"Mitä tämä Warcraftin asia puhuu?"
Hetki on vihdoin saapunut. Joku lähelläsi on päättänyt hypätä MMORPG-universumiin. Luonnollisesti olet iloinen.
Ja mahdollisesti myös kauhuissaan.
Miten aiot lähestyä tätä? Ovatko ystäväsi, puolisosi tai jopa lapsi suosikkisi MMO: nne? Haluatko hän toistaa ensimmäisen tunnin? Vai aikooko hän heittää kätensä turhautuneeksi, kun hän kuolee ensimmäisen polun, joka ylittää hänen polkunsa?
Olemme aina kiinnostuneita näkemään enemmän ihmisiä jakamaan harrastustamme, ja lähestymistapa, jota käytämme uusien uhrien tuomitsemisessa - tarkoitan pelaajia - vaihtelee ihmisten ja pelin mukaan. Mutta tässä on muutamia yleisiä vinkkejä, joiden avulla prosessi menee hieman sujuvammin ja jotta kokemus olisi nautittavaa kaikille.
Valitse oikea peli
Tämä saattaa olla pelin, jota pelaat eniten. Varmista, että haluat, että ystäväsi pelataan, mitä pelaat, mutta otamme sen vastaan: EVE Online ei ole ensimmäistä kertaa MMO-käyttäjille.
On selvää, että haluat valita jotain, jonka ystäväsi pitää mielenkiintoisena. Jos hän ei ole Tähtien sotasitten Vanha tasavalta ei tule olemaan hänen kupinsa bantha-maitoa.
Vaikka he eivät ole nykyäänkin tyylikäs valinta, saatat haluta mennä melko suoraviivaisen teemapuiston kanssa, jossa on hohtavia symboleja NPC: n pään yli ja kertoa, minne mennä ja mitä tehdä.
Ja se ei ole huono idea aloittaa vapaasti pelattavalla pelillä tai ainakin sellaisella, joka tarjoaa kunnollisen kokoisen ilmaisen kokeilun. Näin, jos ystäväsi ei pidä siitä, ainakin hän ei ole 50 dollaria.
Älä ota mitään
Ystäväsi saattaa olla pelannut satoja tunteja Skyrim tai Lohikäärme aika tai Final Fantasy, joten hän tuntee ainakin RPG: n käsitteen. MMORPG: t jakavat monia samoja käsitteitä ja jopa valvontaa, mutta on olemassa merkittäviä eroja - ja jopa vaarattomia asioita, jotka voivat laukaista niitä.
Muistan, että luin jonkun, joka esitteli ystävänsä - vankan pelaajan, joka ei koskaan pelannut MMO: ta World of Warcraft. Ystävä oli lähes tappanut tulipalon - ei hirviö, vaan vain jokapäiväinen nuotio kaupungissa, joka hajautti hitaasti terveydelleen.
Nyt kun näet vähän negatiivisia lukuja, jotka kulkevat hahmosi pään yli, olet vakuutettu selvittämään, mitä he ovat ja miksi he ovat siellä, ja päästä eroon siitä, mikä aiheuttaa heille. Mutta yksinkertainen "kerro", joka voisi olla täysin pois jonkun uuden MMO: n tutkasta.
Kerroin ystävälle kerran, että suurin ero yhden pelaajan RPG: n ja MMO: n välillä oli se, että ei ole taukopainiketta. Yhden pelaajan pelaajat voivat olla tottuneet tekemään aikaa tehdä päätöksensä ja joutumatta käsittelemään reaaliaikaisia kriisejä puoli sata taitoa. Se saattaa tuntua luonnolliselta nyt, mutta se voi olla hyvin pelottava ensimmäistä kertaa pelaajille.
Mutta anna heille jonkin verran vapautta
Toisaalta et halua kertoa ystävällesi kaikki.
Sen jälkeen, kun hän on osoittanut hänelle perusasiat - ellei hän halua selvittää sitä yksinään - antaa hänelle vapauden päättää, mitä tehtäviä tehdä, missä tutkia ja niin edelleen. Voit vapaasti neuvoa asioista, jotka ovat merkityksellisiä pitkällä aikavälillä, kuten käsityötaidot ("Mage ei halua tehdä raskasta panssaria"), ja varoittaa häntä, jos hän tekee jotain uskomattoman väärää, kuten ottaa tason 10 merkki tasolle 50.
Mutta suurin osa, anna hänen tehdä omat päätöksensä - ja virheitä. Kukaan ei halua kärsiä nenästä, ja jos hän haluaa pysyä ympäriinsä ja tuijottaa kaunista maisemaa jonkin aikaa, älä ajaa eteenpäin. Olit luultavasti samalla tavalla kuin pelaat myös ensimmäisen kerran.
PvP: lle tai ei PvP: lle?
PvP on jotain, jota sinun täytyy käsitellä yksilöllisesti, mutta jos ystäväsi ei pidä itseään "kovana" - ja jos hän on vasta alkamassa pelata MMO: ta, hän ei luultavasti ole - sinun kannattaa ehkä välttää PvP: tä jonkin aikaa.
Tämä tarkoittaa liikkumista PvE-palvelimelle ja yleensä epätäydellisen PvP: n ja vastaavien välttämistä jonkin aikaa. Mikään ei vaaranna entistä innostusta uudesta pelistä nopeammin kuin saada toistuvasti
Se sanoi, jos ystäväsi on Velvollisuuden kutsu tai Team Fortress 2 eikä halua mitään muuta kuin kiirehtiä ja aloittaa lyöntiä muilta ihmisiltä - hei, ehkä olet se, joka joutuu pysymään mukana!
Varmista vain, että hän ymmärtää, että monien MMO: iden PvP: ssä on vaihteeseen perustuva, ei taitopohjainen. Vaikka hän tottuisi valvontaa ja pelaamista, hänellä saattaa olla pitkä, hidas jauhaa ennen kuin hän pystyy ottamaan vastaan, yksi-to-one, parhaiden pelaajien kanssa. Se on käsite, joka on enimmäkseen vieras FPS-joukosta, mutta on edelleen laajalti yleinen MMO: ssa.
Kun olet molemmat saanut kiinteän käden mekaniikassa, olette hukkaanneet muita pelaajia PvP: ssä, ja olette sitoutuneet massiiviseen lohikäärmeen, ystäväsi on valmis siirtymään ilman sinua. Se on OK - olet tuonut jonkun uuteen ja jännittävään maailmaan, joka on täynnä mahdollisuuksia ja hauskaa.
Ja kun ystäväsi tuntuu kaikesta itsestään ja luottavalta, sitten voit esitellä hänet EVE Online.
Se tulee todennäköisesti olemaan jotain tällaista.