Sisältö
- Heitetty syvään päähän, yksin tai ystävien kanssa
- Stealth ja välttäminen brute force on avain selviytymiseen
- Kaunis, kauhistuttava ja salaperäinen maailma, jonka ainoana tarkoituksena on ärsyttää ja tappaa sinut
- Maailma, joka imee sinut
Hieman yli kuukausi sitten venäläinen indie-kehittäjä PixelMate antoi meille mahdollisuuden olla haastattelematta heitä, mutta katsella yksinoikeudella heidän selviytymisvarmuuspeliään, Huolimatta epätoivosta. 16. tammikuuta he julkaisivat pelin Steam Early Accessilla.
Huolimatta siitä, että Ansora-saaren pimeään maailmaan tuli vain vähän yli kuukausi, paljon on muuttunut. Uusia perusmekaniikoita, kuten jano, nälkä ja lämpötila, on otettu käyttöön, paikkoja on kehitetty edelleen ja kaikki aseiden muodot ovat nyt pelaajan käytössä. Olettaen, että he voivat löytää ne.
Sen julkaisemisesta lähtien olen tehnyt noin neljä tuntia peliin, ja kokenut nämä uudet ominaisuudet sekä saaren tutustumisen sen monien kauhujen ja mysteerien kanssa. Minun alkuperäiset ajatukseni pelistä ovat edelleen olemassa, jopa tässä varhaisessa kehitysvaiheessa.
Vastuuvapauslauseke: Huolimatta epätoivosta on tällä hetkellä alfa-kehitysvaiheessa. Tämä artikkeli ei perustu täysin kehittyneeseen ja täydelliseen tuotteeseen.
Heitetty syvään päähän, yksin tai ystävien kanssa
Kun aloitat, voit halutessasi järjestää palvelimen tai liittyä siihen, joka on aktiivinen. Kun isännöi, voit hallita, kuinka monta pelaajaa on sallittua palvelimella tai jos haluat, voit tehdä sen soolopalvelimeksi, jolloin voit pelata peliä kuin se olisi yksittäinen pelaaja.
Rakastan tätä kehittäjän päätöstä, koska siellä on monia sellaisia, jotka haluaisivat kokea pelin, mutta ei jos se olisi vain moninpeli. Se antaa pelaajille molempien maailmojen parhaat puolet, jolloin peli pääsee paljon laajemmalle yleisölle kuin jos se olisi pelkästään moninpeli.
Olla se yksin tai ystävien kanssa, aloitat pelin saaren etelärannikolla. Yleensä majakka ja telakka. Sinulla ei ole tarvikkeita tai aseita, joten etsit jotain tärkeintä. Telakointialueen ja majakkaan välissä löydät todennäköisesti ainakin riittävän määrän ruokaa ja vettä yhdessä ehkä perusperäisen aseen kanssa.
Tietenkin menossa jompaankumpaan näistä paikoista on täysin sinusta. Se on mahdollisuus mennä täysin toiseen suuntaan, mutta ne ovat hienoja paikkoja löytää ryöstö, aluksi. Kaikilla eduilla on myös oltava haitta.
Sekä telakka että majakka löytävät vihamieliset asukkaat. Molempien paikkojen vaeltaminen on hullia, yksilöitä, joiden mieliä saarella tapahtunut katastrofi on muuttanut. Kun he vaeltaisivat, kuulet heidät babblingin itselleen ihmisessä, joka ei ole ihmisen ääni "niin nälkäinen" ja jotain "ennen valoa".
Ilman tarvikkeita et voi selviytyä. Sinulla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin etsiä aseiden ja ravinnon alueita. Teidän päätöksenne on se, miten voit torjua vihamieliset asukkaat. Se on kova alku pelille, mutta se, joka todella tutustuu sinuun kovassa maailmassa. Siitä hetkestä, kun astutte Ansoraan, sinut näytetään tarkalleen, kuinka vaarallista se tulee olemaan.
