Civilization & paksusuolen; Beyond Earth Review

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 9 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 3 Marraskuu 2024
Anonim
Civilization & paksusuolen; Beyond Earth Review - Pelit
Civilization & paksusuolen; Beyond Earth Review - Pelit

Sisältö

Maapallon ulkopuolella on viimeisin luku sivistys franchising, joka on tullut synonyymiksi vuoropohjaiseen strategiaan. Tämä luku jatkaa tehokkaasti ihmiskunnan tarinaa avaruusaluksen rakentamisen jälkeen Civilization V, paljon kuten Alpha Centauri teki. Jos odotat Maapallon ulkopuolella muistuttaa alpha Centauri tai itsenäisesti oman pelinaan sivistys sarja, olet pettynyt. Jos odotat pelin, joka palvelee franchising-palvelua hyvin käyttämällä jo todistettua pelimoottoria, jossa on muutama tweaks, enemmän asuttaminen teit, nautit tästä uudesta luvusta.


Ensivaikutelmat

Kun avaat ensimmäisen kerran Maapallon ulkopuolella sinua kohdellaan tavanomaiseen elokuvamusiikkiin, joka palkitsee jokaisen franchising-pelin. Tällä ensimmäisellä leikkauksella on oikeastaan ​​lyhyt tarina, joka jättää sinut hirvittävään tunteeseen siitä, mitä ihmiskunnan oli pakko lähteä maasta. Valtava parannus Civilization V Peli ei yritä ladata peliä elokuvan taakse, joten sekä intro että peli ovat paljon sujuvampia. Se tarkoittaa sitä, että sinun täytyy odottaa käynnistysnäytön läpi, kun pelit latautuvat, mutta voit silti ohittaa elokuvan. (Joka pelastaa teidät kärsimättömän sotkuisen sekavuuden kautta Civilization V: n aukko.)

Pelin aloittamisen valinnat ovat tyypillisiä a sivistys peli aluksi. Voit hypätä oikealle "Play Now" -toiminnolla eikä murehtia kaikista tärkeimmistä valinnoista, joita sinulle annetaan siirtomaasi asettamisessa. Jos päätät perustaa pelin, sinulle annetaan karttatyypin ja -koon, pelin pituuden ja vaikeuksien valinnat. Tietämättä paljon pelistä, sinulle annetaan useita vaihtoehtoja aloitusominaisuuksista.


Aloittaminen

Sen sijaan, että olisit valinnut sivilisaation, jossa on valmiiksi määritellyt kyvyt, voit valita sponsorin, aluksellesi merkittävän kolonistityypin, aluksen päivityksen ja tietyn lastin, jonka sinä tuodaan matkalle. Näillä vaihtoehdoilla voi olla sivilisaatio, joka aloittaa pelin nopeammin työntekijöillä ja työntekijäyksiköllä, joka on jo valmiina lähtemään, tai sivilisaation, jolla on ylimääräisiä kauppareittejä ja kyky saada kauppa nopeasti ulos. Nämä valinnat voidaan tehdä suurentamaan yhtä voimaa tai tasapainottamaan siirtomaa useisiin mahdollisiin tilanteisiin.

Maapallon ulkopuolella poistaa vanhan ongelman aiemmasta sivistys pelit, joissa sinun on päätettävä, onko käännyn menettäminen pelin alussa syytä siirtää asukasta. Sinulle annetaan mahdollisuus laskeutua siirtomaa-aluksellesi seitsemän heksatilassa, joka on kaupungin keskustasi. Jos jokin näistä tiloista on veden, vuorten tai kanjonien käytössä, menetät laskeutumisvaihtoehdot. Yksi vaihtoehto aluksen päivitykselle pelin alussa on "Retrograde Thrusters", joka laajentaa mahdollisuuksia purkaa aluksesi.


Sama, mutta erilainen

Huomautus: Tämän tarkastelun jälkeen on tehty korjaustiedosto, jonka tarkoituksena on tuoda esiin ihmeitä ja rakennuksia eri tavalla tekniikan verkossa, jotta niitä voitaisiin nähdä helpommin. Tämä vahvisti yhden negatiivisista, jotka vaikuttivat tämän pelin lopputulokseen.

Olen pelannut lähes jokaista peliä sivistys franchising ja tässä pelissä oli vielä oppimiskäyrä. Suurin osa kyseisestä käyrästä oppi kaikki uudet termit, jotka korvattiin aiemmista nimikkeistä. Onnellisuus muuttuu terveydeksi, ja kulta tulee energiaa. Tuotanto, kaupunkien hallinta, taistelu ja kulttuuri ovat edelleen suurelta osin samat. Teknologia muuttuu vain vähän, mutta siitä tulee uskomattoman sekava.

