavoitteen vaurio on parempi kuin vaikutusalue ja kyvyt, jotka vähentävät paranemista, kuten edellä mainittiin.

Hyppäämällä paistinpannusta tuleen.

Codex

5 - 15 per joukkue, 15 minuutin ajastin

Codex on yksi kolmesta kartasta, joissa voit käyttää mountiasi Warfrontissa. On olemassa neljä tärkeintä sieppauspistettä: The Codex, Thontic Statue, Translation Scope ja The Vault. Jotta voitat, sinun täytyy saavuttaa 1000 pistettä, jotka saavutetaan kontrollipisteiden tai pelaajien tappamisen kautta.

strategia

Pisteet jaetaan kolmeen pääryhmään. Ensimmäinen tappaa vihollisen pelaajia, jotka myöntävät 2 pistettä per tappio. Toinen on hallita The Vault, Thontic Statue tai Translation Scope. Kukin näistä antaa 3 pistettä pistettä kohti. Codex antaa 5 pistettä rasti. Aika, joka kuluu pisteen sieppaamiseen neutraalista, on 10 sekuntia puolellasi ja 30 sekuntia, jos otat vihollisen neutraalin pisteen.

Jos varastat vihollisjoukkueen tavoitteen, pidä mielessä, että se kestää onnistuneesti 30 sekuntia. Jos vihollinen tarttuu siihen pisteeseen 30 sekunnin aikana, se palaa välittömästi kenelle se on ennen sitä. Jos hallittua tavoitetta siirretään kuitenkin toiselle joukkueelle, tämä tavoite ei palkitse pisteitä punkkien aikana.

Kuinka voittaa:

Standardimenetelmä, jonka luultavasti näyttäisi useimmissa taisteluissa, on se, että joukkue A ja joukkue B tarttuvat heidän puolensa tavoitteeseen, sitten tekevät Codexissa vapaan, jotta se tarttuisi siihen. Älä tee tätä. Sen sijaan, unohda Codex ja määritä alusta alkaen yksi henkilö tarttumaan Vaultiin ja toiseen henkilöön tarttumaan tavoitteeseesi. (Sivusta riippuen se voi olla joko laajuus tai patsas). Loput joukkueet menisivät sitten joko patsas tai laajuus riippuen siitä, millä puolella olet päällä, ja tartu siihen 10 sekunnin ensimmäisessä vihollisen kaappauksen ikkunassa.

Miksi sinun pitäisi tehdä tämä? Koska sinä olet 30 sekuntia, olisit onnistuneesti tarttunut 3 pisteen, jolloin 9 pistettä merkitään joka viides Codexin antama viikko. Plus - ja tämä on tärkeää - pakotatte vihollisjoukkueen, joka on koottu Codexiin, jakamaan ja yrittämään tarttua kolmeen muuhun tavoitteeseen. Kun näin tapahtuu, ja se on aina, koska et voi voittaa ottelua vain yhdellä tavoitteella yksin, sinun pitäisi zerg (rush) pisteen ja ylivoimainen numerot voitat ja napata sen.

Sillä välin voit lähettää yhden tai kaksi tiimin jäsentäsi suojaamaan pisteitäsi ja lopulta taistelemaan taistelunsa kohtaan. Jos teet tämän ja tartut 200 pisteen johtoon, niin jopa 850 pisteen, jos menetät kaikki paitsi yhden tavoitteen, voit silti voittaa.

Voit myös löytää kartan ympärille 4 bufferia, joista toinen on Codexin, laajuuden ja patsas takana, mikä vauhdittaisi vaurioita, ja toinen Vaultissa, joka parantaa liikkeen nopeutta. Nämä vauhdit voidaan nostaa, jos olet näkymätön eikä pakota sinua vioittumaan.

Joukkueen asetukset:

Ihanteellinen ryhmä on jakaa korkean CC-jäsenen ja yhden kohteen DPS: n välille. Jokaista 3 DPS: ää kohden jokaisella tyypillä tulisi olla yksi parantaja ja 1 tuki. Jos saat 3 korttia, taidot päällekkäin ja et saa mitään etuja. Jos eri tukia ei ole mahdollista saada, on parempi siirtyä DPS: ään.

Ihannetapauksessa sinun pitäisi myös olla ainakin yksi roistovaltiot salamurhaaja, joka istuisi kiven alla Codexissa. Jos voit pitää sitä pistettä, joka on veden vieressä, seurantapullon avulla voit pitää koko vihollisen joukkueen liikkeet ja ilmoittaa nämä tiedot tiimille.