Sinä kuolet, se on varmaa. Mutta joka kerta, kun kohtaat armon loppuasi, se on hyvin oppimiskokemus. On opetusohjelma, joka selittää kaikki pelit ja pelit, mutta niiden käyttöönotto todellisessa maailmassa on eri asia. Se on vaikea peli, mutta se ei tee mitään muuta kuin sitä.
Henkilökohtaisesti nautin peleistä, jotka heittävät minut syvään päähän ja pakottavat minut selvittämään asioita itse. Jos sinäkin nautit siitä Huolimatta epätoivosta todennäköisesti iloinen kokemus. Jos kyseessä on tapaus, jossa et käytä tällaista pelattavuutta, se ei välttämättä ole otsikko, jota etsit.
Stealth ja välttäminen brute force on avain selviytymiseen
Brute force -palvelun käyttäminen saaren ympärille ei tee elämää helppoa. Selviytymisen avain on enemmän varkauden välttäminen tai käyttäminen vihollisten ottamiseen. Tulossa kasvotusten kanssa vihollisen pitäisi olla vain viimeinen keino.
Kun kävelet, teet melun, jota viholliset poimivat, jos ne ovat lähellä sinua. Tehdyn melun määrä riippuu siitä, onko kävely, juoksu tai ryömintä, ja se näkyy näytön oikeassa alakulmassa olevalla äänimittarilla.
Kävely täyttää mittarin kaksi kolmasosaa ja jos se toimii, se täyttää kokonaan. Jos kuitenkin kyykäät liikutessasi, liike on hiljainen. Sen avulla voit hiipiä vihollisten ympärille ilman, että he huomaisivat sinua, niin kauan kuin pysyt poissa näköpiiristään.
Vaihtoehtoisesti, jos sinulla on ase varustettu, voit hiipiä niiden takana hetkellistä tappamista varten. Vaikka varkauden tappaminen on tehokas taktiikka Mad Menin kaltaisten tapojen käsittelemiseksi, muita vihollisia vastaan on kuitenkin välttämätöntä välttää ne kokonaan.
Esimerkiksi Dorgs (mutanttinen koirallinen olento) on yksi välttämätön olento. Vain siksi, että näet vain yhden, ei tarkoita, että lähistöllä ei ole enemmän. Jos sinut huomaa, se hälyttää kaikkia muita lähellä olevia. Yritetään ottaa pakkaus näistä hirvittävistä K-nineistä on lähes varma kuolema, jopa kokeneille pelaajille.
Vaikka taistelu- ja varkaudenestomekaniikka ovat vielä alkuvaiheessa, ne tarjoavat edelleen jännittäviä, kynsillä puristavia pelaamista. Vihollisten käyttäytyminen on jokaisen hyvin erilainen, jolloin tarvitaan erilaisia lähestymistapoja niiden käsittelemiseksi. Vaikka monet kehitysvaiheet tässä kehitysvaiheessa ovat melko siistiä tai tylsiä, Huolimatta epätoivosta sillä on tarpeeksi sisältöä, jotta voit pelata peliä jo jonkin aikaa.
Kaunis, kauhistuttava ja salaperäinen maailma, jonka ainoana tarkoituksena on ärsyttää ja tappaa sinut
Huolimatta epätoivosta on hyvin samankaltainen S.T.A.L.K.E.R Tšernobylin varjo kun se tulee sen ilmakehään. Se ei ole suora kauhupeli, mutta tunnelma yhdessä pimeiden ympäristöjen kanssa johtaa todella hermostuneisiin ja toisinaan pelottaviin hetkiä.
Vaikka pelot ovat hetkiä, pelin luoma jännitys on pysyvä. Ei pelin toinen kerta laskeudu, kun on kyse siitä, että pelaaja tuntuu jännittyneeltä. Monet tästä johtuvat vihollisista ja monista muista tapoista, joilla voit kuolla.
