Juan "Hungrybox" Debiedma on veteraani Super Smash Bros Melee Pelaaja ja melkein yksimielisesti pidetään kaikkien aikojen paras Jigglypuff-pelaaja. Team Liquidin tukemana hän istuu tällä hetkellä kansainvälisessä # 2-paikalla Super Smash Bros Melee Rank. Kun Debiedma on lopettanut työnsä insinöörinä lokakuussa harjoittamalla eSportsin kokoaikaista uraa, hän on nyt alkamassa taistelemaan tästä # 1 paikasta vuonna 2017.
Kun hän oli kärsinyt pienestä murtumasta hänen etusormensa, Hungryboxilla oli Genesis 4 -siemensijoitus, joka siirrettiin toisesta viiteen. Tämä liike sijoitti hänet vaikeampaan pidikkeeseen, mutta joustava Smasher kiertyi vielä neljännellä sijalla turnauksessa.
Hungrybox viettää suurimman osan off-time streaming hänen faneja, mutta onnistuin snag tunnin tunti puhua yhteisön tulevaisuudesta, Genesis 4, ja Nintendon "uusi" suuntaan.
Bryant Pereira (BP): Nujakka on yhä suositumpi. Kohtaus kasvaa, palkintopotit kasvavat, ja pelaajat paranevat. Mikä erottaa toisistaan Nujakka muista eSports-peleistä - ja mikä tekee siitä vielä 15 vuotta?
HungryBox (HB): Mielestäni nujakka n historia määrittää tulevaisuuden. Se on harvinainen peli, se on erittäin kilpailukykyinen, sillä on valtava syvyys, ja sitä ei koskaan ollut tarkoitus pelata verkossa. Joten kun vanhat koulupelaajat halusivat kilpailla keskenään ja nähdä, kuka oli paras, et voisi tehdä sitä näytön takana. Sinun täytyi mennä henkilökohtaisesti ja kilpailla todellisessa paikassa ja tavata vastustajanne kasvokkain. Siihen oli erittäin inhimillinen näkökulma parempien ja toistensa tukemiseksi.
Tietenkin on aina kilpailua ja paskaa puhua ja kaikkea, mutta mikä on viileä Nujakka on se, että pelaajat itse järjestivät tapahtumia, ja se oli ruohonjuuritason alusta ... luonut ympäristön, jossa ihmiset tuntevat olonsa tervetulleiksi suurimmaksi osaksi ja missä ihmiset haluavat parantaa valtavasti. He haluavat, että heidän ikäisensä tunnustavat heidän taitonsa, ja siitä tulee hyvin hauskaa kiivetä.
Koska Nujakka ei ole juuri peli, jota voit hallita päivässä - se kestää vuotta hallita - ja se tekee siitä niin kiinnostavan. Että jotain voi olla yhtä monimutkainen kuin shakki, mutta niin viihdyttävä kuin tiedätte, että katsot UFC: tä. Mikä tekee Nujakka ainutlaatuinen muista Smash-peleistä on se nopeus, että kyky liikkua, mutta haluat todella liikkua ja miten haluat ilmaista itseäsi pelissä.
BP: Toisin kuin muut suuret t Nujakka ei saa mitään korjauksia tai päivityksiä, joten pelaajat voivat vain kaivaa syvemmälle, mitä heillä jo on. Missä näet Nujakka avatun potentiaalin suhteen?
HB: Hyvin, Nujakka oli korjattu vain kerran - virallisesti NTSC: n ja PAL: n välillä. Se oli pääasiassa nerfejä, ja he olivat yrittäneet tehdä sen. Mielestäni jos he julkaisisivat uuden version joka vuosi, meillä olisi hyvin erilainen Nujakka kuin nyt. Mutta olet oikeassa, NTSC-versio on purettu 15 vuotta. Nyt aloimme löytää uusia asioita, uusia näkökohtia pelistä, joita ihmiset eivät tienneet. Shield pudottaminen on hyvä esimerkki, joka löydettiin pari vuotta sitten, mutta sitä ei ollut käytetty vasta viime aikoina.
Se on kuin [kehittäjät] asettaneet kaikki nämä hyvin ainutlaatuiset taistelupelin näkökohdat vapauttamatta sitä oppaaseen tai kertomaan ihmisille, miten se tehdään. Se olisi ikään kuin he tiesivät, että peli olisi olemassa niin kauan, ja lopulta ihmiset huomaisivat sen ja selvittäisivät sen. Mutta se kesti yhteisön tämän suuren ja tämän paljon intohimoa itse asiassa syventää sitä syvälle peliin.