Whitefall Steppes: Escalation

5 - 15 per joukkue. 15 minuutin ajastin.

The Skinny

Whitefall Steppes on Capture the Flag -peli, jossa kummallakin puolella pyritään tarttumaan 3 lippua. Kukin lippu tai sourcestones kutee säännöllisin väliajoin riippuen siitä, onko lippu otettu käyttöön vai ei. Ensimmäinen tapa voittaa tässä ottelussa on, jos sinulla on 3 lippua, jotka ovat automaattinen voitto. Toinen tapa on, että kaikkein sourcestones on kytketty päälle ajastimen päättyessä.

strategia

Sourcestone kutee kartan keskellä ja sillä on myös kaksi pääkäyttäytymistä. Ensimmäinen on, että jos se on kytketty, seuraava tulee kutemaan 30 sekunnin kuluttua. Toinen on se, että jos sitä ei käännetä seuraavaan sourcestone ei tule kutemaan.

Jos pidät sourcestone, sinulla on 2 debufftia, jotka leikkaavat saavanne paranemisen, ja toinen, joka saa sinut ajamaan hieman hitaammin. Niinpä yksi tavoite parantaa apua täällä, samoin kuin liikkeen nopeuden buffs. Jos käytät minkäänlaista "puhdista debuffia", se poistaa väliaikaisesti myös liikenopeuden debuffin.

Kuinka voittaa:

Strategia tässä jakautuu tilanteisiin. Ensimmäinen tilanne on keskuksen hallinta. Jos sinulla on sourcestone, mutta älä ohjaa kartan keskustaa, älä ota sitä sisään. Jos näin tapahtuu, muutama lähikuva kutee vihollisjoukkueelle ja he voittavat.

Jos sinulla on sourcestone ja sinulla on määräysvalta puolivälissä - mutta molemmat joukkueet ovat 7–5 henkeä alhaalla, älä myöskään kytke sitä sisään. välirikko on, että kun ihmiset lisätään que-ottelusta, numerot voivat muuttaa vuorovesi melko nopeasti. Joten jos olet varma joukkueestasi, on parempi pelata sitä turvallisesti.

Jos sinulla on määräysvalta keskellä ja sinulla ei ole sourcestone, niin voit poimia jäljellä olevat kutut ja lähettää varkaita varastamaan sourcestone niiden pohjalta.

Jos sinulla on sourcestone, mutta sinulla ei ole karttaa, sinun pitäisi siirtää koko tiimi lähelle tukiasemaa, mutta älä pysy tavoitetilan sisällä. Syynä on se, että vihollisjoukkue voi vetää sinut säiliön kykyihin ja pakottaa sinut kääntämään lipun. Jos näin tapahtuu, niin heillä on 30 sekuntia, kunnes seuraava kutu tulee, ja he voivat varastaa sinusta kaivoksen kaksi pistettä.

Ja lopuksi, jos sinulla ei ole karttaa, ajastin laskee 0: een, ja vihollisjoukkueella on 1 tai 2 sourcestones, joka on kääntynyt, on yksi asia, jota voit tehdä sitomaan solmion. Piste on pisteytetty, jos sourcestone on sijoitettu vihollisen tukikohtaan. Mutta jos lippu on jokaisessa joukkueessa, se muuttuu tilapäisesti neutraaliksi. Joten on mahdollista varastaa molemmat liput viime hetkellä ja pakottaa solmio, joka antaa parempia palkintoja kuin tappio.

Joukkueen asetukset:

Tätä ottelua varten tuki rakentaa kaikkia. Tukea ei yleensä pelata pelaajat, jotka haluavat melkoisesti vahingoittaa. Mutta jos kaksi joukkuetta on tasaisesti tasattu, tuesta aiheutuvat vauriot vaikuttavat.

Toinen tärkein asia on se, että on parempi saada yksi kohde-DPS kuin AOE (vaikutusalueiden alue). Mutta tämä riippuu siitä, onko sinulla keskellä vai ei. Jos et, vaikutusalueiden kyky, kuten DOTS (vauriot ajan mittaan), voi auttaa peruuttamaan valuaikaa, kun poimii sourcestone.