Olen pahoillani siitä, että colorblind yritti pelata tätä peliä.

Tech Web on siisti idea. Sinun ei tarvitse tutkia jokaista teknologiaa matkan varrella. Itse asiassa sinun ei odoteta pääsevän puoleen teknologiasta ennen kuin peli on ohi. On olemassa "lehtien" tekniikoita, jotka eivät johda mihinkään uuteen ja joskus myös merkityksettömiin vaikutuksiin. Etuna on se, että voit valita, tutkitaanko siemenen ekvivalenttia jopa sinulle. Jos näin ei ole, ohita se, siirry haluamaasi kohtaan. Ongelmana on se, että samojen käsitteiden eri versiot ovat täynnä kaikkia tech-puita. Sinun ei tarvitse rakentaa ensimmäistä terveysparannusta ennen kuin siirryt toiseen. On olemassa erilaista voimalaitosta (joka saa energiaa) melkein joka suuntaan, jonka olet menossa verkkoon. Voit hallita tulosi tutkimalla ja rakentamalla jokaisen voimalaitosvaihtoehdon pelissä.

Teknologiaverkoston pettymys on ikonografian käyttö. Vaikka olemme tottuneet siihen aikaisemmista eristä sivilisaatio, kuvakkeista puuttuu kaksi asiaa:

  1. Tämä peli yrittää käyttää kirkkaita värejä luomaan enemmän futuristista tunnelmaa, mutta siinä käytetään myös niin pieni paletti, että kaikki tuntuu samalta. Kun kuvia käytettiin vanhemmissa peleissä, ne olivat välittömästi tunnistettavissa. (Voin kertoa, mitä jousimies on pienellä kuvalla tai mitä Hooverin pato näyttää yhdellä silmäyksellä. En osaa kertoa, mitä sinun outo yhdistelmä nuolia ja squiggleja on tarkoitus pitää panssaroidulla joukolla.)
  2. Ainoa asia, joka osoittaa, että rakennus on ihme, on sitä ympäröivä sileä ympyrä. (Sen sijaan, että ympyrä olisi pisteillä, mikä viittaa normaaliin rakennukseen. Siellä ei ole paljon eroa.) Samankaltaisissa rakennuksissa on myös samanlaisia ​​kuvaavia sanoja. "Geeniä" voidaan käyttää kuvaamaan elintarvikepohjaista tai terveyttä parantavaa rakennusta.

Tehtävät

Tehtävät ovat tulleet paljon kiinnostavammiksi kuin koskaan. On vielä muutamia tapauksia, joissa pieni tutkimuspohja voi pyytää sinua tuhoamaan toisen, mutta on paljon mielenkiintoisempia tehtäviä, joiden avulla voit löytää rauniot käynnistämällä useita satelliitteja. Voit selvittää, että yksinäinen tutkimuskeskus harjoittaa laittomia kokeita ihmisillä ja se on lopetettava. Löydät myös pyrkimyksen tappaa yhden hirvittävän "Siege Wormsin", joka saattaa muistuttaa sinua hieman klassikasta Moby Dick tarina.

Tehtävillä on nyt hyödyllisiä ja oikeutettuja palkintoja. Ne kannattaa täydentää ja tarkistaa tarina ensimmäistä kertaa. Kaikki vierailusi kootaan kätevästi yhteen välilehteen yhdessä voittoehtojen kanssa. Muista tarkistaa se usein, koska se muuttuu, kun tietokone laskee vastustajan kierrosta.

Covert Ops

Piilotetut toiminnot Maapallon ulkopuolella ovat paljon parempia kuin aiemmat versiot. Kun olet rakentanut Spy-viraston, sinua johdetaan joukkoa tehtäviä, jotka palkitsevat sinut ja opettavat sinulle, miten uutta järjestelmää käytetään. Yksi merkittävimmistä parannuksista on se, että kotiin jääneet agentit työskentelevät edelleen kohti "kansakunnan turvallisuusprojektia", jolla on passiivinen hyöty sivilisaatiollesi. Mitään vakooja ei enää käytetä kotona.

Vakoilusi voivat mennä tehtäviin, joiden avulla voit varastaa rahaa ja teknologiaa, muuntaa joukkoja puolellesi tai jopa ottaa kaupungin, jos agenttisi on tarpeeksi lahjakas. Sen on tapahduttava ajan myötä, koska agenttisi muodostavat intrigeenitason omilla kaupungeillaan. Jokainen menestys tuo tason ylöspäin, ja mitä korkeampi taso, sitä korkeampi palkinto heidän tehtävistään on.