Et koskaan tiedä milloin aiot juosta seuraavaan viholliseen, koska he pystyvät olemaan missä tahansa. Jopa tyhjänä olevalla takatielle voit olla varma, että pensaissa ja varjoissa piiloutuu hullu tai joku muu hirveä.
Ikään kuin hirviöitä ei riittäisi huolehtimaan, voit myös kuolla jano, nälkä ja kylmä. Kun se on lunta, se voi alentaa kehon lämpötilaa. Jos se tulee liian alhaiseksi, alkaa vahingoittua, kunnes lämpenee uudelleen. Voit lämmetä etsimällä suojaa, tulentekoa tai pienen takakammion rakennuksissa.
Kaikesta huolimatta tuntuu, että ennen kaikkea erottuva ominaisuus on saaren muotoilu. Kuten aiemmin puhuin pelin ensimmäisestä esikatselusta, jättiläinen sieni-kenttä on vaikuttava näky, joka saa sinut tuntemaan olevasi ulkomaalaisessa maailmassa.
On kuitenkin nähtävissä muita näkökulmia kuin vain sienen kenttä. Näyttää olevan sotavyöhyke, joka on kirjaimellisesti jäädytetty ajoissa räjähdyksen keskellä. Autot jäädytetään keskellä ilmaa ja muut ajoneuvot pysähtyvät radoillaan, kun ne kääntyvät.
Sitten on epätavallisia vuoria, joita voin vain kuvata olevan kuin Giant's Causeway Irlannissa. Kaiken kaikkiaan saarella on vain noin 4 km neliömetriä, mutta se on luovuutta ja mielikuvitusta, joka asetetaan sen eri alueille, jotka tekevät siitä niin ilon kokea.
Voisit antaa minulle maailman, joka on kymmenen kertaa saaren kokoinen, eikä sillä olisi samaa vaikutusta minuun. Skyrimin tai. T Fallout 3 ei koskaan ollut vaikutusta siihen Epätoivon ohella tekee. Nähtävyydet pysäyttävät minut raiteissani, kun katselen niitä kunnioituksella.
Kuten sanoin, se on kaunis maailma, samalla kun se on kauhistuttava ja salaperäinen. Se ei ole kovin usein, voit soittaa kauhun maailmaan, kauniiseen ja se tekee siitä niin erityisen pelin.
Maailma, joka imee sinut
Aivan kuten totesin tämän artikkelin alussa, mielipiteeni Huolimatta epätoivosta ole muuttunut ensimmäisestä esikatselusta. Vaikka uusiin lisäyksiin peliin, on vähän, että voin vika. Kuten varhaisen pääsyn otsikossa odotetaan, on olemassa muutama tasapaino ja tekniset kysymykset täällä ja siellä, mutta mikään ei aiheuttaisi suurta estettä.
Olipa kyseessä yksin tai joidenkin ystävien kanssa, se on peli, joka voi aiheuttaa jännitystä, pelkoa, kauhua ja suoraa kunnioitusta. Löysin, että en vain pelata Huolimatta epätoivosta pelattavaksi, mutta enemmän maailmalle, jossa se on asetettu. Vaikka pelaaminen on suuri itsestään, se on maailma ja ilmapiiri, joka imee minut ja tuo minut takaisin.
Siitä lähtien, kun pelasin peliä ensimmäisen kerran kuukausi sitten, olen usein ajatellut sitä, pohtinut ja halunnut tietää ja tutkia lisää. Jotain, mitä vain harvat videopelimaailmat ovat koskaan tehneet kanssani, enkä voi odottaa nähdäksesi sen valmiissa tilassa.
Huolimatta epätoivosta on saatavilla ostettavaksi Steam Early Accessilla.
Vastuuvapauslauseke: Julkaisija toimitti kopion pelistä tätä esikatselua varten.