Myös AOE-vahinko voi auttaa saavuttamaan suuremman määrän kohteita. Jos sinulla on esimerkiksi 30 metrin osuma, ja jos AOE: n säde on 20 metriä, tämä tarkoittaa, että jos heittää kykyä maksiminopeudella, lyö myös 40 metrin päässä olevat kohteet. Mutta koska tämä vahinko on heikompi yksilöllisesti, on parempi mennä yhdelle kohde-DPS: lle.

Ghar Station Eyn

5 - 15 per joukkue. 15 min ajastin.

The Skinny:

Tämän kartan tavoitteena on saada määräysvalta Deadly Numbersille ja saavuttaa 1000 pistettä. On kolme tapaa tehdä se. Ensimmäinen on tarttua kiveen. Toinen on pitää Deadly Number ja napsauttaa mitä tahansa kartan neljästä "Manugo-asemasta". Kolmas tapa on tappaa vihollinen.

strategia:

Ghar-asema Eyn on sotaharjoituksen sotku. Se tuli esiin Nightmare Tide -laajennuksella, ja painopiste pyörii tappavien numeroiden tarttumiseen kartan ympärille ja napsauttamalla asemia saadaksesi lisää pisteitä. Kun pidät numeroita kiinni, saatte suurta vahinkoa, mutta vastineeksi saatte jaksoittaisia ​​vahinkoja.

Tässä kartassa on noudatettava joitakin asioita ja ohjeita. Yksi seuraavista seikoista, joita tulisi aina noudattaa, on: Älä seiso vierekkäin, jos pidät numeroa.

Jos kaksi ihmistä pitää numeronsa vierekkäin, niiden saama vaurio kasvaa. Mutta jos olet vihollisen puolella ja haluat pakottaa ihmiset pudottamaan numerot, sinun pitäisi yrittää työntää tai kutsua heidät yhteen.

Toinen asia on, että jos sinulla on numero, sinun pitäisi aina mennä asemalle ja napsauttaa. Jos esimerkiksi vihollisjoukkue omistaa 3 sourcestonesia, kun pidät 2, joukkueesi voi helposti voittaa, jos napsautat asemia enemmän kuin he tekevät.

Jos haluat liikkua kartalla, voit käyttää telineesi. Voit hypätä tämän kartan esteiden yli katkaisemaan näköyhteyden ja päästä myös muihin pisteisiin nopeammin.

Jos sinulla on kyky kutsua vihollisen tavoitteet, niin löydät seinän kulma-asemien vieressä. Jos seisot seinän toisella puolella, voit kutsua numeron haltijat ja leikata ne pois tuesta.

Joukkueen asetukset:

Ihmisten, jotka voivat tarttua ja pitää kiinni kuolevaisista numeroista, tulisi vaihtaa säiliöihin heidän korkean terveyden ja panssarinsa vuoksi. Muuten on parempi, että DPS ja muut parannuskeinot ovat parempia.

DPS jaetaan kahteen ryhmään. Ensimmäisen ryhmän tavoitteena on suojella ihmisiä, jotka pitävät kuolettavia numeroita. Toisen ryhmän tavoitteena on estää vihollinen napsauttamasta asemia.

Ja muista. Jos et napsauta asemia, joilla on tavoite, et saa voittoa. Vaikka sinulla olisi johtava piste.

Hyökkäys pronssihautaan

5 - 15 per joukkue. 15 min ajastin.

The Skinny

Assault Bronze Tomb on Hill-tyyppisen pelin kuningas. Kukin joukkue hyökkää puolustusjoukkueelle, jolla on kolme huonetta suojaamaan, kunnes he menettävät. Tässä ottelussa ei ole pisteitä, vaan se tulee alas kuka kaappasi eniten huoneita. Jos vangitut huoneet ovat samanarvoisia, se tulee tasapeliin.

strategia

Kaikkien tässä Warfrontissa esiintyvien virheiden kohdalla - ja siinä on vikoja - tämä ottelu on melko hauskaa. Jokaisessa huoneessa on esineitä, jotka voivat lisätä hyökkäystäsi tai parantaa sinua. On myös osia, jotka lisäävät liikkeesi nopeutta, ja huone, jossa on kaksi jättiläispistoolia, jotka tappavat kaiken kosketuksensa ja kaksi esineitä, jotka tekevät käyttäjälle haavoittumatonta kaikkia AOE-vaurioita.