Ulkomaalaiset (uusi barbaari)

Ulkomaalaiset ovat hyvin erilaisia ​​kuin barbaarit, joihin he perustuvat. He käyttävät edelleen pohjaa kutemaan, ja ne näkyvät satunnaisesti Xenomass-tilojen päällä. Ulkomaalaisia ​​maalla voidaan yleensä lieventää. He eivät tavallisesti metsästä alueensa ulkopuolella, ennen kuin heillä ei ole tarpeeksi tilaa omalle alueelleen. He eivät todennäköisesti hyökkää yksiköitäsi, ellet pääse lähelle pesäänsä. He hyökkäävät yksinäisen asukasta kohti, jos heille annetaan tilaisuus.

Jos sinulla on pesä tai kaksi, joka pysyy valittuna lähellä rajojasi, löydät todennäköisesti itsesi rumasta paikasta, jos et käsittele sitä. Sitä ei voi käsitellä yksi joukko. Ultraääni-aidan rakentaminen on paras tapa saada hyökkäys ulkomaalaisia ​​vastaan. Esteen takana voit hyökätä ulkomaalaisyksiköitä, kunnes heidän määränsä on ohentunut tarpeeksi, jotta voit ottaa pesänsä ja estää lisääntymisen. Jos saat ensimmäisen tason Purity Affinity -liiketoiminnassa, tutkimusmatkailijasi voi odottaa, kunnes ne siirtyvät pois pesästä ja liikkuvat oikealle. Ulkomaalaiset eivät koskaan hyökkää tutkimusmatkalle, kun olet ansainnut ensimmäisen Purity-tason.

Haluat välttää Siege Wormin varhain, koska hän voi yleensä tuhota oman yksikkönne jokaisen vuoron alussa. Myös valtameret ovat vaarallisempia ulkomaalaisen läsnäolon ansiosta. Sea Dragons ovat keskinkertaisia ​​yksiköitä, jotka ovat vain riittävän vahvoja, jotta ne eivät jätä rannikolta, ennen kuin sinulla on kohtuullinen vahvuus veneessä. Pahin on Kraken, joka on aivan samoin kuin Siege Worm merelle. Jos olet riittävän lähellä nähdäksesi yhden, olet todennäköisesti riittävän lähellä, jotta se tuhoaisi aluksesi suoraan.

Taistelu ja joukot

Jotta voit päivittää joukkoja jo varhain peliin, ei ole suurta eroa, jos olet hieman taaksepäin teknologiassa. Vaikka jotkut parhaista joukkoista ovat peräisin korkean tason teknologioista, jotka istuvat internetin rajalla, pelin perusjoukkue paranee pelin alusta lähtien, kun lisäät affiniteettiasi yhteen kolmesta suuresta voitosta. Tämä tarkoittaa sitä, että kaikki vanhat joukkosi tuhoaminen ja uusiminen uusilla on menneisyys.

Kukin suurimmista joukkojen tyypeistä on edelleen ilmestynyt Maapallon ulkopuolella. Tykistö, säiliöt, joukot, lentokoneet ja "jousimiehet" käyttäytyvät lähes täsmälleen niin kuin he tekivät sivistys. Suurin ero on myynninedistämisjärjestelmässä. Koska mielenkiintoiset kyvyt yhdistettiin affiniteetin päivityksiin, yksiköllä on vain kaksi vaihtoehtoa, kun se ansaitsee tarpeeksi kokemusta. Voit lisätä hyökkäystäsi ja puolustustasi 10%: lla tai saada nopean paranemisen 50 hv: n verran. Nämä kaikki ovat valintoja, joita saat.

Pelin voittaminen

Klassisen "Destroy everyone" -vaihtoehdon lisäksi voittoon on kolme suurta kursseja. Ne näyttävät riittävän yksinkertaisilta ensimmäistä kertaa, mutta jokainen on sidottu affiniteettiin. Sinun täytyy saavuttaa huomattava taso yhdessä affiniteetissa, jotta saat yhden näistä voittoolosuhteista. Onneksi se on helppoa, jos haluat tasoittaa affiniteettisi tutkimuksen avulla. Pisteet ovat hajallaan koko tech-verkossa, joten sinun ei tarvitse välttämättä ottaa tiettyä voitto- polkua, koska pidät tiettyjä tekniikoita. On todennäköisempää, että haluat sitoa voiton ehtoosi ainutlaatuiseen resurssiin, jota sinulla on eniten omalla alueella. Tämä resurssi antaa sinulle mahdollisuuden rakentaa voimakkaita ja ainutlaatuisia yksiköitä tähän affiniteettiin.

