Final Fantasy XII & kaksoispiste; Zodiac Age Review

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 8 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 12 Marraskuu 2024
Anonim
Final Fantasy XII & kaksoispiste; Zodiac Age Review - Pelit
Final Fantasy XII & kaksoispiste; Zodiac Age Review - Pelit

Sisältö

Jos oli yksi peli, joka oli todella ja todella pettynyt PlayStation 2: een, se oli alkuperäinen julkaisu Final Fantasy 12.


Se ei ole hyvä tapa aloittaa arvostelu, mutta se on totuus. Minä, kuten monet muutkin tuolloin, odotin jotain erilaista ja hieman perinteisempää MMORPG-alueen kanssa Final Fantasy 11.

Final Fantasy 12 ei käyttänyt perinteistä vuoropohjaista järjestelmää, juoni oli upea ja mutkikas, ja pelin hidas nopeus teki valtavan dungeonsin testin tediumissa. Se oli sitten minun mielipiteeni, ja se on edelleen minun mielipiteeni: Pelin alkuperäinen versio ei ollut kovin hyvä.

Mutta täällä olemme vuonna 2017 ja annan Zodiac Age 9. Kuinka tämä tapahtuisi?

Parannettu kahdesti

Olet varmaankin kuullut, että jokin on "aikaansa", ja jossain määrin alkuperäinen peli oli vain ... ainakin taisteluosastossa.

Katso, Zodiac Age ei ole FF12ensimmäisen uudistuksen. Se itse on itse asiassa pelkästään Japanin pelkästään pelin versio (Kansainvälinen eläinradan työjärjestelmä versio - tai IZJS), joka ilmestyi vuonna 2007 ja jolla oli lähes kaikki tämän uusimman julkaisun aikana näkyvät kellot ja pilli. Ainakin sillä oli suurin osa toiminnallisista.


IZJS sisältää kaikki työryhmät, uudet Gambitit, laitteiden tweaks, uudet aseet, New Game + ja - tilat, kokeilutila ja nopeuttamispainikkeen takaisin vuonna 2007. Lisäykset ja muutokset olivat yksinkertaisesti huikeat kerrallaan ja muuttivat pelin kokonaan isku pelata.

Jelly jauhatus 4x nopeudella on suuri.

Nämä lisäykset IZJS on siirretty TZA, jossa on vielä enemmän tervetullut ominaisuuksia ja parannuksia. Peittokartta, joten sinun ei tarvitse avata täyttä karttaa 20 sekunnin välein, toisen luokan lisäämistä jokaiselle merkille, reorchestrated soundtrackia, vihollisen tasapainottamista, puhdistettuja visuaalisia kuvia ja loitsupuskurin poistamista, joka teki magesit vähemmän kuin ihanteellinen alkuperäisessä ja IZJS.

Zodiac Age on upouusi peli alkuperäiseen verrattuna Final Fantasy 12, ja ansaitsee tulla mieleen todellisen kahdestoista päälinjan merkinnän sarjaan eikä alkuperäiseen julkaisuun.


Työpaikat, lisenssit ja Gambits

Niille, jotka eivät ole valmiita, Final Fantasy 12: Zodiac Agetaistelujärjestelmä saattaa tuntua oudolta. Se on eräänlainen hybridi klassisen vuoropohjaisen valikko taistelujärjestelmän ja reaaliaikaisen taistelun välillä.

Pelaaja voi ohjata vain yhtä merkkiä kerrallaan, sillä merkillä ja muilla kahdella puolella, joka toimii Gambitsin ulkopuolella, jonka pelaaja asettaa ottamaan huomioon heidän soittonsa ja tilanteensa. Taistelujärjestelmä oli yksi fanbassin suurimmista valituksista alkuperäisestä pelistä ja kritiikkiä siitä, että se "soitti itseään", mutta näin ei ollut, eikä varmasti ole nyt.

Voidaan helposti väittää, että Final Fantasy 12Taistelujärjestelmä on parantunut iän myötä, mutta suuri osa siitä, että nykyiset JRPG: t verrataan vuosikymmenen takaisiin tajuihin, heikkenevät tajuun. Lisäksi nopeusfunktio tekee pelistä useita kertoja nautittavampaa.

Alkuperäisen julkaisun lisenssijärjestelmä on edelleen ehjä, mutta tässä Zodiac Age jokainen merkki valitsee työpaikat sen sijaan, että kaikki työskentelevät saman lisenssikortin kanssa. Jokainen vihollisen tappaja myöntää lisenssipisteitä (LP), joiden avulla voit oppia käyttämään uusia Magicks-tekniikoita, passeja ja laitteita.

Jokainen merkki voi valita kaksi työpaikkaa, jotka valitaan pysyvästi. Aloitat yhdellä ja avaat kyvyn käyttää toista kerran, kun olet edennyt tarinan tiettyyn pisteeseen.

