Sisältö
- Twist? No, se on enemmän spin.
- Kysymys on kuitenkin edelleen: sen jälkeen, kun pelikonserni on nimennyt itsensä kasino-ohjelmistokehyksessä, miksi peliyritys muuttuisi menestyksekkääksi liiketoimintamalliksi, jotta se voisi tehdä jotain täysin erilaista?
- Joten kuka olet ja mikä on taustasi pelaamisessa?
- Mistä idea syntyi? Mikä helvetti on Urp?
- Miksi URP! ja miksi nyt?
- Miten kasinopelihistoriasi on vaikuttanut URP!Suunnittelun?
- Kaksinkertainen hyppy tuntuu melko keskeiseltä mekaaniselta, varsinkin palapelin tasohyppelyssä, voisitteko selittää päätöksen tehdä kolikon ostamattomasta avaamattomasta sijasta sen sijaan, että olisit osa Urpin vakioliikettä?
- URP! on loistava peli - aiotko jatkaa kasinopelejä tai asettua mobiilimarkkinoille?
- Haluatko lähteä kasinopelien paikasta?
- Mitä seuraavaksi? URP! 2? URP! laajennukset? Pitäisikö meidän odottaa, että Angry Birds -tyyliset teemat laajennetaan?
- Millaisia kasinopelejä olet tehnyt? Ja missä pelaajat näkevät kaapit?
- Crazy Toothin YouTube-kanavan videot ovat hilpeitä, kuka on niiden taustalla? Ja näemmekö enemmän? Ole kiltti?
- Nämä videot antavat todella hyvän työympäristön - miten sait tällaisen joukkueen yhteen?
- Mitä muuta haluaisit, että lukijamme tietävät?
- Sulkemisessa
Reno-kehittäjä Crazy Tooth Studios vie taukoa kasinopelien tekemiseen uuden mobiilin otsikon käynnistämiseksi URP! iOS: ssa ja Androidissa. Värikäs pulmapelaaja seuraa Urpia, joka on maailman säästävä ulkomaalainen ... koira ... juttu.
Twist? No, se on enemmän spin.
Jokainen taso on täysin pyöreä, ja ohjaat Urpia vasemmalle tai oikealle täysillä 360 astetta, kun painat palloja, hyppäämällä alustoille sekä keräämään munia ja kolikoita. URP! sisältää yli 60 ytimen tasoa, 7 bonusvaihetta ja 50 saavutusta. Otsikko on saatavilla iOS: ssa 1,99 dollaria, erityisesti iPhone 4s ja uudempi, sekä iPad 2 ja iPad Mini tai uudempia; Android tulee pian.
Kysymys on kuitenkin edelleen: sen jälkeen, kun pelikonserni on nimennyt itsensä kasino-ohjelmistokehyksessä, miksi peliyritys muuttuisi menestyksekkääksi liiketoimintamalliksi, jotta se voisi tehdä jotain täysin erilaista?
Yksinkertainen: intohimo ja hullu viiva (todella, todella hyvä hullu).
Will Burrows, heidän suunnittelupäällikkönsä, liittyivät minuun keskustelemaan siitä, että harppaus kasinoista mobiiliin, ja mikä se on kuin työskennellä Crazy Toothissa.
Joten kuka olet ja mikä on taustasi pelaamisessa?
Tahtoa: "Crazy Tooth Studio on kuuden hengen multimediastudio, joka on erikoistunut kaikenlaiseen pelaamiseen… mutta laajan taitojemme ja kokemuksemme avulla teemme myös muita asioita. Vuonna 2011 pelottoman johtajamme Ben Hoffman aloitti Crazy Toothin ensisijaisesti kolmannen osapuolena kasinopeliteollisuudessa pelin studio. Benin tausta työskentelee IGT: ssä (International Game Technologies) pelisuunnittelijana ja hänen intohimonsa taiteeseen, musiikkiin ja matematiikkaan (ja peleihin!) kannusti häntä etsimään samanhenkisiä luovia ammattilaisia ja muodostamaan hänen oma studio - näin syntyi Crazy Tooth Studio.