Nyt meillä on kehysdata kaikesta; tietojen kaivurit, jotka menevät peliin ja laskevat yksittäiset kehykset ja pikselit tietyllä liikkeellä. Kaikki nämä tiedot mahdollistavat upouuden pelaajan parannuksen paljon nopeammin kuin pelin ensimmäisenä päivänä. Joten meillä on nyt paljon ja tulijoita, jotka pystyvät menemään toe toe toe jopa parhaisiin pelaajiin, Syrox on hyvä esimerkki.
Suurin uusi voimavara - ja ilmeinen osoitus siitä, että tämä on yksi pelaamistamme pelin intohimoisimmista yhteisöistä - on, että yhteisön jäsenet luodaan verkossa Nujakka. Anther oli pelaaja, joka loi Smash Ladderin, verkkosivuston, jonka avulla voit yhdistää muita ihmisiä ja sitten koko Fasteria Nujakka ja Dolphin-yhteisö loi emulaattorin, joka ei vain jäljittele sitä täydellisesti, vaan myös niin, että voit pelata muita ihmisiä ympäri maailmaa. Tämä on valtava yritys ja näyttää, kuinka uskomatonta yhteisö voi olla.
BP: Joten saamme tämä pois tieltä - ihmiset olivat huolissaan sormivammoistasi dodgeballista, ja jopa vaikeammalla kylvöllä voitte todistaa, että tämä oli vain vähäinen takaisku asettamalla neljäs Genesis 4: lle. sinusta tuntuu, että turnauksen järjestäjät muuttavat siemeniä osallistujille? Ei vain omassa tilanteessasi, vaan myös muille pelaajille?
HB: Aion näyttää tämän ensin. [*nostaa levyn keittoa murtuneella etusormella*] En voinut tehdä sitä viisi viikkoa sitten. Se on hyvin pieni murtuma, joka paranee hyvin nopeasti, kuten olen kertonut. Oliko minulla täydellinen rikki sormella? Ehkä ei, mutta ei ole mitään keinoa kertoa, koska vaikka minun täytyi siirtyä keskimmäiseen sormikahvaani, se oli täysin uusi yritys.
Minun oli opittava paljon liikkumisvaihtoehtoja ... kilpi pudottamalla, L-peruuntuminen, aavistelu, koko asia. Kun olin suluissa, menetin vain Mang0 ... ja Mang0 uudelleen. Menetin Mang0: lle kahdesti Genesis 4: ssä ja hän sai toisen sijan. Joten pahimmillaan mielestäni olen ansainnut kolmannen siemenen, minkä sanoin, että minun olisi pitänyt saada. Olen myös 3-0'd Plupin turnauksessa, jota en ole tehnyt koko vuoden.
Tarkoitan, että suluissa saadut tulokset eivät ole asianmukaisia indikaattoreita siitä, kuinka hyvin joku pelaa loukkaantumisen vuoksi. Nujakka ylimmällä tasolla on niin monipuolinen, että voit menettää, koska olet pelannut, ei vain siksi, että pelaat sellaisella tyylillä, jota et tunne. Varmistin, että harjoitin sitä ja varmistin, että olin mahdollisimman lähellä paria ja olin päivän lopussa.
Luulen edelleen, että olin kylvetty epäoikeudenmukaisesti, ja toivon, että nämä turnaukset säilyttävät edelleen # 2 -tason, mikä on mielestäni nyt. Myönnetty, että MVG: ssä sain neljännen sijan, menisin Wizzille ja kolmanneksi Mew2Kingiin UGC: ssä, mutta se oli tuoretta pois sormen taukosta. Olen varma, jos taistelin kumpaakaan Genesisissä, olisin voittanut heidät, ja nyt olen täysin takaisin muotoon.
Huippukokouksessa on onneksi annettu minulle # 2 siemeniä, joka on todella mukavaa, ja jos en edelleenkään tee pahaa siellä, olen samaa mieltä siitä, että olen kylvetty alemmaksi. Jos en olisi kertonut Twitterissä mitään verkossa, olisin ollut kylvetty toiseksi. Joten nyt minulla on vähemmän rohkeutta olla rehellisiä minun pelikentästäni ... koska jos minulla on vahinko tai jotain, joka pitää minut takaisin, en aio mainita sitä.
BP: Mitä mieltä olet Nintendon suunnasta Switchin ja Smash-yhteisön kanssa?
HB: Kytkin, mielestäni, tulee olemaan valtava menestys kuluttajamarkkinoilla. Vertaisin sitä aina DS Liteen, joka oli niin paljon viileämpi kuin DS. Kytkin on kuin Wii U Lite. Se on paljon seksikäs, tehokas ja hyvin koottu Wii U, joka sopii paremmin nykyiseen ympäristöön. Tämä voi olla ensimmäinen todellinen mobiili konsoli.
