Epic Mickey 2 & lpar; Wii & rpar; Review & paksusuolen; Traaginen kuningaskunta

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 10 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 24 Lokakuu 2024
Anonim
Epic Mickey 2 & lpar; Wii & rpar; Review & paksusuolen; Traaginen kuningaskunta - Pelit
Epic Mickey 2 & lpar; Wii & rpar; Review & paksusuolen; Traaginen kuningaskunta - Pelit

Vuosi 2010 oli monien asioiden vuosi. Se oli Tigerin vuosi. Se oli myös jonkin verran ärsyttävää, kun vuosi Yhdistynyt kuningaskunta pelasti Irlannin 7 miljardin punnan arvosta. Mutta se oli myös, jos uskomattoman ylimitoitettu markkinointikampanja uskottiin, hiiren vuosi.


Ei oikeastaan ​​sellaista boxartia, jota voit odottaa Mikki Hiireltä.

Warren Spector, Junction Point Studios, aloitti pyrkimyksen luoda tummempi, vakavampi Mikki Hiiri. Satelliitti häntä tämän raskaan kuormituksen kanssa oli Disney Interactive, joka tunnetaan vähemmän kuin tähtien tuotannostaan. hanke syntyi viime aikoina tehdyn kyselyn perusteella, joka paljasti "järkyttävän" totuuden: Mikki Hiiri ei ollut tunnistettavissa oleva peli. Miksi? Luultavasti oli jotain tekemistä sen kanssa, että hän ei ole videopelin merkki. Ehkä se on vain minä.

Mutta joka tapauksessa, Hiiren talon isot leirit eivät olleet saaneet mitään, ja niinpä heidän ääretön viisauttaan tilasi herra Spectorin paisumaan Epic Mickey Wii: lle, joka julkaistiin vuoden 2010 loppupuolella. Huolimatta siitä, että huono osoittaa kriittisesti, se onnistui myymään yli miljoona kappaletta ennen neljänneksen loppua, joten jatko näytti väistämättömältä.


Ah, bowdlerization. Sinun täytyy rakastaa sitä. Kansien välinen ero on melkoinen.

Siten, oliko kukaan todella halunnut sitä vai ei, marraskuussa 2012 olimme "siunattuja" Epic Mickey 2: Kaksi voimaa, tällä kertaa kaikille tärkeimmille konsoleille. Jälleen kerran se oli tuomittu kriittiseen lambastingiin, paitsi että tällä kertaa sen myynti ei ollut pelastavana armona - se myi tuskin neljänneksen alkuperäisistä kopioista vuoden loppuun mennessä huolimatta yhtä raskaasta mainonnasta ja siirtyä edistyneempiin konsoleihin. Itse asiassa tämä haisutin floppasi niin pahasti, että Junction Point on sittemmin suljettu ja Warren Spectorilla ei ole nyt mitään tekemistä, vaan istua nurkassa ja miettiä, mitä hän on tehnyt.


Tämä kaveri teki Deus Ex. Muista se.

Mutta jatko-ohjelmat ovat mahdollisuus korjata ensimmäisten virheitä, joten tämä peli ansaitsi todella huono vastaanotto? Katsotaanpa. Tämä katsaus perustuu sivuun Wii-versioon A: Se oli halvempi, enkä halunnut liittää Disneyn taskuja enemmän kuin ehdottoman välttämättömästi, ja B: HD-versiot ovat ilmeisesti kärsitty kehyskerroinongelmista. Joten se on hyvä alku.