"Ensimmäinen peli, jonka loimme, oli video slot peli nimeltä Choco Choco ™ for Bally Technologies, joka perustui täysin Benin koiraan - jolla on sotkeva hammas. Choco ja hänen hampaidensa antoivat meille alun, joten nimimme studion Crazy Tooth Studioiksi sen kunniaksi hullu koira.
"Haluamme ajatella itseämme multimedian aattajana - paitsi vähemmän häiriöttömänä."
"Animaattorimme Jason Newmark tulee elokuvasta ja mainonnasta, olen päätaiteilijamme ja suunnittelijamme, joka on arkkitehtuuria ja muotoilua. Äänitoimintomme Joey Berger on ammattimainen muusikko ja ohjaaja, meidän koodimonisti Farhad Ahmadzai on Masters in Engineering, IT / Operations dude, Luke Munns, on IT-tutkinto ja toiminut laivastossa, ja Ben Hoffman, presidenttimme ja johtajamme, voivat tehdä kaiken, myös uskomattoman matematiikan suunnittelun. Multimedian avengers - paitsi vähemmän disfunktionaalisia.
"Benin ohjauksessa olemme tulleet pelialan opiskelijoiksi. Sekoita se vakavaan intohimoon peleihin yleensä ja valtavaan taitotasoon, ja saat erittäin tehokkaan ja tuottelias pienen studion."
Mistä idea syntyi? Mikä helvetti on Urp?
"Kun olimme vakiinnuttaneet itsemme melko nopeasti kasinopeliteollisuudessa, halusimme luoda jotain alusta loppuun saakka, joka tyydytti kaikki pelisuunnittelun toiveemme ja unelmamme"Tahtoa: 'URP!™ on pelin muotoilun täydellisen myrskyn tuote - ollessamme vakiinnuttanut itsemme melko nopeasti kasinopeliteollisuudessa, halusimme luoda jotain alusta loppuun saakka, joka tyydytti kaikki pelisuunnittelutodistuksemme ja unelmamme ja saattoi luovuttaa kaikille. IOS-pelin tekeminen oli järkevää. Joten estimme jonkin aikaa muutaman päivän ajan ja saimme itsellemme eräänlaisen pelisuunnittelun huippukokouksen - Mitä me halusimme pelissä? Mikä yhdistää kaiken, mitä rakastamme iOS-peleistä?
"Luonnollisesti me laskeuduimme ideoiksi tasopelipelistä, jossa taso oli palapeli. 360 asteen kierteen lisääminen oli ainutlaatuinen.
"Halusimme, että hahmoihin perustuva kokemus antaisi soittimelle jotain kiinnitettäväksi ja myös lisää huumoria ja hurjaa. Urp - osa ulkomaalainen, osa dinosaurusta, osa koira - vain eräänlainen pudonnut." Urp "tuli alun perin hänen kyky "urpata" palloja omiin reikiinsa pelin aikana ja jopa hänen kehon muodonsa oli tarkoitus olla "U" hänen nimissään. Kuten nämä asiat menivät, viittasimme myöhemmin "urping "an" poppingiksi "selvyyden vuoksi, mutta Pikku kaveri tuli juuri niin tutuksi ja miellyttäväksi, että hän on ollut melko paljon sitä mitä näet nyt pelissä alusta alkaen! "
Miksi URP! ja miksi nyt?
Tahtoa: "Kuten edellä mainitsin, rakensimme tämän mahtavan, monipuolisen tiimin ja studion ja halusimme vain osoittaa ponnistuksiamme johonkin, jonka voisimme kaataa ja luovuttaa kaikille. Olemme myös sitä mieltä, että App Storessa oli tilaa pelille jotka todella hämärtivät tyylilajeja - jotain, joka tyydyttäisi sekä rento pelaaja että retro-inspiroidut tasohyppelypelit, joilla on joitakin vanhojen koulujen vaikeuksia. Tähän mennessä olemme saaneet hienoja palautteita kaikenlaisilta pelaajilta. "
Miten kasinopelihistoriasi on vaikuttanut URP!Suunnittelun?
