Audiosyncrasy & paksusuolen; Analysoidaan Overwatch-äänet

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 14 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
Audiosyncrasy & paksusuolen; Analysoidaan Overwatch-äänet - Pelit
Audiosyncrasy & paksusuolen; Analysoidaan Overwatch-äänet - Pelit

Sisältö

Päivitys: 5/28 8:52 PM CST


Overwatch toistaa vihollisen ääneen äänekkäämmin kuin liittoutuneet äänet. Se selittää paljon.

Lähde, peli itse:

Vertaile

Overwatch käynnistyi tuhatta kesän hyppyjä tällä viikolla. Vuodesta äärimmäisen yksityinen suljettu beta beetan saatavilla avoin beta, potentiaaliset pelaajat, fanit ja kaikki keskenään olivat hartaasti ennakoida tämän otsikon lähes alusta alkaen.

Ajattelin mitään, ennen kuin sain kädet siihen, koska ystäväni, joka on ollut avain beta-aikana, osallistui ajoissa. Silloin minusta tuli uskovainen, mutta ei samoista syistä, joita kaikilla muilla voisi olla.

Ensin pelasin League of Legendsia ennen pelaamista Overwatch. League of Legends on hyvin erilainen peli monessa suhteessa, mutta objektiivinen pelattavuus on keskeinen samankaltaisuus. Tavoitteet voivat olla erilaisia, mutta teamplay voittaa kaikki sairaat mekaaniset pelaajat kummassakin pelissä (ellet ole Faker).


Soundchaser

Kun pelaat Overwatch aloin huomata, että suurin osa pelissä olevista vihjeistä perustuu ääneen. Kuulet tulipalon ääniä kaukaa, joskus kauan ennen kuin näet sen. Kuulet jalanjäljen äänen, joka lähettää värähtelyjä selkärankaasi, kun pohtit sen ystävän tai vihollisen. Tärkeintä on, että kuulet sankareita kutsumalla lopullisesti heidät heittämällä heidät alas, usein kuulemalla kartan toisella puolella. "Hammer down!", "Se on korkea keskipäivällä!", "Oikeus sateet ylhäältä!", Piilottamaan muutama, että joku, joka on pelannut jopa muutamia karttoja Overwatch ymmärtää.

Se on vieläkin mielenkiintoisempaa. Riippuen siitä, millä puolella sankari soitetaan, valtava useimmilla sankareilla on erilainen lopullinen viiva. Huomasin tämän ensimmäisen kerran Mercyn kautta, jolla on englanninkielinen rivi ("Heroes koskaan kuolee!"), Sillä kun liittoutunut Mercy käyttää lopullista, ja rivi saksaksi ("Helden streben nicht!", Lit. "Heroes Do Not Die ") kun vihollinen Mercy käyttää lopullista.


Kokonaisuudessaan, jos sankari on kaksikielinen (Genji, Hanzo, Zarya, Mercy, Mei), he käyttävät englanninkielistä riviä, jos he ovat liittoutuneita ja käyttävät lopullista ja ei-englantilaista riviä, jos se on vihollinen lopullinen. Tämän lisäksi usealla sankarilla on myös linja liittoutuneille ja viiva vihollisen lopuksi. Esimerkkejä ovat Zenyatta ("Experience Tranquility" ja "Pass to The Iris!"), Soldier: 76 ("Taktinen visiiri aktivoitu." Vs "Minulla on sinut nähtävyyksissäni!"), Ja monet muut. Heillä on myös nonunique-rivi, kun sinä pelataan sankarina ja käytät heidän lopullista.

Vaikka "Taktinen visiiri aktivoituu". on liittoutunut sotilas: 76: n lopullinen taistelu, "Minulla on sinut nähtävyyksissäni!" mitä kuulet jos sinä pelaavat Soldieria: 76 ja käyttävät hänen lopullista, vaikka se on muuten vihollisen sotilaan lopullinen taistelu. Vaikka vihollinen Zarya käyttää venäläistä linjaansa "Ogon po gotovnosti!" (palaa "Tuli valmis!"), joten myös sinä, jos pelaat Zaryaa. Hänen liittoutunut lopullinen taistelu on "Fire at will!"

Mitä tämä tarkoittaa?

Palaa takaisin League of Legends, peli on täynnä visuaalisia vihjeitä. Mestarien pään, hartioiden, lonkkien tai maan päällä kulkevia kuvakkeita on paljon, riippuen siitä, mitkä mestarit ovat pelissä, mitä karttaa olet, ja mitä kohteita olet.

Kaikki nämä erilaiset pienet animaatiot tarkoittavat erilaisia ​​asioita. Sinun on tiedettävä, mitä he kaikki tarkoittavat, ja sitten sinun on myös tiedettävä, mitä tapahtuu paitsi ympärilläsi, myös minimapissa, joka on hyvin pelissä. Kaikki saamasi tiedot ovat luonteeltaan visuaalisia. Vaikka globaaleja kykyjä koskevassa pelissä on ääniä (Rek'Sai ult, Sion ult, Karthus, Soraka jne.), Ne ovat vähän ja kaukana Overwatch.

Samoin ei ole sanottavaa Overwatch suoraan ylös ei sinulla on visuaalisia vihjeitä. Ne toteutetaan ammuksina tai sankareina, jotka toimivat epämääräisesti, kun he tulevat lopullisesti. Mutta jälleen kerran he eivät (mielestäni ainakin) ole niin "kovia" kuin äänitunnisteet ovat.

Lopulta se on mieluummin taistelu. Haluatko, että pystyt ottamaan yksittäisen silmäyksesi minimap-pisteeseen, warding-asemiin, liittoutuneisiin mestareihin ja vihollisen mestariin? Vai pidätkö mieluummin äänituloksia ja arvioisit tilannetta tällä tavalla?

Ääni pois kommenteista, jos haluat!

(Käännökset Googlesta)