OK, koska olen varma, että monet teistä kysyivät, selvitän: mieluummin nautin alkuperäisestä Epic Mickey. Tämä johtui pääasiassa tarinasta, jossa oli mielenkiintoinen, pimeä ympäristö ja miellyttävät merkit. Mutta kukaan ei voi kieltää, että sillä oli monia ongelmia. Kamera oli suorastaan ​​hirveä ja lähetti Mickeyn romahtamaan hänen tuomionsa vuoksi, koska Disney! Lakitu päätti mieluummin nähdä mukavan puun kuin seuraavan alustan. Toinen ote, jonka minulla oli henkilökohtaisesti alkuperäisen kanssa, oli se, ettei sillä ollut mitään ääntä vaikuttavaa, vaan pakotti sinut nopeuttamaan loputtomia sivuja, jotka eivät koskaan pysähtyneet hengitysilmalle. Mutta kaiken kaikkiaan Disney-rakkauden ja eeppisen (ahem) tarinankerronnan rakkaus oli ensimmäinen pelin pelastava armo, ja seikkailun päätteeksi olin tyytyväinen, kuin olisin tehnyt jotain. Ei niin kahden voiman kanssa. Sallikaa minun laatia.

Itse asiassa. Soita katsaus pois. Taiteella tämä eeppinen jatko ei voinut koskaan vastata.

Ensinnäkin saan tämän pois rintakehältäni: kameraa ei ole korjattu. Ollenkaan. Sen sijaan Junction Pointin loputtomasti kehittyneet kehittäjät ovat yksinkertaisesti päättäneet lähettää Mickey ja Oswald leveille avoimille alueille niin, että kameralla on vähemmän mahdollisuuksia tarttua maisemaan eikä yritä korjata sitä. Mutta älä pelkää, koska vanhan nemesinne herättää tällä kertaa entistä pahempia temppuja - katoaa alusten alle ennen kuin nousee ylös Mickeyn alle, osoittaa suoraan taivaaseen, kieltäytymästä keskustelemasta .... tässä yksikössä ei ole tehty mitään. Se on yksi, minun kirjaani.

Kuvittele: tämä saattaa näyttää myynninedistämiskuvana, mutta se ei ole. Tämä on todellinen pelin materiaali, ja että abysmal kamerakulma on liian todellinen. Odota, kunnes näet sen liikkeessä.

Toiseksi tarina on tylsä. Se vaivaa minua sanomaan sen, mutta ... juoni menee jotain tällaista: Wastelandin jälleenrakentamisen jälkeen valtava maanjäristys iskee ja repeää sen uudelleen. Mad Doctor, alkuperäisen, pinnan ja toisen sanan (ja laulaa) toissijainen konna tietää, kuka on vastuussa ja että hän haluaa auttaa, mutta Oswald on ainoa, joka haluaa luottaa häneen. Joten Mickey kutsutaan jälleen totuuden löytämiseksi. Se siitä. Ensimmäinen ongelma tässä: ei uutta konnaa. Se on vain baddien uudelleenjäljitys alkuperäisestä. Toisinaan näemme toivon hohtavan Blotworxin ja Gremlin Prescottin muodossa, mutta he kaikki unohdetaan loppujen lopuksi.

Tämä tuo minut toiseen ongelmaan - tarina on täysin eriytynyt, siinä ei ole mitään merkitystä ja tunteita (yksi niistä asioista, joita alkuperäinen teki oikein) ja loppua kohti ei ole mitään järkeä. Alikohdat otetaan käyttöön, kuten Prescottin kanssa, sitten pudotetaan ja unohdetaan. Pelin alkuvaiheissa esille tulleet kysymykset eivät koskaan ratkea (katson sinua, maanjäristyksiä) ja minuutin pituinen "ilmoituksen" sekvenssi ryntää siihen pisteeseen, että se on hämmentävä, ohitetaan useiden alipisteiden yli ja että se ei välitä mitään mielekästä vastauksia. En usko, että olen pilaa mitään sanomalla, että viimeinen pomo on Mad Doctor. Luit oikein, kaikki. Kehittäjät ovat todellakin niin mahdotonta. Tämä on sarjan todellinen kompastuskivi. Tällaisen uskomattoman, emotionaalisen langan jälkeen EM1: ssä, miten he voisivat rikkoa tämän? Se on kaksi.

Jep, täysin luotettava, tämä kaveri. (Huomautus: älä usko, että ihmiset kirjaimellisesti kutsutaan "Mad Doctor".)

