EGX 2016 & kaksoispiste; Forgotton Anne - Toivon, ettemme unohda kysyä mitään

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 7 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
EGX 2016 & kaksoispiste; Forgotton Anne - Toivon, ettemme unohda kysyä mitään - Pelit
EGX 2016 & kaksoispiste; Forgotton Anne - Toivon, ettemme unohda kysyä mitään - Pelit

EGX 2016: lla oli paljon ilmoituksia Forgotton Anne Square Enix julkaisi Square Enix Collective -lehden alla.


GameSkinny nousi, Michael Godlowski-Maryniak, Lead-ohjelmoija ja Alfred Nguyen, CreativeLine Gamesin luova johtaja haastatteluun.

EGX näki yleisölle ensimmäisen pelin paljastamisen, joten tämä oli suuri hetki joukkueelle - ja panostin massiiviseen helpotukseen, josta he voivat lopulta puhua Forgotton Anne. ”Unohdetun” oikeinkirjoitus ”o”: lla on merkityksellinen tarinalle, mutta tietenkään et tiedä, kunnes pelaat koko peliä.

Forgotton Anne on "2D sidescrolling elokuvallinen seikkailupeli" ja on "hyvin tarinapohjainen peli". Pelin pelaaminen on otettu seikkailupeleistä ja palapelin tasohyppelyistä. Platforming on innoittamana suoraan "elokuva 80s / 90s tasohyppelylaitteet kuten Persian prinssi, Toinen maailma, ja Takauma"Läpinäkyvien pelien mukaan näillä peleillä on" tietty paino tai realismi ", joten [he] menevät tähän suuntaan [Forgotton Anne].'


Forgotton Anne on asetettu paikkaan nimeltä "Forgotton Realm", "kuvittele kaikki asiat, jotka olet menettänyt elämäsi aikana, se voi olla mitä tahansa outoa sukkaista sängyn alla vanhoihin leluihin, jotka olette jättäneet ullakolle", nämä unohdetut esineet ilmestyy sitten Forgotton Realmiin. Ne eivät kuitenkaan ole enää pelkästään elottomia esineitä, koska he "ottavat elämään olentoja, joita kutsutaan nimellä" Unohdukset ".

Tarina seuraa kahta ihmistä, jotka ovat joutuneet unohduksiin, "vanha mies nimeltä Bonku ja nuori tyttö nimeltä Anne." Tarinan mysteeri "ja mikä todella ajaa tarinaa eteenpäin" on, miten nämä kaksi ihmistä päätyivät Forgotton Realmiin ja heidän pyrkimyksensä palata ihmiskuntaan.


Forgotton Anne on maailma muistutti minua Sisältä ulos, Pixar. Kun toin tämän ylös Alfred vastasi sanoen "[Läpimurto Pelit] yrittää sekoittaa itäisessä ja länsimaisessa esteettisessä ja muotoilussa." Yksi suurimmista inspiraatiot Studio Ghiblin estetiikasta, mutta myös muista Japanin animaatiostudioista, länsimaiset inspiraatiot tulevat "tummemmista länsimaisista keijuista", kuten Panin labyrintti.

Kuten Alfred hyvin paljon on taustaa elokuvassa, "oli hyvin luonnollista, että [ThroughLine Games] -elokuvan esitys ja tarina kertovat." Kaikki tehdään myös perinteisesti, sillä peli on käsin piirretty animaatio. "Suurin osa päähahmoistamme ovat käsin tehtyjä sprite-arkkeja, ja myös ympäristön kanssa halusimme sen tuntea käsin muotoillut ja maalatut ja todella ainutlaatuiset." Se kuulostaa siltä, ​​että ThroughLine Games haluaa varmistaa, että jokainen ympäristö, jota käyt läpi, tuntuu ainutlaatuiselta, varmistaen, että et koskaan tai harvoin näe samoja asioita uudestaan ​​ja uudestaan. Joten inspiraatiota otettiin koko animaatiomaailmasta.

Michael sitten hyppäsi puhumaan siitä, miten animaatiot keskittyvät "upotukseen, jotta sinusta tuntuu, että pelaat tässä animaatioelokuvassa." Tämä näkyy animaatioiden sileyden kautta, jossa "tuntuu siltä, ​​että tilasta toiseen on paljon siirtymän animaatioita, ja [ThroughLine-pelit] ei keskittynyt hallintalaitteiden katkeamiseen visuaalisesti."

Alfred jatkui,

"saumattomuus on juttu teaserissamme, se on keskeinen käsite [Forgotton Anne], ja sen pitäisi tuntua saumattomalta. Tämä on kaikkea siitä, miten [ThroughLine Games] tekee suurimman osan [heidän] elokuvistaan ​​pelissä. Ei ole eroa leikkausten välillä, ja pelissä se on sujuva zoomaus ja pienentäminen. Tämä ulottuu kaikkeen tarinasta, siihen, miten me osallistumme soittimeen vuoropuheluasetuksiin.