Jokainen voiton ehto on ensin jonkin verran tutkimusta, rakentaa iso juttu, ja pidä sitten oppositiota riittävän pitkään voittaakseen. Se ei ole hämmästyttävää, koska jokainen on erilainen, mutta koska ne eivät ole niin erillisiä kuin ne ovat olleet aiemmin, tietyt tutkimusreitit eivät ohjaa sivilisaatiota aivan samalla tavalla kuin aiemmissa peleissä.

Peli kokonaisuutena on lyhyempi kuin täydellinen peli Civilization V. Voit tietenkin muuttaa pelin pituutta, jos haluat, mutta nykyinen pituus laskee hyväksyttävässä ajassa. Se ei ole tarpeeksi kauan, että sinusta tuntuu, että vietät aikaa pimeässä, odottamassa seuraavaa hyödyllistä teknologiaa, jotta voit palata jaloillesi. Silti se ei ole tarpeeksi lyhyt, että lopullinen kokemus on yhtä tyytymätön kuin sivistys peli.

Laajentuminen ja parantaminen

Tarkoitatko kertoa minulle, että matkasimme satoja valovuosia, mutta emme tiedä miten tehdä huonekaluja ulkomaalaisesta puutavarasta?

Tässä pelissä on paljon mahdollisuuksia laajentaa. Se ei tunnu olevan epätäydellinen, kun pelaat sitä, mutta se ei poikkea lähteestä tarpeeksi pitkälle, jotta se olisi todella oma peli. Orbitaalikerrosta voitaisiin antaa syvemmälle tasoilla, jotka pystyvät hyökkäämään satelliitteihin. Rakennusten ja ihmeiden kuvakkeisiin tulisi antaa eri värejä, jotta korostettaisiin, mitä ne on tarkoitettu (esim. Tiede sinisenä, ruoka vihreänä jne.). Ehkäpä pikakuvake, jossa kerrotaan, mitä affiniteettia ja mitä tasoa tarvitaan tiettyjen rakennusten ja yksikköjen käyttöön tech-webissä. Se mitä olen nähnyt, ei ole parannusta metsille. Tarkoitatko kertoa minulle, että voimme matkustaa satoja valovuosia pois, mutta emme voi käyttää ulkomaalaisia ​​puutavaraa?

Jotkut asiat on korjattava

Mikään ei pidä pelin pelaamattomana tai turhauttavana asuttaminen Pelin suurimmat kamppailut ovat pinnallisia. Epäselvien värien käyttö vaikeuttaa rakennusten, ihmeiden ja yksiköiden tunnistamista. Ominaisuudet, kuten tykistöyksikön Orbital Strike, saattavat joskus siirtää tykistöikkunasi sen sijaan, että itse hyökkääisivät satelliittia. Usein joukkosi liikkuvat, kun yrität kartoittaa mahdolliset polut. Joskus tätä polkua ei edes näytetä. Kun tarjotaan päivityksiä, näyttöön ilmestyy useita yksiköitä, joiden pitäisi näyttää vain nykyisen päivityksen käytettävissä olevan yksikön. Muiden siirtomaiden johtajat tarjoavat sinulle tarjouksen, sitten kun hyväksyt, he sanovat, että et tarjoa tarpeeksi puolellasi ja hylkää saman tarkan tarjouksen. Nämä ovat enemmän haittaa kuin todelliset ongelmat, mutta ne ovat uskomattoman outoja, koska vanhemmalla pelimoottorilla ei ollut näitä ongelmia.

Lopullinen arvio

Annan tämän pelin seitsemän, koska se julkaistiin täydellisenä uutena pelinä. Se tarjoaa merkittävän laajennuksen Civilization V. On joitakin uusia ominaisuuksia, jotka ovat siistiä kuin teknologiaverkko, mutta kivulias neonvärit ja vaikeudet erottaa tekniikan web-edut todella haittaavat sitä, mikä voisi olla paljon nautittavampi kokemus. Firaxiksen tunteminen ei vie kauan korjausta ja sitten laajennusta pelin todella parantamiseksi.

Arvostelumme 7 Uusi sivilisaatiopeli antaa sinulle enemmän siitä, mitä odotat franchising-kaupasta ilman, että olisi paljon puhaltaa sukkiasi. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme