Vammaisten pelaaminen ja miten se voi muuttua elämään

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 23 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Vammaisten pelaaminen ja miten se voi muuttua elämään - Pelit
Vammaisten pelaaminen ja miten se voi muuttua elämään - Pelit

Joillekin ihmisille pelit ovat vain toinen viihdemuoto. Monille muille peleille tarkoitetaan kuitenkin paljon enemmän; he antavat meille mahdollisuuden paeta jokapäiväisen elämän jännityksistä, luoda siteitä ympäri maailmaa oleviin ihmisiin, tuntea osan intohimoisesta yhteisöstä, oppia opetusaiheita tuoreella ja hauskalla tavalla, ja säilyttää yleisesti maagiamme elämässämme kun meistä tulee ”liian vanha, jotta meillä on kuvitteellisia ystäviä”. On todennäköistä, että luet tätä, koska olet jälkimmäinen näistä ihmisistä.


Joten miten sinusta tuntuu, jos tämä kaikki otettaisiin pois teiltä, ​​koska jotakin ei voitu hallita? Monet lapset ja aikuiset menettävät pelaamisen hyödyt vammaisuuden vuoksi. Miten voit ampua sisään Tekken ilman yksinkertaista toimintoa, että pystyt bashoimaan painikkeita?

Onneksi omistautuneet ja ystävälliset ihmiset ymmärtävät, kuinka paljon pelit voivat todella muuttaa muiden elämää ja käyttävät teknologiaa täysimääräisesti varmistaakseen, että pelit voivat todella tulla universaaleiksi!

SpecialEffectin hyväntekeväisyys on erinomainen esimerkki. Tapasin heidät ensin indie-pelikonferenssissa, ExPlayissä, jossa en ensin kokenut, mitä tuntuu pelata peliä ilman käsiäni tai mihinkään raajaan. Pienellä katseella voitin istua, rentoutua ja juosta Gran Turismo käyttäen vain silmäni liikkumista! Se oli melko surrealistinen, mutta en tietenkään kyennyt arvostamaan tätä yhtä paljon kuin ihmiset, jotka todella sitä tarvitsevat. Pelien pelaaminen on tullut osa jokapäiväistä elämää, ja varsinkin lapsen on katsottava toisia nauttivan siitä, kun he eivät voi tulla osaksi sitä. Tällaiset hyväntekeväisyysjärjestöt antavat vammaisille mahdollisuuden nauttia siitä, mitä kaikki muut voivat.


Jos katselet sitä, mitä ei ole lyönyt, tutustu heidän verkkosivustoonsa haastatteluihin niiden ihmisten kanssa, joiden elämää he ovat muuttaneet parempaan. Varoitus, se ei ole sydämen heikko!

Olen iloinen nähdessäni, että vain organisaatiot ovat mukana, vaikka jotkin pelin kehittäjät leikkivät tavoilla, joilla he voivat pelata kaikenlaisia ​​ihmisiä nauttimaan. Olen hiljattain törmännyt Sokea puoli, indie-kehittäjien Michael T. Astolfin ja Aaron Rasmussenin tekemä peli. Heidän ajatuksensa oli nero: pelkkä ääni, joka pakotti pelaajan kuuntelemaan kovaa ympäristöä ympärillään selviytyäkseen. Tämä konsepti loi hauskan pelin sekä sokeille että muille kuin sokeille. Ilman visuaalista pelaamista pelaajat pakotettiin pois niiden mukavuustiloista - ei peilata nurkissa tai tarkasta takanasi - mikä teki pelin hyvin hermostuneeksi ja tunnelmalliseksi. Kaiken kaikkiaan tämä oli kokemus, joka olisi voitu jakaa tasapuolisesti näön kanssa ja ilman sitä, mikä on mielestäni todella hienoa ja ainutlaatuista!


On hämmästyttävää, miten pelaamisen yksinkertainen ilo voi todella vaikuttaa ihmisten elämään; auttaa heitä tuntemaan osallistumisensa ja antamaan heille vapauden tutustua uusiin maailmoihin samalla kun he tuntevat olevansa osa laajempaa yhteisöä, erityisesti niille, joiden tilanteiden vuoksi heidän on vaikea tehdä niin fyysisessä maailmassa.

Nämä ovat vain muutamia organisaatioita ja kehittäjiä, jotka ajattelevat laatikon ulkopuolella pelaamisen lisäämiseksi laajemmalle yleisölle, ja odotan innokkaasti tulevaisuutta, jossa tekniset rajat poistetaan kokonaan! Kaikkien pitäisi pystyä nauttimaan pelin pelaamisesta.