"Halusimme, että pelaaja pystyy voittamaan pelin ja suorittamaan Urpin tarinan menemättä enemmän kuin sovelluksen kustannukset."Tahtoa: "Kasinopelien suunnittelussa on muutamia asioita, jotka ovat todella vaikuttaneet siihen, miten me teemme kaiken. Ensinnäkin ensiluokkaisten pelituotteiden käynnistäminen on johtanut siihen, että arvostamme iterointiprosessia ja ryhmäkritiikkiä. URP! (taide, animaatio, ääni, peliohjaimet, käyttöliittymä…) tehtiin yhä uudelleen, kunnes koko ryhmä (ja ulkopuoliset testaajat) oli tyytyväinen. Toiseksi, kun tehtävänä on tehdä pelipelien ei-taitopohjainen mekaniikka yhtä jännittäväksi kuin inhimillisesti mahdollista, se todella keskittyy taiteen ja äänen vivahteisiin ja pelattavuuteen - ja soita se parhaan mahdollisen tuloksen saavuttamiseksi . Lopuksi, olemme ylpeitä siitä, että olemme luoneet erilaisia pelikokemuksia, jotka ovat tehneet meidät kaikki tutustumaan uusiin tapoihin tehdä asioita, joten kun oli aika kehittää URP! maailmankaikkeudessa, meillä oli melko iso laukku temppuja vetääksesi. "
Kaksinkertainen hyppy tuntuu melko keskeiseltä mekaaniselta, varsinkin palapelin tasohyppelyssä, voisitteko selittää päätöksen tehdä kolikon ostamattomasta avaamattomasta sijasta sen sijaan, että olisit osa Urpin vakioliikettä?
Tahtoa: "Urpin kyvyt olivat varmasti sellaisia, jotka kiihtyivät ja juoksivat läpi koko kehitystyön, ja tunnemme vahvasti, että saavutimme suuren tasapainon. Halusimme, että pelaaja pystyy voittamaan pelin ja täydentämään Urpin tarinan kuluttamatta enemmän kuin sovelluksen kustannukset - lisäämällä myymälään tehoa lisääviä lisävarusteita, annoimme todellista arvoa kolikoille ja annoimme pelin syvyyttä ja toistettavuutta, mutta Urpin päätavoitteena on vakauttaa jokainen planeetta ja tallentaa URP! maailmankaikkeus - mutta kaikilla kolikoilla ja täydellisillä merkkeillä, bonustasoilla, lisävarusteilla, keräilytuotteilla ja 50 pelikeskuksen saavutuksilla pelillä on enemmän kuin yksi kerros ja se kannustaa enemmän tutkimustyötä. "
URP! on loistava peli - aiotko jatkaa kasinopelejä tai asettua mobiilimarkkinoille?
Tahtoa: "Kiitos! Tosiasia on, että kasinopelit pitävät valot päällä ja kahvia varastoidaan - ja me rakastamme mahdollisuutta tehdä pelejä! URP!tai mikä tahansa mobiilipeli oli jotain, josta olemme puhuneet alusta alkaen ja jatkavat varmasti mobiilimarkkinoiden toimintaa. Itse asiassa, URP! pitäisi olla Androidissa hyvin pian. Jatkamme kasinopelien luomista ja jatkamme työn tekemistä tällä alalla - tämän sukupolven pelaajat odottavat tietyn tason pelikokemusta, ja katsomme, että kasino maailma ei saa jättää sitä huomiotta.
"Ei ole mitään, jota emme yritä, eikä kehää, jota emme halua heittää hattuamme - niin kauan kuin kahvi virtaa, jatkamme pelejä."
"Niin kauan kuin kahvi virtaa, jatkamme pelejä."Haluatko lähteä kasinopelien paikasta?