Se on sotkuinen peli, mutta sinun ei tarvitse huolehtia mistään artefakteista, lukuun ottamatta suuria aseita. Sinun täytyy huolehtia ansoja. Mainitsinkö ansoja? Voit jakaa ne per joukkue, ja mitä sinun täytyy huolehtia kunkin. Ja helpottaakseen asioita, voit lisätä kaksi pääsuuntaa: pohjoiseen ja etelään.

puolustajat:

Puolustajana paras tapa voittaa tämä ottelu on pitää yllä ensimmäistä huonetta. Jos näin ei ole, pitää hallita toista huonetta. Mutta koska olemme ensimmäisessä huoneessa, sinun täytyy varmistaa, että jokainen raidissa on joko säiliö, parantaja tai tuki. Älä huoli DPS: stä, sillä koko tarkoituksenaan on rakentaa voimakkain korkea CC-lihapurkki. Sinun pitäisi aina pitää vähintään 3 tai 4 puolustajaa per sivu, ja muut joukkueet siirtyvät kahden pisteen välillä riippuen siitä kuinka moni hyökkää.

Jos et pysty puolustamaan pistettä, ajaa seuraavaan pisteeseen ja puolustaa sitä. Joten ryhmän kokoonpanon pitäisi olla:

Säiliöt / parantimet / tuki. Älä huoli DPS: stä.

hyökkääjät:

Helpoin tapa tarttua ensimmäisen huoneen hallintaan on jakaa joukkue kahteen ryhmään. Ensimmäinen ryhmä on huijausryhmä, joka on tavallinen joukko pelaajia, jotka ovat yhdistelmä DPS: ää, tukea ja parantajia. Toinen ryhmä on varkainryhmä, joka ottelun alussa siirtyy vihollisen puolelle suorassa linjassa.

Vaikka huijausryhmä hyökkää, salaisen puolen tulisi pysyä varkaina, kunnes pienemmän pelaajan laskeva puoli liikkuu auttamaan, kun on ilmeistä, että koko vihollisjoukkue on. Silloin varkain tulee tulla sisään, kyvyttömäksi vihollisen pelaajille ja varastaa piste. Jos olet varkainpuolella, varmista, että et tappaa vihollisen pelaajia. Syy tähän on yksinkertainen. Jos voit lopettaa pelaajan liikkumasta 45 sekunnin ajan ja varastaa pisteen, on parempi kuin varastaa piste ja ottaa hänet takaisin ja odottaa sinua toisessa vaiheessa ystäviensä kanssa.

Joten joukkueen kokoonpanon pitäisi olla:

Liikenopeuden parantava tuki, Rogue Assassins, säännöllinen DPS, AOE paranee (kloori rakentaa apua)

Karthan Ridge

5 - 15 per joukkue. 15 minuutin ajastin.

The Skinny

Karthan Ridgen jokaisella joukkueella on kolme tavoitetta, jotka jokaisen täytyy puolustaa vihollisen hyökkäykseltä. Vastustajan tavoitteen tuhoamiseksi sinun täytyy hallita yhtä kahta keskellä olevaa kartanoa ja siirtää se vihollisen tavoitteeseen. Voittajajoukkue on se, jolla on eniten kontteja ottelun lopussa.

strategia

Karthan Ridgen alusta lähtien sinun täytyy kiirehtiä kohti keskustaa ja yrittää kaapata sourcestone. Sourcestone on sijoitettu suurelle keskikaarelle kummallekin puolelle, joten voit katkaista näkymän, kuten Black Gardenin ottelu. Jos vihollisjoukkue poimii sen, sinun pitäisi pyrkiä tappamaan heidät niin, että he pudottaisivat sen.

Jos mikään pelaaja ei ota vastaan ​​sourcestone-ohjelmaa, se palautuu takaisin keskelle. Tämä on sama, jos onnistut tuhoamaan tavoitteen.

tavoitteet

Tavoitteiden kohdalla sinulla on kolme tavoitetta kartan kummallakin puolella, sininen Guardian-tiimille ja punainen Defiant-joukkueelle. Jos pelaaja, jolla on sourcestone, merkitsee tavoitteen, ja hän täyttää sen 3 sekunnin ajan, he voivat tuhota sen. Tämä valumisaika voidaan keskeyttää vaurioitumisella.

Mutta jos sinulla on sourcestone, niin paras käytäntö on, että sinulla on sekä sivusi että liikkua ryhmänä kohti vihollisen perustaa. Sinun pitäisi pyrkiä tuhoamaan ensin keskimmäisen vihollisen tavoite, koska se on vaikein päästä kohti keski- ja loppupeliä.

Kun hävität tavoitteen, sinun pitäisi saada joku palaamaan takaisin ottamaan se uudelleen ja silmukka takaisin liittymään muuhun ryhmään.