Smashin kanssa en tiedä miksi he eivät laita Smash-peliä. Heidän huhujaan siirretään Smash 4, noin virtuaalikonsolin julkaisusta Nujakka. Toki käytän pienen Joyconin, käytän mitä he tarjoavat minulle. Haluan vain, että voin pelata suosikkipelini suosikkikierrokseni Nintendon uudella ensi-konsolilla.
BP: Mitkä ovat ajatuksesi tulevaisuuden tulevaisuudesta? Smash 4 Yhteisö? Kun Wii U menee ulos tuotannosta, sinusta tuntuu, että fanit joutuvat odottamaan väistämätöntä Kytke Smash tulla ulos?
HB: En ole kovin huolissani siitä, että CRT: t olivat haalistuneita, joiden oli tarkoitus kuolla, kun litteät näytöt alkoivat tulla ulos, ja meillä on niitä vielä tänään. Riittävät Wii U: n olemassaolot ja tarpeeksi pelaajat ovat ostaneet ne, joten vaikka he eivät irtoa Murskata kytkimen päällä, se on vielä jonkin aikaa valtava.
Mikä kuitenkin tappaisi nykyisen iteroinnin Murskata Wii U: ssä olisi, jos he julkaisisivat uuden Murskata kytkimelle. Kaikki pelaajat siirtyisivät siihen, koska se todennäköisesti on samanlainen Murskata Wii U: lle, mutta Nujakka se ei koskaan vaikuta siihen, koska siinä ei ole uutta iterointia Nujakka. Hanke M oli ainoa asia, joka koskaan tuli lähelle. Smash 4 yhteisö on lähinnä Rähinä yhteisö ja joukko uusia ihmisiä. Se on paljon paremmin suuntautunut, paljon jäykempi, peli on parempi, paljon parempi kuin Rähinä. Mielestäni peli on samanlainen kuin Melee ja kestää vielä 10-15 vuotta.
BP: Modit kuten Hanke M olivat suuria menestyksiä. Kanssa Smash 4 jo saat tekstuuria ja pukumalleja, miten sinusta tuntuu mahdollisuudesta Hanke M-tyyppinen Mod Wii U: lle?
HB: Se olisi erittäin mielenkiintoinen peli, ja pelaan helvettiä siitä. PM on mielestäni kaikkien aikojen tunnetuin taistelupeli. Mielestäni olisi todella hienoa nähdä, kunhan se ei ole niin hämmästyttävää, että se repiä Nujakka yhteisö erottaa toisistaan.
BP: Mitä vaikutuksia a Nujakka VC: llä tai remasterilla olisi yhteisö?
HB: Mielestäni paras mahdollinen skenaario olisi, että Nintendo julkaisee virallisesti uudelleen Nujakka virtuaalikonsolissa. Ne lisäävät siihen online-kapasiteetin, jossa maksat joka kuukausi hyvänä, terävä, verkossa. Se olisi emuloitava hyvin oikein, minimoidulla tulon viiveellä.
Uudet merkit ... ehkä ... mutta kun lisäät uuden merkin, Nujakka, nykyinen versio, on vanhentunut. Se on pelottavaa ... en tiedä, jos haluamme. Haluamme olla kaksi identtistä versiota Melee, NTSC, joita voimme pelata Switchillä ja uusilla vaiheilla ... parhaimmillaan. Uusien vaiheiden ottaminen olisi viileä, mutta vaikka se voisi tehdä Melee: n nykyisen version vanhentuneeksi.
Joten se tulee alas, mitä Melee-versiota Melee jatkaa. Kuinka monta muutosta voit lisätä, kunnes siitä tulee uusi asia? On vaikea sanoa, mitä enemmän puhun siitä, sitä vähemmän haluan sen. Mitä Nintendo on tehtävä lähitulevaisuudessa, hyväksyy sen uudelleen ja vapauta se täsmälleen. Tarkalleen. Kuten. On. Anna ohjaimen sovitin, virtuaalinen konsoli, ei kosketa. Online-tila parhaimmillaan, mutta mitään muutoksia, jotka vaikuttavat turnausten tuloksiin, olisivat olleet.
BP: Kuka sinä näette suurimman kilpailunne tänä vuonna Smashissa?
HB: Uskon, että juuri nyt Armada on huipulla, mutta olin viimeinen henkilö hänen yläpuolellaan. Niinpä hän on nyt kilpailijani. Koko vuosi on omistettu häntä vastaan, enemmän kuin mitään. Haluan voittaa hänet enemmän kuin mikään nyt. Mang0, nautin aina pelaamisesta. Kun se tulee alas, minä ja hän menettävät toisensa, jos joku meistä puuttuu kurinalaisuudesta. Jos Mang0 on kärsimätön, hän menettää. Jos minusta tuntuu, että voin mennä toe toe toe to Mang0: n nopeudella, menetän. Jos me molemmat pelaamme vahvuuksiamme, silloin meillä on suuri joukko. Meidän on siis kunnioitettava toisiaan, tunnustettava toistensa vahvuudet ja pelattava omia vahvuuksiamme eikä yritä olla joku, jota emme ole.