Tahtoa: "Kasinopeleissä on runsaasti innovaatioita, mikä on meille liikkeellepaneva voima, eikä mobiilikasinopelien käyttöönoton myötä usko, että lähitulevaisuudessa on niin paljon eroa." Yritän yrittää olla osa sitä, joten kukaan - missä tahansa pelaajia on - yritämme antaa heille hyviä pelejä pelata. "
Mitä seuraavaksi? URP! 2? URP! laajennukset? Pitäisikö meidän odottaa, että Angry Birds -tyyliset teemat laajennetaan?
Tahtoa: "Puhumme aina URP! 2, laajennettu URP! maailmankaikkeus, ja täysin uusia peliaideita. En hallitsisi mitään Crazy Toothille. "
Millaisia kasinopelejä olet tehnyt? Ja missä pelaajat näkevät kaapit?
Tahtoa: 'www.crazytoothstudio.com/games Meillä on paljon näytettäviä pelejä. Teemme ensisijaisesti videopelipelejä ja meillä on ollut mahdollisuus luoda joitakin premium-tuotteita Bally Tachnologies - Crystal Spider ™ ja Tree Of Eternal Fortune ™ -peliin. Meillä on tänä vuonna useita pelejä, jotka ovat saatavilla kasinoissa kaikkialla! Olemme ylpeitä siitä, että teemme jokaisen pelin erilaiseksi ja työntämällä kirjekuorta matemaattisten mallien, pelin ominaisuuksien, taiteen ja äänen suhteen - etsi Crazy Tooth Studio -logoa! "
Crazy Toothin YouTube-kanavan videot ovat hilpeitä, kuka on niiden taustalla? Ja näemmekö enemmän? Ole kiltti?
Tahtoa: "Haha! Me rakastamme tehdä videoita. Yleensä se toimii näin: viikon kestäneen kovan työn jälkeen Ben ilmoittaa, että satunnaisessa perjantajassa otamme tauon kirjoittaa, ampua, muokata ja saada uuden videon kanavallemme - juuri sekoittaa asiat hieman ja varmista, että maailma (tai ainakin muutama ystävä ja perhe) tietävät edelleen, että kovasta työstämme huolimatta meillä on edelleen haaveita unelmiesi työpaikoillamme.
Tapaa joukkue tässä Crazy Tooth YouTube -videossa.
Nämä videot antavat todella hyvän työympäristön - miten sait tällaisen joukkueen yhteen?
Tahtoa: "Olisin ehkä vastannut tähän aikaisemmin - mutta minun on annettava Benille hyvät tunnustukset studioympäristön viljelylle, joka vaatii jotenkin yhtä suuria osia kovaa, laadukasta työtä ja täydellistä hiljaisuutta. Aina kun meillä on ulkopuolisia studiostamme (kuten viimeisimmän uudenvuodenaattomme) Bash) saamme kysymyksen "Kuinka te saatte töitä?" Paljon - ja rehellisesti sanottuna, en ole varma, ehkä kun rakastat sitä, mitä teet ja luotat toisiinsa ajaessasi aikaa ja vaivaa. voi varaa toimia kymmenen vuoden ikäisinä ja tietää edelleen, että aiomme jättää suuren pelin. "
Mitä muuta haluaisit, että lukijamme tietävät?
Tahtoa: "Pelata URP!! haha Olemme erittäin ylpeitä URP! ja toivon todella, että pelaajilla on räjähdys pelissä. Ja katsokaa - olemme juuri aloittamassa :) "
Sulkemisessa
Haluan kiittää lämpimästi Will Burrowsia siitä, että hän on ottanut vastauksen kysymyksiimme! Jos etsit lisätietoja URP! tai Hullut hammasstudiot voit vierailla heillä Facebook, Viserrys @CrazyToothGames, ja hilpeä YouTube-kanava. Voit myös käydä verkkosivustolla osoitteessa CrazyToothStudio.com.