Sisältö
- Indie-myytti
- Näyttely A: Horror Games
Viime aikoina indie-kauhu-pelit osoittavat, että itsenäisellä peliteollisuudella on jotain, joka tarjoaa suurempia yleisöjä. Viimeisimmillä peleillä Viisi yötä Freddyssä ja Hoikka: Saapuminen tekee valtavan splashin pelaajille ja antaa pelaajille samankaltaisia, on aivan väärin sanoa, että indie-otsikot eivät voi vedota suuriin yleisöihin ja ”todellisiin” pelaajiin. - Kaikki Story-elementit, yksikään lukemista
- Hyvästi, Button-Mashing
- Pop-Quiz: Mitä kokeiltuja ja todellisia taistelumalleja vielä näemme AAA-peleissä?
- Tätä ei Kansas ole enää…
- Älä unohda sitä
Jos olet indie-peliohjain, Hyper Light Drifterin pitäisi olla jo tutkaasi. Jos et ole, tämä otsikko muuttaa tapaa, jolla ajattelet indie-pelejä.
Nykyään kehittäjä Heart Machine avasi pelin esikatselukuvan sellaisille tukijoille, jotka antoivat $ 25 tai enemmän Kickstarter-kampanjaansa (tai niille, jotka ostavat esikatselun). Polygon on jo tarkistanut nämä pelin alussa pelattavat alueet, ja ne näytetään myös IndieCadessa 2014 ensi kuussa.
Indie-fanit ovat jo jonkin aikaa juurruttaneet tämän nimikkeen yli, mutta niin satunnaiset kuin ”kovat” pelaajatkin pitäisi olla Hyper Light Drifter heidän toivomuslistoistaan. Sydänkoneen takana oleva Alex Preston työskenteli väsymättä ja huolellisesti luomaan pelin, joka tarjoaa miellyttävän kokemuksen jokaiselle pelaajalle.
Lopputulos? 2D-toiminta-RPG, joka ei ole vain esimerkki siitä, mitä riippumattomat kehittäjät voivat saavuttaa, vaan myös kilpailevat AAA-nimikkeiden mekaniikkaan ja pelaajan upottamiseen.
Indie-myytti
Vaikka indie-pelit kattavat kaikki tyylilajit ja alustat, ne ovat edelleen pelialan markkinarako. Koska indie-pelit ovat markkinarako, pelaajat tekevät usein tiettyjä olettamuksia siitä, ovatko he aikaisemmin pelanneet indie-nimikkeitä vai eivät. Valitettavasti nämä oletukset pitävät pelaajat usein poimimatta indie-nimikkeitä.
Joillekin pelaajille näyttää siltä, että sana "indie" on yhdistetty peleihin, jotka eivät juuri riitä viihdyttämään massayleisöjä. On myös ajatus, että indie-pelit ovat aina omituisia tai outoja, eikä niitä pidetä yhtä vakavina kuin isompia nimikkeitä. Vaikka on paljon yleisempää, että indie-kehittäjät kokeilevat outoja uusia ideoita tai mekaniikkaa, tämä ei merkitse kaikkia indie-nimikkeitä kapealla materiaalina, jota vain pieni joukko pelaajia voi nauttia.
Näyttely A: Horror Games
Viime aikoina indie-kauhu-pelit osoittavat, että itsenäisellä peliteollisuudella on jotain, joka tarjoaa suurempia yleisöjä. Viimeisimmillä peleillä Viisi yötä Freddyssä ja Hoikka: Saapuminen tekee valtavan splashin pelaajille ja antaa pelaajille samankaltaisia, on aivan väärin sanoa, että indie-otsikot eivät voi vedota suuriin yleisöihin ja ”todellisiin” pelaajiin.
Hyper Light Drifter aikoo tehdä samoin. Itse asiassa se voisi olla suosikki indie- ja ei-indie-pelaajien keskuudessa: Jos ajattelette siirtävän tämän indie-otsikon, on aika miettiä uudelleen Alex Preston on luvannut palkitsevaa pelaajakokemusta kaikille, jotka ottavat pelin. Ja kyllä, tämä koskee myös kovia pelaajia.
Kaikki Story-elementit, yksikään lukemista
Heart Machine on pitänyt suurimman osan mehukkaista yksityiskohdista Hyper Light Drifter salassa. Prestonin PS-blogikirjoituksen mukaan pelin tarina ei ole selkeä. Toisin sanoen on olemassa paljon tilaa yksilöllisten soittimien kokemuksille perustietoratkaisujen puitteissa. Tiedämme kuitenkin, että pelaajat hallitsevat hahmoa, jota kutsutaan nimellä "Drifter". Drifterin täytyy matkustaa tuhoutuneeseen maailmaan, ja hänen täytyy paljastaa tämän maailman salaisuudet ja oppia sen pimeästä menneisyydestä, jotta löydetään parannuskeino salaperäiselle sairaus, joka hänellä on.
Kaikille teille RPG-pelaajille, Hyper Light Drifter ei vain tarjoa loistavaa tarinaa - se tarjoaa yksilöllisen. Mutta entä ne teistä, jotka eivät halua tunkeutua raskaan tontin alle?
