Sisältö
Käynnistettäessä Kohtalo oli vaikeuksia elää hype, ja tilausnumerot olivat vähemmän kuin ihanteellinen. Elokuun 2015 jälkeen Bungien avaruusalan MMO on kuitenkin ylittänyt 20 miljoonaa tilaajaa, jotka seuraavat sisältöpäivityksiä, laajennuksia ja uusimman laajennuksen ennakointia. Taken King. Nämä eivät voi olla kaikki sädekehä faneja. Paitsi Star Wars: Vanha tasavalta, MMO: t ovat suurelta osin fantasiapohjaisia - World of Warcraft, välirikko ja Everquest kaikki keväällä mielessä. Houkutella uusia faneja näistä ja muista franchising-yrityksistä, Kohtalo ylittää tavalliset sci-fi-tropit, jotta he voivat vedota eri genreihin, kutoa selkeitä fantasiaelementtejä peliin, tarinaan ja kuviin luodakseen pakottavan maailmankaikkeuden.
pelattavuus:
Guardians on suurin esimerkki tästä pelattavaksi. Alusta lähtien kolme pääluokkaa ovat Warlock, Hunter ja Titan, joista kaksi ensimmäistä kuulostavat enemmän kuin kosketus keskiaikaisia galaktisia asetuksia varten. Vau, vahvistetaan edelleen fantasiayhteyttä). Jokaiselle luokalle sopivat alaluokat, jotka kuulostavat enemmän yliluonnollisia kuin teknologiset - kuten Warlockin Stormcaller, Hunterin Bladedancer tai Titanin Sunbreaker. Sen lisäksi aseet ja kyvyt, joita Guardians keräävät, kulkevat lasereiden ja kranaattien ulkopuolella. Ennen pitkää, olet hurling salama, ampumalla energia nuolia ja kääntämällä liekeissä vasarat mitään valitettavaa tarpeeksi seistä teidän tiellä.
Hero, jolla on leimaava vasara ja miekkaileva demoni - voisi olla monista fantasiapeleistä peräisin oleva cinimatic.
Lore:
Taustan tarina Kohtalo rikkoo myös scifi-muotin. Useimmat näistä tarinoista muodostavat maailmankaikkeuden valtavuuden monien ulkomaalaisten kilpailujen kautta siihen pisteeseen, että kaksi NPC: tä ei yleensä näytä samankaltaisilta. Jokainen hahmo edustaa outoa uutta kilpailua tähtienvälisessä sulatuspannussa. Sillä aikaa Kohtalo ei tarkoita, että on vielä paljon ulkomaalaisia rotuja, mutta pääryhmät ovat vain noin seitsemän, joista vain kolme on pelattavissa - vähemmän kuin monet muut fantasia-aiheiset franchising-sopimukset. Joillakin on jopa suoria rinnastuksia; Awoken, harmaat nahkaiset, keltaiset silmä-humanoidit ovat pohjimmiltaan elf-vakioita, joissa on vampyyri, kun taas Hive ovat tavallisia pahoja, kaikki viettämättömän armeijan (heidät kutsuttiin jonkin aikaa "juuri zombiksi"). Kukaan ei tiedä, mistä he tulivat - ehkä he ylittivät portaalin Dungeons ja Dragons. Erilaisia vihollisen tyyppejä ovat ritarit, velhot ja jopa ogres. Se ei edes mene yleiseen taisteluun "Pimeyttä" vastaan - pahantekevä kokonaisuus, joka syö maailman.
Vampyyri Awoken
kuvastoa:
Sitten on asioita, kuten olento ja hahmon muotoilu, kuten viimeisin laajennus, The Taken King, joka käynnisti tänään. Otsikko villian, Oryx, on uvoakable "Sauron" vibe ja tuntuu aivan yhtä paikoilta kuin hänen Hive palvelijat. Hänen parinsa valtavien siipien, sarvien ja vaikuttavan miekan parissa hän varmasti näyttää Mordorilta kuin syvältä avaruudelta. Tuntuu oudolta - hyvällä tavalla.
Visuaalinen ja temaattinen dissonanssi on se, mikä vei minut Kohtalo: Siinä on avaruusaluksia, androideja ja vastaavia, mutta silti se on sama kuin minulle Taru sormusten herrasta tai Warcraft. MMO-pelaajat, mitä he sanovat vain ryöstelystä tai PvP: stä, edellyttävät upeaa ja pakottavaa maailmaa. Jos siinä ei ole syvyyttä, koheesiota tai monia muita asioita, he ovat menneet. Jotta maailmankaikkeus, jossa pelaajat käyvät ja haluavat palata, on kehittäjän täytyy kulkea hienolla linjalla, että se on tarpeeksi erilainen, jotta se olisi tarpeeksi kiinnostavaa ja tuttua, jotta uudet tulokkaat voivat ottaa jotain kiinni. Vaikka en ehkä koskaan olekaan todellinen MMO-pelaaja, voin luottaa siihen, että toivon, että toiset ottavat joitakin vihjeitä Kohtaloja käsittele genrejä enemmän kuin suuntaviivoja eikä esteitä. Monet pelityypit, ei pelkästään RPG-pelit, olisivat kaikki rikkaampia.