Call of Duty & kaksoispiste; Infinite Warfare vs & period; Battlefield 1 & kaksoispiste; 2016 Taistelu

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 10 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Call of Duty & kaksoispiste; Infinite Warfare vs & period; Battlefield 1 & kaksoispiste; 2016 Taistelu - Pelit
Call of Duty & kaksoispiste; Infinite Warfare vs & period; Battlefield 1 & kaksoispiste; 2016 Taistelu - Pelit

Sisältö

Ensimmäisen persoonan ampuja-tyylilaji on nähnyt paljon innovaatioita viimeisten parin vuoden aikana. Olemme nähneet kannen järjestelmien, uusien lataus-animaatioiden, realististen aseiden ja ampuma-aseiden äänien, aseiden räätälöinnin ja luonteeltaan paremman liikkeen ensimmäisen persoonan näkökulmasta. Näyttää siltä, ​​että on olemassa uusia innovaatioita joka vuosi.


FPS: n maailmassa on olemassa kaksi jättiläistä, jotka taistelevat sitä ylimmälle paikalle. Yksi niistä on vuotuinen franchising, kun taas toinen tapahtuu parin vuoden välein, ja sillä on ikuisesti omistautunut.

Call of Duty: Infinite Warfare

4. marraskuuta 2016

Suurin ilmoitus ilmestymisen yhteydessä Call of Duty: Infinite Warfare ei ollut itse peli, vaan pikemminkin ottaminen mukaan Call of Duty 4: Modern Warfare Remastered. Jokainen franchising-yhteisössä oleva fani on kaipannut tätä julkaisua, mutta Activision näyttää ottaneen a raha-nälkäinen polku kohti kaikkien onnellisuutta. Sen sijaan, että remasteroitu versio olisi julkaistu itsenäisenä ostona tai latauksena, he pakottavat mahdolliset ostajat ostamaan 80 dollarin version Ääretön sodankäynti sen sijaan. Tämä on jo hieronut paljon pelaajia väärin.


Toisin kuin perävaunussa Call of Duty: Infinite Warfare, paljastava perävaunu Battlefield 1 tuli nopeasti yksi katsotuimmista ja suosituimmista videoista YouTubessa.

Olet luultavasti lukenut uutisotsikot Call of Duty: Infinite Warfarepaljastava perävaunu on nopeasti tullut eniten pidetty video YouTubessa. Aktiivisuus ei näytä häiritsevän tätä, vaan näkee sen haasteena. No, haaste on tulossa myöhemmin tänä vuonna, kun he vastaavat osakkeenomistajille.

Mitä tulee ominaisuuksiin, ampuja lupaa yhden pelaajan kampanjan, joka tuo takaisin "laajamittaiset sodan juuret" franchising on tunnettu; Multiplayer-tila, joka "tuo eteenpäin" taistelun, sekä innovatiivisia uusia ominaisuuksia; ja lopulta Zombies Yhteistoiminnallinen pelitila, jossa on uusi tarina ja ainutlaatuiset ominaisuudet ja pelaajamekaniikka.

Kaiken kaikkiaan se kuulostaa jokaiselta Velvollisuuden kutsu olemme nähneet vuosittain viimeiset viisi vuotta. Pelaajat alkavat väsyä ja väsyttää vuosittaista franchising-palvelua. Jopa DICE heitti loukkauksia tiensä.


Battlefield 1

21. lokakuuta 2016

taistelukenttä yhteisö on melko läheinen ryhmä pelaajia. He tietävät tarkalleen, mitä he haluavat suosikkifaranssistaan, eikä heillä ole vaikeuksia kertoa DICE: lle ja EA: lle, mitä se on. He ovat halunneet palata toiseen maailmansotaan viimeisten kahden vuoden aikana Battlefield 1 on korottamassa anteja ottamalla pelaajat mukaan tappavaan taisteluun 1. maailmansota taistelukentillä.


Pelaajat taistelevat tiensä läpi sodan repimät versiot Ranskassa, Lontoossa ja Italian rannikolla. Se on ollut kauan aikaa, koska fanit saivat kätensä pultti-aseisiin, ja biplanes on kaikille uusi kokemus. Call of Duty: Infinite Warfare, paljastava perävaunu Battlefield 1 tuli nopeasti yksi katsotuimmista ja suosituimmista videoista YouTubessa. Aiempi teaser-perävaunu vihjasi jotain suurta, mutta kukaan ei ollut valmistautunut tähän ilmoitukseen, sillä muutama peli on tullut ensimmäisen maailmansodan aloille.

Voittaja

Sen pitäisi nyt olla selvää Battlefield 1 tulee olemaan paljon parempi peli sisällön ja kokemuksen kannalta. Valitettavasti, Call of Duty: Infinite Warfare myydään enemmän, mutta se johtuu vain siitä, että Call of Duty 4: Modern Warfare. Jos Activision ei ollut sisällyttänyt sitä pakkaukseen, niiden myynti olisi tänä vuonna hämärä. Ihmiset ovat vain väsyneet samasta cookie-cutter crap näemme aina vuotuisesta franchising-järjestelmästä, joka on puhdas ja yksinkertainen. Tiedämme, että heillä on kolme kehitystudiota, jotka sekoittavat asioita, mutta nämä studiot eivät onnistu tässä suhteessa. Jokainen tuntuu samalta: pettymys.

Taistelukenttä 4 oli karkea käynnistys, kun se julkaistiin ensimmäisen kerran, ja toivottavasti DICE ja EA ovat oppineet tästä kokemuksesta tulevan ensimmäisen persoonan ampujaan. Karkeista laastareista huolimatta fanit haluavat silti seuraavaa iterointia. Se aikoo myydä uskomattoman hyvin, sillä yhteisön käyttäjät ovat jo tilanneet pelin mahdollisimman pian.

Lisäksi hyvin harvat pelit ovat saavuttaneet ensimmäisen maailmansodan aikaisemmin. Verdun on ainoa äskettäin tullut otsikko. Pelattavuus ja yleinen kokemus tulevat olemaan karkea ja julma. Tämä on jotain, jota minä - ja koko peliyhteisö - ei voi odottaa.

Nyt voi tuntua, että olisin puolueellinen, mutta voin vakuuttaa teille, että pelaan molempia ampujia tänä vuonna. Yhteisö on puhunut tänä vuonna suosikkileluista. Molempien ilmoitusten koko sävy puhuu ihmeitä enemmän kuin koskaan.

Mitä odotat innolla?