Tiedot osoittavat, että pelit ovat liian ahneita

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 11 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Tiedot osoittavat, että pelit ovat liian ahneita - Pelit
Tiedot osoittavat, että pelit ovat liian ahneita - Pelit

Superdata on julkaissut, että mobiilipelien käyttäjämäärä on kasvanut, kun taas videopelimarkkinoiden kokonaiskulut ovat pienemmät. Tämä julkaistiin huhtikuun raportissaan USA: n digitaalisten pelimarkkinoiden osalta. Osoittautuu, että yksittäiset mobiilipelien menot ovat yli 12 dollarin esteen.


Näiden havaintojen perusteella on melko selvää, että pelit ovat Candy Crush Saga olivat erillään kauden parhaat mobiilinimikkeet. Muita huippunimiä ovat Mobage's Marvel: sankareiden sota ja Supercellin Klaanien yhteistoiminta. Nämä pelit tekivät 832 miljoonan dollarin, vaikka laskivat 5 prosenttia kuukaudesta.

Muita menojen vähenemisiä ovat sosiaaliset pelit ja maksulliset MMO: t. Sosiaaliset pelit näkivät 2,7 miljoonaa kuukausittaista aktiivista käyttäjää. Liittymien MMO: t laskivat myös noin 896 000 Yhdysvaltain pelaajien kanssa, jotka eivät ole tilanneet viimeisten kolmen kuukauden aikana. World of Warcraft pelkästään 1,3 miljoonan pelaajan lasku maailmanlaajuisilla markkinoilla.

Vapaasti pelattavat MMO: t näkivät yleisönsä kasvavan yli 45 miljoonaan USA: ssa. Ääretön kriisi ja Gundog: Animal World War sanotaan tulevaisuudessa kasvaa vapaasti pelattavilla markkinoilla.


Ovatko liikkuvat pelaajat sairastuneet uusi ahne mobiilipelien elämäntapa? Tiedän että olen. Tässä artikkelissa esitetyt tiedot osoittavat, miten ihmisten on maksettava enemmän peleistään, eivätkä he ole liian tyytyväisiä siihen.

Tuntuu siltä, ​​että raha on ainoa tapa edetä mobiilipelissä. Toivon, että mobiilipelien kehittäjät päästä pois tästä funkstä ja anna meille hyviä pelejä, jotka eivät vaadi meitä viettämään onnen pelaamiseen.

"Kun saavutamme konsolin syklin loppuun, ja erilaiset seuraavan sukupolven kilpailijat julkistetaan, pelien kokonaismyynti hidastuu, ”Sanoo Superdata. ”Konsolin elinkaaren aikana paljon vähemmän vaikuttanut PC: n ladattava sisältö oli tämän kuukauden poikkeus, ja se kasvoi lähes 9 prosenttia 136 miljoonaan dollariin kuukaudessa.”