Elokuvapohjaiset pelit ja kaksoispiste; Aikooko he koskaan olemaan Atrocious & Quest;

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 22 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Elokuvapohjaiset pelit ja kaksoispiste; Aikooko he koskaan olemaan Atrocious & Quest; - Pelit
Elokuvapohjaiset pelit ja kaksoispiste; Aikooko he koskaan olemaan Atrocious & Quest; - Pelit

Sisältö

Elokuvan lisensoidut pelit, me kaikki vihaan heitä oikein? Mutta onko sen todella oltava yleinen yksimielisyys?


No, suurin osa julkaistuista elokuvista samanaikaisesti julkaistuista nimikkeistä on tunnettu siitä, että hän on ärsyttävän siunaus ja toistuva suorastaan ​​keskeneräisille.

Nämä pelaamisen syntymät ovat yleensä useiden tuotantosyklien häiriöiden syy, kuten erittäin pienet kehitysjaksot, johtoryhmän yleinen innostuksen puute ja tunti- ja puoli-elokuvan viivästymisprosessi 5 h + pelikierrokselle.

Elokuvapelit ja niiden tuskallinen historia

Surullinen osa on se, että elokuvapelien genre on juuttunut valtavan pelikierron aikana sen barbaarisiin ohjelmointijuuriin, kieltäytyessään tekemästä muutoksia ja johdattelemalla jatkuvasti travestiaa heti ennen elokuvan julkaisemista.

Tähän luokkaan kuuluvat kovat iskut rikkovat useita tunnettuja pommeja E.T ja Top Gun, uusimpiin 2000-luvun turdsiin, kuten Thor ja Charlien enkelit. Huutava häpeä, monta ikonista elokuvaa, joissa tuhoutui, kun se alkoi palauttaa tarinansa videopelimuotoon akward-pelisuunnittelun, hitaan tahdistuksen ja kopioinnin ja liittämisen kautta menestyksellisemmistä peleistä.


Kuka ostaa nämä asiat?

Vieläkin masentavammassa aiheessa näiden crappy-pelien kuluttajat tulevat yleensä epäuskoisista vanhemmista ja muista sukulaisista.

Vaikka keskimääräinen pelaaja tietää, että hän on poissa näistä kauhistuttavista nimikkeistä, monet raivokkaat aikuiset ovat ensisijainen lähde tämän keskinkertaisuuden jatkuvuuden rahoittamiseen, koska se on suhteellisen helppo rahanmuodostaja.

Mitä voimme tehdä tämän muuttamiseksi?

Vastaus on todella vaihteleva, pelin paremmasta valmistelusta varsinaiseen elokuvaan, jopa joidenkin projektien luovuttamiseen arvostetuille studioille kuten Rocksteady tai Bethesda, on selvää, että useita alueita on parannettava.

Jopa pahimpien elokuvapelien suuret puutteet esittävät sulautetun ohjausohjelman, lame-grafiikan ja kokonaiskokemuksen, joka olisi parempi palvella teatterissa sohvan ja television sijasta.


En yksinkertaisesti välitä siitä, mitä tapahtuu, tyhmä AI ja keskikokoinen pelimekaniikka varmistavat sen, nämä heikkoudet on osoitettava paremmalle elokuvapelille.

On osoitettu, että elokuvista voi olla joitakin tähti-pelejä, Spiderman 2 soi soittokellon tältä osin. Jopa 90-luvulta lähtien, hirvittävien elokuvien huippu, oli loistavia pelejä, jotka kehittivät ja jopa mullistivat monia keskeisiä pelitoimintoja, joita tunnemme ja rakastamme tänään.

Kultainen silmä esimerkiksi Nintendossa 64 tarjosi monimutkaisia ​​aseita ja tyyliä, joissa kukaan ei epäillyt, sekä innovatiivisia moninpelejä konsoleissa, joita nautimme vielä kaikkien näiden vuosien jälkeen. Kuka voi unohtaa Aladdin 16-bittisissä konsoleissa? Otsikko, joka toi mielenkiintoisen tasohyppelytoiminnan riippumatta siitä, mitä järjestelmää soitit.

Vielä viime aikoina meillä oli Xmenin alkuperä: Wolverine, hirveä extravaganza, joka todellakin SURPASSED elokuvan vastine. Tämä osoittaa, että materiaalin oikean käsittelyn avulla voisimme kokea todellisia jalokiviä riippumatta siitä, mihin sen elokuva sitoo tai ei.

Oikean toteutuksen ansiosta voimme vihdoin tervetulleita elokuvan mukana tulevia nimikkeitä sen sijaan, että pelkäsit sitä.