Leffen on todella hyvä. Luulen, että häntä vastaan on kuin Armadan ja Mang0: n sekoitus, joka saattaa olla hieman antsy. Pelaaminen Mew2Kingia vastaan on ... ärsyttävää, koska hän pelaa kuin robotti, kuten tietokone, mutta jokaisella tietokoneohjelmalla on keino voittaa se. Rehellisesti sanottuna joku alkuun kaverit ovat nyt suuri uhka. En voi sanoa, että olen varmasti voittamassa tätä henkilöä. En usko, että kukaan meistä voi sanoa, että emme enää tunne toisiaan niin hyvin, että se ei ole menneisyydestä, vaan siitä, kuka voi parhaiten improvisoida jazzia.
BP: Kun katselet viime kuukausia, joissa olet harjoittanut eSportsia koko ajan, mikä on suurin opetus ja mitä toivotte saavuttavanne vuonna 2017?
HB: Se on ollut valaiseva neljä kuukautta. Opetan paljon asioita. Kun lopetat työnne, jotta voitte tehdä intohimoasi, koska voit elää pois, haluat varmistaa, että et tee sitä, mitä rakastat työvoimaa. Haluat varmistaa, että työ on intohimo - ei työvoimaa. Olen tullut hyvin lähellä vahingossa tekemistä Murskata parin viime kuukauden aikana, koska ajattelin, että se oli kaikki mitä tarvitsin.
Luopuin insinöörityöstä, kun olin Alabamassa ja Georgiassa, ja sain siitä paljon työtä. Se oli suuri kokemus. Kun tajusin, että halusin nähdä Nujakka se on täynnä, se oli vähän off-season, minulla oli paljon vapaa-aikaa, ja voisin stream. Streaming voi olla todella hyvä, mutta se voi myös olla paljon työtä. Olet aina kyseenalaistanut itsellesi, tekeekö kaikkea, jotta voit maksimoida yleisösi. Oletko kyseenalaistanut, jos olet viihdyttävä tarpeeksi, jos ihmiset pitävät sinusta tarpeeksi, jos tuntuu rehelliseltä tai väärältä.
Se on hauska, koska halusin olla ankkuri, kun olin nuorempi, ja tajusin, että olen tekemässä sitä nyt, kun puhun. Paljon se on itse ja hauskaa, mutta ei ole aina helppoa pitää hauskaa, kun olet odottanut, mitä haluat olla. Paras tapa, jolla olen löytänyt tämän, on olla huolimatta siitä ... mutta vain nauttia siitä, mitä teet.
Aloitin koodauksen käynnistysleirin, koska haluan oppia jatkuvasti. Luulen, että kun et opi uutta asiaa ja keskittyy vain yhteen asiaan, se satuttaa sinua paljon. Se satuttaa minua Nujakka kyvyt. Luulen, että käytän nyt mielessäni jatkuvasti Nujakka pysyy tuoreena.
Olen perustanut toisen verkoston itselleni. Minä leikkaan saranat pois yhdestä turvaverkosta, joka oli minun tehtäväni, ja nyt olen parhaillaan tekemässä toista itselleni, jotta voin olla mukavampi ja voin pelata Melee for Team Liquidille mahdollisimman vähäisellä sekaannuksella . Niinpä ulkopuolinen elämä jäljittelee elämääsi Nujakka, se jäljittelee soittolistasi, se jäljittelee liikkeesi. Miten joku pelaa Nujakka voi kertoa paljon siitä, mitä he käyvät läpi elämässä, ja se on toinen esimerkki siitä, miten peli on ajaton.
Hungrybox osallistuu Smash-huippukokoukseen Switchin julkaisun viikonloppuna, mutta hän sanoi, että uusi konsoli odottaa häntä kotona palatessaan. Puhuimme eniten odotetusta nimistään, ennen kuin jaat tien. ARMS, ja musiikkifestivaalin piiri koko maassa tänä vuonna.
Haluaisin kiittää Hungryboxia siitä, että hän vietti aikaa tulla ulos ja tavata minua. Kun hän oli juuttunut häneen paikallisessa ravintolassa, hän suostui innokkaasti puhumaan minulle minuutin kuluttua sähköpostini jälkeen. Voit seurata häntä Twitterissä @LiquidHBox ja Twitch.