Lisäksi peli on liian lyhyt. Pystyin kulkemaan sen läpi alle kahden tunnin aikana ilman mitään nopeuden taktiikkaa tai häiriöitä, ja 30 dollaria (lähes 20 Englannin puntaa) pricetag, joka on yksinkertaisesti mahdotonta hyväksyä. Lisäksi loppu on niin äkillinen ja järjetön (heck, jopa luotot ovat vain seitsemän kuvaa jatkuvalla silmukalla, jossa on mukana pelit eri kielillä. Small Worldin kunnianosoitus tai laiska tuotantoarvot? Päätätte. Vihje: se on jälkimmäinen) että se antaa vaikutelman, että ratkaisemattomien tonttipisteiden ohella olemme saaneet hyvän puolen ensimmäisen puoliskon, jonka tarkoituksena on aloittaa meidät peittämään Epic Mickey 3. Ei se, että se todennäköisesti tapahtuu, mitä Junction Pointin kuolemalla. Näyttäisi siltä, ​​että valta-on-olla jonkin verran armo.

En tiedä, mikä ongelma oli: budjettileikkaukset, aikarajoitukset, mitä tahansa - se ei vain tunne täydellistä. Ja mitä tarkoitin, kun sanoin, että tämä peli oli tyytymätön. Et tunne, että olisit saavuttanut mitään. Et tunne, että olisit voittanut pahan. Ruiskutat vain Paintia ympäri, roskat päättyvät, sitten se on. Ei eeppistä finaalia tai mitään. Se on yksinkertaisesti epätäydellinen. Löydä kolme, olet poissa.

Okei, se oli tärkein ote pois tieltä. Puhutaanpa todellisesta pelattavuudesta? Pikku on muuttunut alkuperäisen täällä. Säätimet ovat melko vakio: A hypätä, B suihkuttaa Paint, Z suihkuttaa ohuempi, Control Stick liikkua. Ne ovat itse asiassa melko herkkiä, vaikkakin suhteettoman suuri määrä käskyjä kartoitetaan A-painikkeeseen, mukaan lukien hyppy, puhuminen, ovien syöttäminen ja poistaminen, esineiden työntäminen / vetäminen, projektorien syöttäminen; se saa ärsyttävää, varsinkin kun yrität jättää rakennuksen, vain vahingossa käynnistää unskippable rapport joidenkin tarvitsevien NPC: n kanssa. Katson nyt Wii-kaukosäädintä. Kotipainike syrjään, on yhteensä 6 painiketta, jotka eivät laske D-Padia. Olisiko he voineet levittää näitä käskyjä vähän?

Kuten Mickey, voit suihkuttaa Paint to toon -objekteihin palauttamiseksi, tai Thinner tuhota ne. Tämä toimii suurimmaksi osaksi, kun rakennukset kulkevat tyydyttävästi elämään ja takaisin. Yksi suurimmista muutoksista on kuitenkin yhteistyön lisääminen. Toinen pelaaja voi hypätä ja ottaa hallinnan Oswaldista, joka harjoittaa kaukosäädintä, joka toimii olennaisesti lapsiystävällisenä taserina. Tämä ei voi vaikuttaa ympäristöön millään tavalla, eikä sitä koskaan käytetä pomoja vastaan ​​(joista voisin lisätä, on olemassa yhteensä yhteensä kolme koko pelissä) tai tavallisilla vihollisilla, joten pelaaja 2 tulee varmasti päättymään tunteeksi kuin sidekick, toinen viulu Mickeelle, joka on eräänlainen ironisesti sopiva, jos muistat ensimmäisen pelin juoni.

Hän saattaa näyttää nyt söpöiltä, ​​mutta odota, kunnes hänen AI käynnistyy.

Molemmilla hahmoilla on yleinen spin-hyökkäys, joka .... ei todellakaan eroa paljon aarrearkkien avaamisesta. Se on hyödytöntä taistelussa. Tietenkin, alkuperäisessä, voit käyttää sitä räjäyttää vihollisia pois kallioilta ja vastaavilta. Mutta ei, tässä vihollisissa pelkästään respawn, jos tämä on-Spartan heidät, joten teillä ei ole muuta vaihtoehtoa kuin maalata / ohentaa.

