Voiko Speed ​​Running koskaan tulla eSport & Quest;

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 2 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Saattaa 2024
Anonim
Voiko Speed ​​Running koskaan tulla eSport & Quest; - Pelit
Voiko Speed ​​Running koskaan tulla eSport & Quest; - Pelit

Sisältö

Ensimmäinen nopeusajo, jonka olen koskaan nähnyt, oli N64 Pokemon Puzzle League. Löysin streamerin olevan maailmanennätyksen haltija muutamassa vaikeustasossa. Tämä virta oli ensimmäinen pisteyteni nopeuden käynnissä olevaan maailmaan ja sitä ympäröivään kilpailukykyiseen yhteisöön.


Jotkut suosituimmista nopeusajoista, kuten Super Mario 64 ja Legend of Zelda: Ocarina of Time, eivät ole täsmälleen samanlaisia ​​pelejä, joita ammattilaispelaajat pelaavat eSports-tapahtumissa. Mutta näissä peleissä on tonnia juoksijoita ja vahvoja yhteisöjä, jotka päättävät kunkin juoksun säännöt ja työskentelevät aikojen ja reittien parantamiseksi. Nopeus käynnissä ei saa aivan yhtä paljon huomiota kuin eSports, mutta voisiko se koskaan päästä tähän tasoon?

Mielestäni nopeus voi muuttua toiseen eSports-luokkaan. On olemassa nopeusajon näkökohtia, jotka tekevät siitä eron muista eSportsista, mutta on myös nopeusajon näkökohtia, jotka mahdollistaisivat genren laajenemisen, uusien yleisöjen saavuttamisen ja videopelien monipuolisuuden.


Voit nopeuttaa mitä tahansa peliä

Yksi suosikkipeleistäni on nopeusajojen katselu Mario Party sarja, erityisesti N64-nimikkeet. Joskus keskustelussa ihmiset kysyvät, miten voit ajaa a Mario Party peli. Vastaus on yleensä sama - mene nopeasti ja säästää aikaa missä voit.

Jopa pelit kuten Stardew Valley ja Skyrim voidaan ajaa nopeudella ja käyttää aktiivisia nopeusyhteisöjä. Vaikka nopeusajotapahtumat eivät houkuttele valtavia sponsoreita samalla tavalla kuin suuret eSports-tapahtumat, nopeus käynnissä tarjoaa monen lajin ja tavoittaa yleisöt, jotka eivät ehkä ole kiinnostuneita eSportsista, kuten retro-pelaajat.

Nopeusajoon on niin paljon erilaisia

Sen lisäksi, että on tarjolla erilaisia ​​pelejä, jotka voivat olla nopeita, on myös monipuolinen, kuinka nopeuttaa ajopelejä. Monissa peleissä on vähintään kaksi luokkaa - mikä tahansa% ja 100%. Kuten nimet viittaavat, yksi liittyy loppuun pelin mahdollisimman nopeasti, kun taas toinen liittyy loppuun 100 prosenttia pelistä mahdollisimman nopeasti. Luokat todella riippuvat pelistä. Esimerkiksi, Ocarina of Time sillä on 10 lisäkategoriaa Super Mario 64 kulkee tähtikokoelmalla - 120 tähteä olisi 100%, lisäksi 70 tähteä, 16 tähteä ja monet muut luokat.


Toisaalta lajike tekisi nopeuden ajamisen eSportiksi, koska eri luokkia on niin paljon, että katsojat voivat nähdä niin monella eri tavalla pelattuja pelejä. Kävijät voivat myös kilpailla eri luokissa, aivan kuten olympialaiset, joissa urheilijat kilpailevat eri tapahtumissa urheilussaan.

Toisaalta eri kategoriat voivat vaikeuttaa juoksun tavoitteiden noudattamista. Yksinkertaisempi eSports kuten League of Legends ja Overwatch, on selvää, millainen tavoite on jokaiselle joukkueelle ja millainen taitava peli näyttää. Se ei ole yhtä suoraviivainen nopeusajon kanssa. Kaikki naamarit toimivat Legend of Zelda: Majoran naamio on hyvin erilainen kuin 100%. Tavoitteet eivät ole pelkästään täysin erilaisia, mutta jotkin tekniikat, joita tarvitaan yhdessä ajassa, eivät koske toista, ja päinvastoin. Sekä nopeus- että eSports-tapahtumissa on kommentoijia, jotka ilmoittavat yleisölle ja selittävät pelin, mutta joitakin nopeusajoja voi olla vaikea seurata, jos kommentteja ei ole.

Kaikki pelit ja luokat eivät ole yhtäläisiä

Osa siitä, mikä tekee eSportsista viihdyttävän katsomaan, on paljon pelattavaa. Joissakin peleissä ottelut voivat kestää tunteja. Tai peleissä Hearthstonekilpailijat tekevät parhaansa kolmesta tai parhaasta viidestä. Samaa ei voida sanoa nopeudesta.

Esimerkiksi maailmanennätys Super Mario Bros. Mikä tahansa% on alle viisi minuuttia pitkä. Kaikki 400 kertaa, Speedrun.comin mukaan, ovat alle kuusi minuuttia. Vaikka kilpailu olisi paras viidestä kilpailusta, se on vain 40 minuuttia peliaikaa per pelaaja. Spektrin toisessa päässä ei ehkä ole kilpailuja Super Mario Odyssey 100% kulkee milloin tahansa heti, kun maailmanennätys tässä luokassa on hieman alle 13 tuntia.

En sano, että nopeus ei ole hauska katsella - kaukana siitä. Väitän, että nopeus käynnissä houkuttelee yleisöä eri syystä. Osa siitä seuraa tiettyä juoksijan nopeutta pelaamalla peliä, kun katsot kilpailua tai tietyn pelin kilpailua. Varmasti, se on hauskaa juurella suosikki juoksija, mutta se ei ole aivan sama kuin tukemalla suosikkisi eSports-tiimiäsi.

Joissakin tapauksissa nopeus on jo eSport. Tammikuussa 2018 on tapahtumassa suuria nopeuksia, kuten Awesome Games Done Quick ja seuraavana kuukautena Euroopan Speedrunner Assembly. Ja se on vain pari isompaa tapahtumaa - koko ajan on käynnissä monia pienempiä nopeusajokilpailuja. Jokainen peli on heidän suosituimpia juoksijoitaan niin, että eSportsilla on huippuluokan, tunnetut joukkueet ja kilpailijat.

Samankaltaisuuksista huolimatta se ei ole vertailu. Nopeus käynnissä voisi tulla eSport, mutta mielestäni se ei olisi sama kaliiperi eSports meillä on tänään.