Joukkueen asetukset:

Tätä ottelua varten tuki lisää etua vihollista vastaan. Niillä asioilla, kuten vaurion tehostaminen 15%, tai antamalla kaikille tiimikaverillesi kilpi tai jopa poistamalla vihollisen asettamat kiroukset ja debuffit, se on jokaisessa ottelussa olemassa.

Sen lisäksi sinun ei pitäisi huolehtia säiliöiden pitämisestä tavoitteissa, vaan sen sijaan tulisi keskittyä luomaan 1–4 suhdetta parantavien ja DPS: n välillä, pyöristämällä ylöspäin. Vahinkojen jälleenmyyjät voivat olla joko yksittäisiä tai vaikutusalueita, mutta jos pelaajia on vähemmän, sinun pitäisi olla yhdellä kohdepuolella kuin AOE.

Musta puutarha: dominointi

5 - 10 per joukkue, 15 min ajastin

The Skinny

Musta puutarha: Domination, sinun täytyy kaapata jokin kolmesta tavoitteesta ja pitää ne mahdollisimman pitkään. Jotta voitat, sinun täytyy saavuttaa 500 pistettä. Pisteitä myönnetään jokaisen ruudun tavoitteen pitämisestä. Vihollisen pelaajien tappaminen antaa myös keskimäärin noin 2 pistettä per tappio.

strategia

Kartan molemmin puolin on kaksi bufferia. Jokainen buffetti lisää vaurioita, joten jos olet kartan hallinnassa (tai jos et ole), kiirehtiä tarttua punaiset pallot voivat muuttaa vuorovesiä. Ottelun alusta lähtien on parasta, että ryhmät jaetaan kahteen ja tartut molemmat outskirt-tavoitteet.

Jos olet Guardian-puolella tai Defiantissa, kun saavutat tavoitteenne, sinun on pidettävä yksi henkilö tarttumaan kohtaan mahdollisimman nopeasti, ja loput alaryhmät ovat valmiita ottamaan vastaan ​​tulevia pelaajia. Sen jälkeen varmista, että sinulla on yksi tai kaksi pelaajaa, jotka pitävät postia.

Jos kaikki menee hyvin, sinulla olisi kaksi pääkohtaa, ja siitä tulisi särkymissota ... paitsi, että vihollisjoukkueen on kaapattava toinen kohta voittaakseen, joten he jaetaan. Kun he jakautuvat, sinun pitäisi tarttua keskelle, pakottaa se kääntymään ja menemään takaisin puolustamaan pistettäsi.

Joukkueen asetukset:

3 parantajaa, 1 tuki, 6 vahinkojen jälleenmyyjää. Vaikutusalueiden hyökkäykset auttavat pysäyttämään vihollisen varastamasta tavoitetta, mutta yksittäiset kohdehyökkäykset ovat tehokkaampia tavoitteiden ottamiseksi yksitellen.

Karthan Ridge: Domination

5 - 10 per joukkue, 15 min ajastin

The Skinny

Karthan Ridge: Dominationille sinun täytyy kaapata jokin viidestä tavoitteesta ja pidä ne mahdollisimman pitkään. Jotta voitat, sinun täytyy saavuttaa 1000 pistettä. Pisteitä myönnetään jokaisen tavoitteen pitämiselle jokaiselle rasti. Vihollisen pelaajien tappaminen antaa myös keskimäärin noin 2 pistettä per tappio.

strategia

Koska tässä kartassa on viisi pääkohtaa, verrattuna Musta puutarhaDominationin versio, mitä sinun tarvitsee tehdä, on siirtyä yhdeksi ryhmäksi keskustaan. Kun hyppäävät reunalle alas pelikentälle, kaksi ihmistä pitäisi jakaa, jotta ne tarttuisivat sivuillesi.

Sen jälkeen on toinen rintareppu, jonka sinun täytyy hypätä päästäksesi keskustaan. Tuohon aikaan sinun pitäisi olla valmis taistelemaan vihollista vastaan ​​nähdäksesi, kuka tarttuu keskipisteeseen.Sen jälkeen, kun kaksi ihmistä puolella, jos he voivat varata, pitäisi mennä ja tarttua niiden esitystavoitteisiin. Jos he eivät voi varata, mutta ovat DPS sitten, kun he tulevat taisteluun, se voi olla lisäpaino, jota tarvitaan voittoon.

