Neal Stephensonin CLANG Kickstarter murtuu pysähtymään

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 27 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
Neal Stephensonin CLANG Kickstarter murtuu pysähtymään - Pelit
Neal Stephensonin CLANG Kickstarter murtuu pysähtymään - Pelit

Sisältö

Kaikkien menestystarinoiden, joita Kickstarter pitää lähellä ja rakkaana yhteisrahoitussydämilleen, osalta yhä useammat ylistetyt Kickstarted-projektit ovat osoittautuneet suoriksi flopeiksi.


Katso tieteellisen kaunokirjailijan Neal Stephensonin lemmikkiprojekti, KALAHTAA - vallankumouksellinen areenapohjainen swordfighter-videopeli, jossa on upouusi ohjain, joka lupaa paeta perinteisestä painikkeesta tai näppäimistöstä.

Neal oli itsestään julistettu miekkamiehyys, joka oli kasvanut väsyneeksi ja tyytymättömäksi miekkailun kuvauksessa videopeleissä ja piti sitä vallankumoukseksi. Sarja hilariously deadpan videot hän otti Kickstarter lupaus, että hänen miehistönsä oli jo hyvin matkalla tekemään unelma todellisuutta.

"Viimeisten parin vuoden aikana markkinoilla on tullut kohtuuhintaisia ​​uusia pyydyksiä, jotka mahdollistavat miekkailijan toiminnan siirtämisen ja hallinnan paljon intuitiivisemmin kuin muovisen liipaisimen vetäminen tai avaimen painaminen näppäimistöön. aika astua taaksepäin, tyhjennä väsyneitä yleissopimuksia, jotka ovat kasvaneet laukaisupohjaisten miekkapeleiden ympärille, ja rakentaa jotain, joka antaa pelaajille mahdollisuuden asua todellisen miekkamurhan mielen, ruumiin ja maailmaan. "


Kunnianhimoinen uusi hanke alkoi "aseiden kuningattarella": kaksikäyttöinen pitkämerkki, jota käytettiin Euroopassa myöhään keskiajan ja varhaisen renessanssin aikoina hyvin dokumentoidulla tyylillä ja muodolla, joka helpottaisi todellisen liikkeen videopelien käyttöä.

Alkuperäinen tarkoitus oli PC-areenapeli, joka perustui moninpeliin. Sieltä kuitenkin tehtäisiin lisää työtä, jotta voitaisiin luoda entistä syvällisempi, tarinapohjainen pelimaailma, jota luvattiin, kun kaksintaistelujärjestelmä todella poistui. Kumppanuus 47 Northin kanssa, Amazonin uusi tiede-arkkitehtuurikirjasto, julkistettiin ja joukkue oli jo alkanut julkaista monia näistä tarinoista - tehden ne täysin valmiiksi toteutettaviksi KALAHTAALaaja uusi maailma ..

Joten mikä meni pieleen?

Täynnä vaikuttavaa teknistä yksityiskohtaa, kuten muotoiluelementtejä, taistelu-käyttöliittymäsuunnitelmia, ajoitusta, viivettä ja taksipsykiaa, sekä Sword Sync ja Force Feedback, se oli uskomattoman yksityiskohtainen suunnitelma, joka ansaitsi sen rahan, jota se pyysi. Rennon sivullisena monien junien hylkyjen vuoksi, jotka eivät ole halukkaita Kickstarterit, jotka ylittävät ja alittavat, kalahtaa n alkuperäinen projektin lähtökohta ei nostanut keskimääräisiä epäilyttäviä punaisia ​​lippujani.


Paitsi hintalappua.

Tavoitteena on $ 500,000 KALAHTAA hanke oli melko vaatimaton, erityisesti ottaen huomioon sen tavoitteiden laajuus. Kun otetaan huomioon hankkeen tekniseen puoleen kohdistettu valtava määrä yksityiskohtia ja ajatuksia, taloudellisen erittelyn mukaan Kickstarter-rahaa käytettiin hyvin vähän (tosiasiassa lähes ollenkaan).

Ja nyt, vuosi myöhemmin, meillä on parempi ajatus.

Stephenson julkaisi lopulta Kickstarter-sivun päivityksen hiljaisen kuukauden jälkeen ilmoittaa siitä KALAHTAA on nyt "iltaisin ja viikonloppuisin" -hanke, koska rahat ovat menneet, ja monet kehittäjät ovat etsineet tilapäistä työsopimusta muualla (ja olemaan oikeudenmukaisia ​​heille, eivät kokonaan luopuneet hankkeesta kokonaan).

Tulee yhä selvemmäksi, että Kickstarterin rahaa ei koskaan käytetty rahoittamaan pelin kehittämistä ensi sijassa, vaan sitä käytetään pikemminkin välineenä houkutella muita sijoittajien rahoitusta kustantajien tai pääomasijoittajien tuella. Ilmeisesti ne eivät onnistuneet.

Ole varovainen, mitä takaisin.

Tämä ei ole ensimmäinen lupaava Kickstarter, joka on onnistunut flopissa onnistuneesta rahoituksesta huolimatta, eikä se ole myöskään viimeinen.

Jotta luottoa voitaisiin myöntää, sen jatkuva kehittäminen on Hankkeessa tehdään aina työtä, ja on aina mahdollista, että todellinen menestys on vielä jonkin verran pelin hämärässä tulevaisuudessa. Lisäksi, vaikka he eivät olleet kovin yläpuolella, missä rahat menivät, joukkue on otti itsensä itse huolehtimaan tukijoista niin paljon kuin mahdollista ainakin tukipalkkioiden osalta.

Vaikka pelin ja ohjaimen laitteiston kopioita ei tietenkään voida lähettää, Stephensonin Subutai Corporation on kommentoi, että loput ovat ja tulevat olemaan.

"[E] xcept joitakin käsitteitä, kaikki palkinnot on toimitettu. Olemme havainneet, että muutamat ihmiset eivät ole saaneet t-paitojaan ja yrittävät seurata sitä. Ole hyvä ja kerro minulle, mitä palkintotasoa olet lahjoittanut tarkistaa, onko sinut lähetetty. "

Siitä huolimatta se on kivulias muistutus, erityisesti niille 9 023 sielulle, jotka kaatoivat rahansa KALAHTAA, ettet palauta Kickstarteria ostamaan tuotetta, palautat sen, koska haluat hankkeen onnistuvan - ja riskiä, ​​että se ei onnistu.