"Pelit palveluna" on uusi normi

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 3 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
"Pelit palveluna" on uusi normi - Pelit
"Pelit palveluna" on uusi normi - Pelit

Aikaa oli vain muutama lyhyt vuosi sitten, että pelin kehittäjät ja julkaisijat luovat pelin, vapauttavat sen ja siirtyisivät seuraavaan IP-osoitteeseen. Kun videopelien yritykset ovat rahaa tuottavia yrityksiä - tai ainakin yrityksiä yrittää tehdä rahaa ja menestyä - asiat muuttuvat melko nopeasti.


Nyt videopelejä nähdään kuitenkin vähemmän kuin tuotetta ja enemmän kuin täysimittaista palvelua. Sen sijaan, että näkisimme uusia IP-osoitteita, näemme yhä enemmän pelejä, joita päivitetään jatkuvasti, korjataan tai jotenkin parannetaan vuosien kuluttua julkaisusta.

Tästä on yksinkertainen syy: kehittäjät ja kustantajat haluavat tehdä niin paljon rahaa kustakin pelistä kuin inhimillisesti mahdollista. Toistaiseksi luettelo keinoista, joilla kehittäjät voivat puristaa enemmän rahaa pelaajilta, on melko rajallinen, mutta se kasvaa melko säännöllisesti - ryöstölaatikot, DLC ja mikro-tapahtumat ovat vasta alkua.

Ja tämä "pelit palveluna" ei ole pelkästään spekulatiivista kriitikoista ja pelaajista, kehittäjät ja kustantajat suhtautuvat innokkaasti termiin. Esimerkiksi Square Enixin viimeisimmässä taloudellisessa raportissa he totesivat:


"Viime aikoina globaalisti saavutetuista nimikkeistä on yleensä tarjottu" Pelit palveluna "-mallina, ja uskomme, että tämä on tulevaisuuden pelimerkkien valtavirran malli. mielessä luoda toistuvia tulovirtoja. "

Lausunto tulee Final Fantasy XV tulossa "palvelu" viimeisten laastareiden ja DLC: n ansiosta. Luettelo kehittäjistä ja julkaisijoista, jotka ovat äskettäin viitanneet peleihin palveluna, kasvavat. Electronic Arts ja Ubisoft mainitsevat sen nimenomaisesti viimeisimmissä tulopuheluissaan - ja jopa niissä, jotka eivät ole vielä noudattaneet melko samanlaisia ​​strategioita.

Tämä suuri muutos oli aina väistämätöntä. Videopeliteollisuus on täynnä pelin studioiden ruumiita, jotka ottivat vastaan ​​tulipalon ja unohtamisen. Kehittäjille parhaita oppitunteja opitaan usein, kun olet jo lähettänyt. Pelit, kuten Rainbow Six Siege elää, hengittää todisteen käsitteestä hyvin.


Videopeleissä, joissa on pitkä säilyvyys - ja vielä pidempi luettelo toistuvista pelaajista - "pelit palveluina" pysyvät vielä jonkin aikaa. Se on tulossa niin piirtämään, että yhden ja tekemisen lähestymistapa tulee nopeasti epäsäännölliseksi kehittäjille.

Vaikka tämä saattaa olla hyvä uutinen joillekin faneille, sillä on myös useita haittoja. Merkittävin on se, että kun kehittäjät viettävät enemmän aikaa pelien jälkeisiin peleihin, heillä on vähemmän aikaa viettää uutta IP: tä. Ottaa uusi DLC, laastarit ja enemmän tykkää Fallout 4 saattaa olla hienoa ja kaikkea, mutta uudet projektit eivät ehkä koskaan näe päivänvaloa, kun kustantajat näyttävät vääntävän mahdollisimman paljon rahaa jatko-osuuksista ja DLC: stä.

Yksi suurimmista haitoista voi kuitenkin olla se, että "pelit palveluna" -mallina käytetään pelien vapauttamista, vikojen ja häiriöiden kiiltämistä määräajan asettamiseksi - jotkut hiljattain Assassin's Creed pelit tulevat mieleen. Periaatteessa kehittäjät tietävät, että he voivat vapauttaa keskeneräisen, ja joskus rikkoutuneen pelin, tietäen, että korjaustiedostot julkaistaan ​​kuukausia myöhemmin korjaamaan mainitut viat / häiriöt. Ja tässä on pelkästään pelaajien ainoa huolenaihe. Monissa tapauksissa pelaajien on odotettava kuukausia - mahdollisesti jopa vuosia - saadakseen täyden kokemuksen pelistä, kuten kehittäjät alun perin suunnittelivat pelistä.

Ovatko edut tärkeämpiä kuin haittapuolet tulevaisuudessa - kuten tällä hetkellä näyttää todennäköiseltä - pelaajien on tottuttava peliin palveluna. Jos kehittäjillä on tiensä, pelaajilla ei ole paljon valinnanvaraa, joten on tottunut odottamaan pelin koko kokemusta.

Mitkä ovat ajatuksesi? Kerro meille kommenteista!