Sisältö
Pian tuleva Devil May Cry-reboot on ollut erittäin kiistanalainen aihe, jossa kriitikot näkyvät kaikilta osapuolilta hyökkäämään Ninja Theoryn tekemiin erilaisiin luoviin valintoihin ja suuntiin, jota he käyttävät rakkaan franchisingin. Ei ole yllättävää, että kehittäjät haluaisivat lievittää mahdollisimman monta näistä huolenaiheista juuri ennen pelin julkaisua, joten päätös pitää suora Q & A-istunto virallisilla foorumeilla Dom Matthews (yksi pelin kehittäjistä).
Vastaukset...
Vaikka hän ei selvästikään kyennyt vastaamaan kaikkiin hänen esittämiinsä kysymyksiin, se, mikä tuntuu eniten huolestuttavalta, on joitakin kysymyksiä, joita hän teki vastaus. Dom oli yleisesti ottaen tietoa ääniraitoja ja konseptitaidetta koskevista tiedoista, mutta se oli huomattavasti vähemmän informatiivinen monista kysymyksistä, joita ihmisillä oli pelikysymyksistä, mukaan lukien kommentit vihollisten ja vaiheiden välisiin törmäysongelmiin.
Olemme ottaneet paljon QA: ta peliin, mutta mikään peli ei ole täydellinen. Olemme tehneet parhaamme törmäysongelmien minimoimiseksi, ja olen varma, että nämä ongelmat ovat vain vähän ja kaukana.
Kysymyksiin vastaaminen on myönteinen asia. Se osoittaa, että Ninjan teoria tekee huolehdi siitä, mitä ihmiset ajattelevat tulevasta pelistään ja niistä, mutta se on huono merkki, kun on niin paljon kysymyksiä pelin pelaamisesta, joka on joko vastaamaton tai alentunut ongelmana, ja minusta näyttää siltä, että näytän huono luokka kertoa jollekin, että ongelma ne ovat harvinaisempia kuin ne tekevät siitä äänen.
Voidaan toivoa, että se oli vain kehittäjä, joka oli huono sanoin, mutta koska kallioinen matka Devil May Cry on siirtynyt tuotantoon, en luotaisi siihen.