PS-blogissa Preston kirjoittaa, että hän halusi välttää tekijöitä, jotka saattavat hidastaa peliä tai rikkoa pelaajan upottamista. Ratkaisu: storyboards. Sen sijaan, että olisit antanut sinulle tehtäviä tai vuoropuhelua tekstin tai pitkien ääniäänien seinien kautta, peli etenee "kuvakäsikirjoitusten kaltaisilla sekvensseillä", jotka siirtävät tarinan eteenpäin pysäyttämättä soittimen ylikuormitusta uusilla tiedoilla. Tämä tarkoittaa myös sitä, että peli ylittää kielten esteet - se on pelattavissa kansallisuudesta riippumatta.
Hyvästi, Button-Mashing
Tämä koskee kaikkia toimintoja ja strategia-pelaajia. Hyper Light Drifter käyttää innovatiivisia taistelumekanismeja, jotta voidaan luoda taistelu, joka on sekä herkkä että palkitseva. Taistelu iskee kovasti ja vaatii tiettyä strategiaa onnistumiseen. Heart Machine -yhtiöt tietävät, että pelaajat eivät ole mieletön, joten ei ole mitään kädenpitoa.
Pop-Quiz: Mitä kokeiltuja ja todellisia taistelumalleja vielä näemme AAA-peleissä?
Vaikeampi taso = enemmän vihollisia + vähemmän terveyttä
Helvettiin bulletsponges, witless drones ja epäreiluja skenaarioita. - Alex PrestonVaikka tämä järjestelmä tekee pelattavammasta tasosta haastavamman tason, se ei todellakaan edistä pelaajan taistelukokemusta. Riittävästi kärsivällisyyttä ja tarpeeksi nappiahävittäjiä pelaajat voivat repiä mihinkään mielettömiin vihollisen laumoihin. Ei niin Hyper Light Drifter. Viholliset ovat hyvin varustettuja ja reaktiivisia. He saattavat väistää ammuksia, ohjata hyökkäyksiä, hyökkäävät pakkausmuodostukseen ja jopa ohjata heikompia NPC: itä saamaan edun taistelussa. Pelaajan on kyettävä ajattelemaan nopeasti ja strategisesti vihollisten lähettämiseksi.
Lisätietoja taistelusta ei ole julkaistu. Preston on kuitenkin sanonut, että pelissä on pudotus / pudotus-out-pelit. Hän viittasi myös siihen, että jotkut NPC: t eivät uhkaa Drifteriä, ja pelaajat voivat tappaa merkkejä, jotka eivät tarvitse tappamista. Heidän on oltava tietoisia siitä, miten ne käsittelevät NPC-kohtaamisia.
Tätä ei Kansas ole enää…
Tunnelma on avain Hyper Light Drifter, joka on odottamaton 2D-grafiikalleen. Alex Preston oli alun perin tarkoitettu pelaamaan 3D-ympäristöjä, mutta myöhemmin huomasi, että yrittäessään luoda kokoa, jota hän halusi täyden HD-grafiikan avulla, olisi liian paljon työtä yhdelle henkilölle. Sen sijaan hän päätti tasoittaa grafiikkaa ja keskittyä sen sijaan saumattoman ympäristön rakentamiseen.
Se, mikä todella tekee minulle, on ympäristö ja etsintä. -Alex PrestonJokaisessa uudessa ympäristössä on oma paletti, ja kaikki ovat täynnä maamerkkejä, jotka heijastavat planeetan väkivaltaista historiaa. Reagoivien villieläinten ja yksityiskohtaisen arkkitehtuurin ohella pelaajat löytävät taistelu kraatereita, aikuisten koneita, mätäneitä kokeilulaboratorioita ja hurjaisten olentojen luurankoja. Jokaisella alueella jokin tuntuu aina hieman pois, mutta pelaaja ei tiedä miksi. Tämä luo tunteen ahdistusta pelin edetessä oleville pelaajille. Pelin hirveä, tummempi ääniraita ei tarjoa mitään helpotusta. Se auttaa vain vetämään sinut syvemmälle tähän pimeään seikkailuun.
Heart Machine on omistautunut ilmapiiriin ja täydelliseen upottamiseen vetoaa kaikenlaisiin pelaajiin. Olitpa sitten RPG- tai FPS-fani, strategi tai yksinäinen rogue, peli ei ole mitään, jos se ei ole upea. Ja Hyper Light Drifter on muotoilemassa helvettiin pelaajakokemusta, joka voisi helposti kilpailla kokemuksemme, joita saamme AAA-nimikkeistä tulevana vuonna. Upottavan kokemuksen pyörittämiseksi Heart Machine poistui lähes kaikista UI-elementeistä, joita pelaajat ovat tottuneet. Sisään Hyper Light Drifter, et näe UI-elementtejä, jotka eivät ole osa ympäristöä. Vaikka tämä saattaa tuntua epämukavalta, Preston sanoo tekevänsä parempaa kokemusta:
”[Se] auttaa pitämään pelaajan upotettuna ja keskittyneenä hetkiin ja jatkuvasti kehittyvään tarinaan maailmassa eikä numeroihin, palkkeihin ja karttoihin.”
Älä unohda sitä
Hyper Light Drifter on lupaava otsikko. Se tarjoaa pelaajille paljon vaihtoehtoja torjumiseksi ja tontille, ja toimii väsymättä luodakseen upean ja yksilöllisen kokemuksen. ”Indie” -merkinnän ei pitäisi estää sinua ottamasta tätä pois - vaikka olet pelannut vain AAA-nimikkeitä.
Pelin odotetaan laskevan tämän vuoden lopussa tai vuoden 2015 alussa. Se on saatavilla PC: ssä (Windows / Mac / Linux), PS4: ssä, PS Vita: ssa, OUYA: ssa ja Wii U: ssä.