Kun Oswaldia ei ohjaa pelaaja, tietokone siirtyy, ja useimmiten se tekee ehdottoman hirvittävän työn. Lukuisissa leikkikävelyissä hän ei koskaan tehnyt töitään, kun kerroin hänelle - lisätä loukkauksia loukkaantumiseen, kaikki hänen komennot kartoitetaan miinuspainikkeeseen kontekstista riippumatta, mikä tarkoittaa, että hän suorittaa usein toimia, jotka ovat täsmällisiä polaarisia vastakkaisia mitä halusit - ja tuntui johtavan suurta nautintoa vaeltamasta pois tarkoituksettomasti, usein kalliolta, useimmiten silloin, kun hänen apuaan todella tarvittiin; tai vielä pahempaa, yksinkertaisesti juosta ylös seinää vasten, joka on huono AI. Minus-painikkeen painaminen on oletettavasti tarkoitus kutsua hänelle, mutta se ei koskaan toimi.

Hän on myös täysin hyödytön taistelussa, usein näyttäen tahallisesti hypätä maalivirtaasi, kun kaikki valittavat, että olet loukkaantunut häntä. Hän näyttää mieluummin zapping sinut hänen sähköä kuin vihollisia, ja kun otetaan huomioon, että yksi pomot - eli taas kolmasosa taistelusta pelissä - vaatii hänen apuaan, se vetää eteenpäin ikuisuuteen.

Kyseinen pomo. Ei kuvassa: Oswald juoksee mielettömästi tulipalon seinään, mikä tekee hänestä inaktiivisen 75% taistelusta.

Ottaen huomioon, että pelin lopputulos riippuu suurelta osin valinnoistasi taistelussa, Oswald on vakava haitta leikkikielelle tässä suhteessa; esimerkiksi oli hetki Blot Alleyssä, Wastelandin New Orleans Square -versiossa, kun avasin tahattomasti Thinner-altaan. Tällä alalla tavoite, jos seuraat hyvää polkua, on tehdä se tappamatta mitään Spattersia (vihollisia), jota peli menee hyvin pitkälle, jotta se olisi selkeästi selvä. Oswald otti kuitenkin äärettömässä viisaudessaan itsensä spiniksi Spatterin tappavaan ohenteeseen tappamalla sen. Voisiko olla huonompi, eikö? Väärä. Heti tämän jälkeen: BAM, hetkellinen autosave, jolloin minun valintani on asetettu kiveksi loppuosan ajaksi, sekä Gus, Cary Elwes, jotka ilmaisivat Gremlin (hyvä Jumala, olivat ei julkkikset tallennettu? Se on tarpeeksi huono, että he ovat jo tuhonneet Frank Welkerin ja Bret Iwanin tämän roskapostin kanssa minulle jotain Jolly ho, wot wot, eh, Mickey? Mitä menit ja teit sen? vika, vanha papu! " (Huom: tämä on oikeastaan ​​suurin osa hänen vuoropuheluistaan). Juuri tässä vaiheessa harkitsin vakavasti levyn tarttumista. Olen tämän jälkeen pahoittanut päätöstä olla tekemättä.

ÄLÄ SAA VALITSE!

Joten mitä olen täällä sanonut, on se, että Oswald on kauhea kumppani, joka on aktiivinen esteenne edistyksellesi, ellei sinulla ole ketään, joka haluaa kestää tämän höyrytävän kasan mukanasi kanssasi koko ajan - jolloin sinä pitäisi ehdottaa, että he hakevat välitöntä lääketieteellistä apua - sitten on toinen syy olla poimimatta tätä.

Mutta minulla on ollut paljon liikaa. Tämä peli on niin vaikeaa kuin uskoa jonkin verran lunastaa elementtejä. "Jotkut" on siellä operatiivinen sana. Korostetaan ”jotakin”.