Työjärjestelmä oli yksi henkilökohtaisimmista suurimmista piirustuksistani IZJS vapauta ja on melko suuri piirtäminen Zodiac Age samoin, koska se toimii pelin ensisijaisena lähdemerkkinä. 12 yhteensä työpaikkaa, kaksi merkkiä, on paljon tilaa pelaamisen mukauttamiseen.

Asua Zodiac Age

Tässä pelin versiossa on ainutlaatuinen tasapainotus edeltäjäänsä verrattuna, erityisesti vihollisen vaikeusosastossa.

Sekä alkuperäisen pelaajat Final Fantasy 12 ja IZJS huomaa, että peli on paljon helpompaa kuin edelliset iteraatiot. Joillekin, jotka saattavat kuulostaa hyviltä, ​​mutta se tekee siitä niin, että peli päättyy paljon alemmalla tasolla kuin aikaisemmin, ja pomo taistelee, jotka olivat kerran todellinen haaste, eivät vaadi paljon vaivaa valinnaisen korkean tason merkkien ja Esper taistelee.

Pelin kovat haasteet ovat Trial Mode ja New Game- (Weak) -tilassa. Pelaajien on täytettävä Trial Mode, jotta se avaa heikkotilan, joka käynnistää jokaisen merkin yhdellä numerolla ja pitää ne siellä koko pelin ajan.

Mutta ne, jotka haluavat pelata uudelleen ja tuntea olevansa hirviö, voivat samalla tavalla suorittaa pelin ja ajaa sen läpi uudella pelin + (Vahva) -tilalla, joka aloittaa jokaisen tason 90 tasolla juoksemaan pelin läpi helposti.

Useimmat remaster-julkaisut tuovat yksinkertaisesti visuaalisia ja ääni-parannuksia Zodiac Ageparannukset ja lisäykset menevät paljon kauemmaksi, se näyttää ja kuulostaa huomattavasti paremmalta kuin alkuperäinen julkaisu.

Pelin tekstuurit näyttävät hyvältä, ja löytyy vähän pieniä resursseja, kaikki näyttää raikkaalta, ja PlayStation 2 -merkkimalleilla on yllättävän hyvin. Visuaalisesti se on vaatimaton parannus, vaikka liiketilojen hämärtymistä voisi varmasti valittaa monissa leikkauksissa.

Jos edellä mainittu kuulostaa hieman haalealta, se johtuu vain siitä, että uudelleenkäsitelty ääniraita on niin paljon parannusta alkuperäiseen verrattuna, että se vie kokonaan kakun. En pääse alueelle ja ajattelen, "Vau, tämä näyttää hyvältä", menen uuteen alueeseen ja ajattelen: "Vau, tämä kuulostaa hämmästyttävän!" Voit halutessasi kuunnella alkuperäistä ääniraitaa, mutta miksi sinä? Reorchestrated on yksinkertaisesti parempi nollakilpailulla. Se on aivan fantastinen.

vakiinnuttamista Final Fantasy 12paikka sarjassa

Final Fantasy 12, joko vuosikymmen sitten tai nyt Zodiac Age, ei ole koskaan ollut tunnettu fantastisesta tontista. Paljon samanlainen kuin muut sarjan mustat lampaat, Final Fantasy 5, kaikki piirustus on työjärjestelmässä ja pelattavuudessa.

Ivalicen maailma, kuten tässä pelissä on, on kaikkein hienoimmista kaikista peleistä, joissa on Ivalice-asetus, vaikka pelin todellinen tontti on kauhistuttavaa jonnekin puolivälissä. Siksi tämä arvostelu ei ole 10/10 - koska tontti on yhtä rikki ja mielenkiintoinen kuin kymmenen vuotta sitten.

Kaikilla tämän uusimman version parannuksilla on jotain uutta niille, jotka pelasivat alkuperäistä peliä ja aivan uuden maailman ensimmäisille ajastimille. Pienellä kevytstrategialla Gambitin järjestelmässä ja tonni sivua sisältävää sisältöä, Final Fantasy XII: Zodiac Age on vankin ja arvoinen versio pelistä, joka on muuten unohdettu.

Tämä on yksi niistä peleistä, joita tulet pelaamaan ja ohittamaan leikkauksia, ainakin toisella pelikierroksella. Zodiac Age on helposti suosikkini Final Fantasy peli hyvin pitkään, vaikka olen jo omistanut IZJS versio lähes vuosikymmenen ajan. Se on yksinkertaisesti liian hauskaa, liian kaunista ja liian leveää.

Huomautus: Kirjoittajalle myönnettiin katsaus kopio kustantajalta.

Arvostelumme 9 Zodiac Age ottaa mitä oli alunperin keskinkertainen peli ja se on yksi parhaista pelisuuntautuneista sarjoista. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?