Jos olet Guardian-puolella tai Defiantissa, kun saavutat tavoitteenne, sinun on pidettävä yksi henkilö tarttumaan kohtaan mahdollisimman nopeasti, ja loput alaryhmät ovat valmiita ottamaan vastaan ​​tulevia pelaajia. Sen jälkeen varmista, että sinulla on yksi tai kaksi pelaajaa, jotka pitävät tai katsovat postia.

Nyt jos kaikki menee hyvin, sinulla olisi kolme pääpistettä, ja siitä olisi tullut väsymissota ... paitsi että vihollisjoukkue, jotta voittaa, on kaapattava toinen piste, joten ne jaetaan. Kun he jakautuvat, sinun pitäisi tarttua ulkopuolisiin pisteisiin, pakottaa se muuntamaan ja menemään takaisin puolustamaan pisteitäsi.

Joukkueen asetukset:

3 parantajaa, 1 tuki, 6 vahinkojen jälleenmyyjää. AOE-hyökkäykset auttavat pysäyttämään vihollisen varastamasta tavoitetta, mutta kuten Black Garden, yksittäiset kohdehyökkäykset ovat parempia ottamaan kohteet yksi kerrallaan.

Taistelu Port Scionista

10-20 per joukkue, 20 min ajastin

The Skinny

Taistelussa Port Scionilta ottelun tavoitteena on saavuttaa 1000 pistettä. Voitto menee joukkueelle, joka saavuttaa tavoitteen, sillä on eniten pisteitä 20 minuutin kuluttua tai tappaa vihollisen pomo. Voit saada pisteitä sieppaamalla silta, tappamalla vihollisen taistelijoita tai kääntämällä sourcestoneja.

strategia:

Sen valtavan koon mukaan Port Scion on melko hauskaa, kun otetaan huomioon kaikki nooks ja crannies, joita voit piilottaa vihollisen pelaajille. Saat pisteitä tappamalla vihollisen pelaajia, mikä antaa noin 2 pistettä per tappio. Voit myös saada pisteitä tuhoamalla vihollisen "epäjumalat", mikä antaa sinulle 100 pistettä ja alentaa vihollisilta 10: stä vihollisen saamia pisteitä. Ja voit saada pisteitä kääntämällä sourcestoneja, jotka olisivat noin 30 per vuoro

Tärkein tavoite olisi seurata kirkko, joka kutsuu 2 rakennusta kummankin kulman sisälle. Kirkko sijaitsee kartan pohjoisosassa. Toinen paikka, jossa on sourcestone-kutu, on alareunassa, jotka molemmat ovat sillan kummallakin puolella.

Silta on pohjimmiltaan kutevan piste, jossa kartan kaukaisimmilla ulottuvilla kutevan sijasta silta ohjaava joukkue voi siirtyä sinne. Mutta ole varovainen, jos et hallitse karttaa, mutta ohjaat siltaa, olet periaatteessa antanut viholliselle helposti 2 tappoa kutua kohti.

Silta voidaan kaapata peli alkaa 1 minuutti, joten älä aseta sitä ensisijaiseksi niin paljon kuin kirkon ohjaamista. On myös yksi tapa saada pisteitä, mikä on täyttämällä kaikki kartoitettavat toistot. Kukin kääntynyt tehtävä antaa 25 pistettä, ja jokainen tavoitteista, jotka kuka tahansa on suorittanut raidassa, koko joukkueelle. Niinpä olisi mahdollista, että neljä ihmistä seisoo lähetyksen läheltä ja kääntyisi toistuvasti 100 pisteen välein.

Lopullinen tapa voittaa on tappaa vihollisen pomo. Pomo on noin 23 miljoonaa terveyttä ja suurta vahinkoa. Joten ilman valmisteltua tiimiä (ja oikein ohjattua) se on vaikea tapa voittaa.

Joukkueen asetukset:

Koska tämä on suuri raid-taistelu, on parasta, että sinulla on vaikutusalueita parantavia tekijöitä, ja yhden kohteen vahingon jälleenmyyjät. Tuki, joka voi myös lisätä liikkeen nopeutta. Muista, että et voi asentaa, jos sinulla on sourcestone, mutta voit hypätä seinien yli päästäksesi tukiasemaan nopeammin.

Se on PvP-oppaamme, mutta jos sinulla on jotain, jonka haluat lisätä, mikä saattaa auttaa uusia pelaajia, varmista, että lisäät sen kommentteihin. Onnea ja onnellista metsästystä!