Guild Wars 2 & kaksoispiste; Pelin yhteenvedon tila ja osa 3 & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 5 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
Guild Wars 2 & kaksoispiste; Pelin yhteenvedon tila ja osa 3 & rpar; - Pelit
Guild Wars 2 & kaksoispiste; Pelin yhteenvedon tila ja osa 3 & rpar; - Pelit

Sisältö

Toimittajan huomautus: Tämä on viimeinen kolmiosainen sarja. Ohita aikaisemmat erät? Tarkista ne: Osa 1 - Osa 2


Kyky tasapaino

Keskustelu herättää kykyjen tasapainosta yleisesti ottaen huomioon, että tiettyjä kykyjä käsitellään mahdollisesti liian voimakkaina Guild Wars 2: n PvP, kun nämä huipputason pelaajat ajattelevat, että tasapaino olisi parempi keskittyä ottamalla taitoja, jotka eivät ole tällä hetkellä elinkelpoisia ottamaan PvP: tä, joista jokaisella luokalla on monia, ja tekee niistä elinkelpoisia valintoja yrittää auttaa minimoimaan suuntaus ottaa huomioon jokin rakentaa olla vahvin.

Sopimuksessa oli kuitenkin, että taitojen välttäminen immobilisoidun käytön aikana on ongelma, joka olisi korjattava, kun taas täydellisen kunnon vahingoittuminen joukkueet eivät ole elinkelpoisia mitään muuta kuin hyvin tiettyä tiimikoostumusta vastaan.

Pelaajista

Sitten kysyttiin, kysytään, mitä chat-pelaajat muuttuvat, jos he voisivat toteuttaa haluamansa muutokset Guild Wars 2 ja panemaan ne välittömästi voimaan. Java ilmoitti olevansa sitä mieltä, että on liian monta asiaa, joita ei voida heti korjata valitakseen mitään, että pelissä on paljon ongelmia perusliittymässään ja miten se toimii PvP: ssä, joka olisi korjattava vähitellen.


Vain, puolestaan, täsmensi, että hän haluaisi, että pelillä olisi enemmän taitokuvia useammissa luokissa, jotta pelin kokonaiskorkeutta nostettaisiin, haluaisi, että pelin vikoja käsitellään nopeammin, kun heidät löydetään, haluaisivat kuulla lisää mitä parhaillaan parhaillaan työstetään, ja hän uskoo myös, että keskiturnauksen merkkien vaihtaminen olisi estettävä, jotta pelaajat eivät yritä vastustaa vastustajan tiimiä sen jälkeen, kun turnaus on jo alkanut.

Helseth halusi ehdottomasti, että pelissä olisi elinkelpoinen soolo-jono, erityisesti voidakseen pelata yksin tai yhden ystävän (jolla ei ole täyttä tiimiä) ja olla kilpailukykyinen, mikä johtaa laajempaan keskusteluun siitä, kuinka kauan se kestää ottamaan pelin saavuttamaan tietyt perustavoitteet turnausten muodossa, sopimalla siitä, että Arenanet tarvitsee parempaa tietoa pitääkseen ihmisiä tietoisina siitä, milloin he voivat odottaa päivityksiä.


Grouchin ajatus siitä, mitä hän muuttaisi, olisi pelin PvP: n, sumujen, vapaa pelaaminen. Tämä houkuttelisi välittömästi monia uusia toimijoita, mikä nopeuttaisi nopeasti ihmisten määrää ja tuodun vapaaehtoisen rahan määrää, mikä Arenanetille kannustaisi tekemään tarvittavat muutokset nopeasti. Sopimus tästä ajatuksesta oli yksinkertaisesti se Guild Wars 2 PvP: n on kannettava.

Lopuksi

Peli on melko hyvässä paikassa tasapainon kannalta. On selvää, että sillä on joitakin voimia, jotka ovat vahvempia kuin toiset, mutta luokat ovat suurelta osin tasapainossa, ja jopa sellaiset luokat, joita ei näy usein korkean tason kilpailussa, ovat edelleen hyödyllisiä, vain tiettyjen tiimien tai roolien kanssa. Kerran Guild Wars 2käyttöliittymän ja PvP-hallinnon nopeus kasvaa.

Pelin tilan tulisi tapahtua kuukausittain, ja Arenanetilla on kehitystiiminsä jäsen seuraavassa. Pysy kanavalla!

Osa 1

Osa 2

Osa 3

Lähde