Toisin kuin alkuperäinen, peli on täysin äänellä, eli enempää lukemista - taivas tietää, että tämän päivän sukupolvi ei voi lukea joka tapauksessa - ja jotkut hahmot, lähinnä Mad Doctor - joka tuntuu oudolta valinnalta, mutta se tarkoittaa, että koko asia on yksi jättiläinen konna-laulu, joten en valittaa - osallistu pariton musiikilliseen numeroon, todelliseen Disneyn muotoon.Leikkaukset, joita nämä näkyvät, ovat hurmaavia, jopa enemmän kuin alkuperäiset äänien ansiosta, ja ne ovat animaatioita klassisen Disney-taiteilijan Mary Blairin tyyliin. Nämä ovat pelin kohokohtia, ja ne kannattaa nähdä loppuun asti vain katsomaan. Nämä ovat mitä minun pisteyteni hieman. Tasoista Disneyn rakkautta, joka on peräisin vaiheista, on iloinen nähdä, ja viittaukset on kiinnitetty jokaiseen nurkkaan ja crannyyn. Korostaakseni: löysin a Musta Pata viite. Mene katsomaan sitä. Jos saat tämän ilman Wikipediaa, voit ansaita itsellesi 50 pistettä.

Aivan tarpeeksi, tämä flopoi myös. Näyttää siltä, ​​että Disney ei pysty fyysisesti luomaan jotain samanaikaisesti tummia ja laadukkaita.

Visuaalisesti peli on ilo. Jopa Wii-järjestelmässä järjestelmä hämmentyi hauskasti 480p: n grafiikassaan, kuviot näyttävät realistisilta. Pilvet näyttävät pilviltä, ​​puilla on yksittäiset lehdet jne. Se lisää jotain koko kokemukseen ja tekee sinut väliaikaisesti unohtamaan tarinan ja kameran puutteet. Mutta kuten aina sanon, voit koristella turdin niin paljon sprinksejä, maaleja ja kukkia kuin haluat, mutta se on silti turd.

Ääni riittää myös ongelmiin. Vaikka musiikki on melko kunnon, ja soittaa melko mukavaa, se on melkein kaikki nostettu ensimmäisestä pelistä, paitsi muutamia uusia melko hyviä sävelmiä - standout on hämmästyttävän tarttuva Autotopia-teema - mutta joskus huomasin, että musiikki olisi silmukka, sitten kestää noin minuutin ennen kuin aloitat uudelleen, jättäen hiljaisen, tyhjän tyhjäksi tällä välin vain Mickeyn shrill-kuolemansyötön, joka ilmoittaa ilmapiirin. Se on vain laiska ohjelmointi. Odotin mitään vähemmän.

Lisäksi, kuten sanoin, HD-portit, varsinkin Wii U -versio, putoavat usein alle 15 sekuntia sekunnissa, mikä tekee pelistä melko pelaamattoman. Ei, että se olisi pelattavissa aluksi, mutta saat ajatuksen.

Valitettavasti nämä ongelmat tulevat aina palaamaan Mickey-juuston puristamiseen. Pelatessasi voit melkein nähdä herra Spectorin visio, joka on melko lähellä, mutta se ei koskaan pääse siihen. Kiitos erottamattomasta tarinasta, joka tuntuu siltä, ​​että se on sahaettu puoliksi, ja kiinnittämätön kamera, koko kokemus vedetään alas, mikä johtaa peliin, joka ei ole pelkästään parempi kuin alkuperäinen, mutta ei edes yhtä hyvä. Grafiikka ja musiikilliset numerot syrjään, kun kaikki hype herra Spector antoi tämän otsikon, tämä on todella eeppinen pettymys.

Epic Mickey 3: Tri Again kutsuu .....?

OH GOD PLEASE NO IT WAN ON JOKE TULEVAA TÄSTÄ ITÄN PYSÄYTÄ

... se on parempi fanart.

LOPULLINEN TULOS

Tarina: 3/10

Grafiikka: 7/10

Suorituskyky: Wii: 8/10 HD-versiota: 4/10

Esittely: 5/10

Valvonta: 7.5 / 10

Ääni: 6/10

Pysyvä valitus: 4/10

YLEINEN: 5/10

Arvostelumme 5 Tämä olisi voinut olla eeppinen nimi alkuperäisessä muodossaan. Valitettavasti näin ei ole.