Tämä koko saumaton siirtyminen pelistä leikkaukseen on "nähnyt paljon 3D-peleissä", kuten Max Payne 3, tai GTA V. Alfred puhuu siitä, miten "linjat ovat hämärtyneet, kun katsot jotain, kun pelaat sitä." Mutta sitten hän puhuu siitä, miten "2D-peli areenalla monet pelit jatkuvat tässä vanhassa perinteessä, jossa on saumaton elokuvamainen esitys, se on todella jotain, jota [ThroughLine Games] yrittää tehdä."

Mutta pelkästään siksi, että peli on 2D, ei tarkoita, että et pääse rakennuksiin etu- tai sivuluukkuilla, "myös tutkimalla maailmaa, käytämme syvyyttä tarinankerrontaa ja tutkimusta varten." Michael puhuu siitä, miten tämä syvyys tekee maailmasta 3-ulotteisen, vaikka se ei olisi.

"Kaikki meidän omaisuutemme ovat 2D, mutta joskus näyttää siltä, ​​että on olemassa 3 kolmiulotteisia, kuten portaatapauksia. Teimme muutamia temppuja parallaksoinnilla, jotta se näyttäisi siltä kuin se on kolmiulotteinen, mutta se on vielä 2D. tyyli, ja vielä on harhaa, että tämä on animoitu elokuva. "

Jopa hyvin vahva Studio Ghibli vibe saan taideteoksesta, Alfred kertoi minulle, että he ovat myös innoittaneet "usein unohdetuista, suurista Japanin johtajista, kuten myöhäisestä Satoshi Konista, joka käsittelee paljon alitajunnan kanssa. Joten me saamme inspiraatiota monista eri lähteistä."

Sitten tunsin, että puhuimme tarpeeksi taiteesta ja suunnittelusta, joten halusin puhua todellisesta pelattavuudesta. Alfred selittää:

"Se juurtuu tasohyppelyyn, joten voit ajaa, hypätä, sprinttiä, kiivetä, navigoida sisään ja ulos [aiemmin mainitussa] syvyydessä ja matkustaa ylös ja alas portaita. Mutta tärkein mekaanikko on, että Anne, päähenkilö Sinulla on tämä maaginen kivi, jota kutsutaan Arcaksi, jota käytät kädellänne, joten voit manipuloida energiaa ympäristössäsi, sillä kaikki Forgotten Realmissa - paljon sitä - koostuu Anima-energiasta - tai on Anima-energian avulla voit mennä Anima-visioon, joka tunnistaa kaikki Anima-ympäristösi ympäristössäsi.Voit piirtää ja siirtää Animaa eri lähteistä, mikä voisi olla Master Bonun rakentamista koneista, myös unohduksiin - heidän sielunsa ovat Anima.

Yksi pelien keskeisistä osista on, että "joskus on valinnanvaraa päätettäessä Undlingsin kohtalosta" Arcan kiven voimakkaan kyvyn vuoksi. Kuten Anne, olet "enforcer, joka yrittää pitää järjestyksen Forgotton Realmissa", mutta työskentelet myös "Master Bonun kuin hän yrittää saada molemmat takaisin ihmiskuntaan".

Yrität pitää järjestystä sellaisena kuin "pelin alussa on tämä kapinointi, ryhmä unohduksia, jotka todella vastustavat päälliköä Bonua ja Anneä." Silloin sinun täytyy tietenkin "squashia tämä kapina", mutta saan tunteen kertomuksen painottamisen ja vuoropuhelun takia, että saatat pystyä taistelemaan heidän kanssaan - on Master Bonku suuri tai kauhea Mestari?

Yllättäen ihmettelin, onko kapinointi pelannut; jos tekosi tapahtuivat, kun ne olisivat täysin muodostuneet. Alfred sukeltaa kertomalla minulle, että "se on asetettu tarina, mutta valintasi vuoropuhelun ja pelin aikana, tietyt toimet, joita teet, voivat todella vaikuttaa eri tilanteiden tulokseen. Riippuen siitä, kuinka pelaat peliä, tietyt asiat saattavat näyttää hieman erilaisilta." Tämä ulottuu myös siihen, miten merkit reagoivat myös sinuun.

Viimeinen kysymykseni Alfred ja Michael oli yksinkertainen, mutta keskiarvoinen kysymys. Pyysin heitä kuvaamaan Forgotton Anne 4 sanalla. Alfred antoi vastauksen:

saumaton, elokuvallinen, seikkailu, käsityönä

Michael kanssa.

Haluan jälleen kerran antaa suuren kiitoksen molemmille Alfred, ja Michael, viettää aikaa puhua minulle pelistä.

Forgotton Anne maksetaan vuonna 2017, Xbox One, PS4 ja Steam.