Pixel Junk Shooter Ultimate ja pelko epäonnistumisesta verkossa

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 11 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
Pixel Junk Shooter Ultimate ja pelko epäonnistumisesta verkossa - Pelit
Pixel Junk Shooter Ultimate ja pelko epäonnistumisesta verkossa - Pelit

Sisältö

Joten teille, joilla on PS Vita ja Playstation Plus -liittymä, olet äskettäin saanut kopion Pixel Junk Shooter Ultimate. Paketti tarjoaa valtavan määrän sisältöä yhdestä Pixel Junkin suosituimmista peleistä. Se tarjoaa myös päivitetyn kilpailukykyisen moninpelin Pixel Junk Shooter 2. Olen piipahtanut riittävän ajoissa, jotta sain pelin kolmannen maailman lähelle, mutta halusin testata mettleä muita pelaajia vastaan ​​verkossa.

Se, mitä löysin, oli ilmeisesti kukaan ei halunnut testata mykistään minua vastaan, lukuun ottamatta yhtä pelaajaa, jota tervehdin siitä, että annoin minulle haasteen. En välitä, jos he voittavat minut; se oli ensimmäinen ottelu pelissä. Se on myös ollut ainoa peli, jonka olen koskaan tehnyt. Useimmat pelaajat, joita kohtaavat, eivät edelleenkään mene ohi näyttöruutuun ennen kuin peruutat. Ja se ei ole sellainen kuin minä olen jokin pro-pelaaja tai jotain, aloin pelata hieman aikaa sitten.


Kuva Pixel Junk Shooter 2. Pelattavuus säilyy ennallaan uudelleen.

Enemmän kuin Rage Quit?

Tiedän, että Pixel Junk on kapealla kehittäjä, joten pelaajien määrä on väistämättä alhainen, mutta tämä käyttäytyminen saa minut miettimään jotain. Kuinka moni näistä pelaajista on pelannut verkossa ennen? Kuinka moni heistä on juuri nyt yrittänyt sitä ensimmäistä kertaa, koska he ovat suuria Pixel Junk -faneja?

Tiedän, että niin paljon ihmisiä tuli tuntematon ja Viimeinen meistämoninpeli. Sillä ei ollut merkitystä tuntematon tosiasiassa on aina ollut suurta tasapainoa Viimeinen meistä moninpeli on todellakin enemmän kovempaa kuin useimmat online-pelit. Pelit olivat Naughty Dog, joten heidän faninsa luottivat niihin. Heillä ei ollut mitään uteliaisuutta sen ulkopuolella, ja tämä riitti heille.


Siinä ei ole mitään vikaa. Olen kiinni persoona sarjassa, koska en todellakaan tarvitse muuta JRPG-peliä, jotta voisin vuorotella minua, mutta Pixel Junkilla näen jotain muuta. Usein yksi suurimmista syistä, jotka kuulen yhden pelaajan fanin, sanovat, miksi he eivät häiritse moninpeliä, koska he eivät tee sitä hyvin. He välttävät sitä, koska ne vain kuolevat toistuvasti.

Joillekin ihmisille tämä on täysin oikeutettu syy. Minulla on ystäviä, jotka eivät ole hyviä peleissä, mutta jotka rakastavat niitä. En aio tehdä niistä pelaamista verkossa, vaikka kaikenlaiseen kilpailuun, jota et ole koskaan aikaisemmin työskennellyt, alat aloittaa. Se ei koske vain pelejä, se on elämää. Jos aloin heittää ruukkuja, he näyttävät olevan aliravittuja chia-lemmikkejä kauan ennen kuin joku ostaisi sen.


"Kukaan ei koskaan tee ensimmäistä hypätä"

Sanon tämän, koska en usko, että joku, jonka kohtain verkossa, lisäksi, että yksi pelaaja todella ymmärsi tämän. Toiset he näkivät, että minulla oli yksi ainoa päivitys lukittuna tai sillä oli vain seitsemänkymmentä viisi kokemuspistettä, ne peruutettiin ja jätettiin. Se oli kuin he toivoivat, että joku vieläkin alle taitotasonsa. Kuten he odottivat -1 pelaajaa, jotka ajattelivat pelaavansa toista peliä kokonaan tai vain istuivat. Peli jopa erottaa pelaajat liigoihin, joten tiedät, että tämä on aloittelija-allas.

Se ei ole, että pelaaminen on liian kova, se ei ole se, että valvonta on huono, eikä se ole, että ottelu on rikki. Kilpailupeleissä on melko yksinkertaista. Yhden pelaajan täytyy hiipiä ympäri, kerätä eloonjääneitä, kun taas toinen pelaaja yrittää tappaa heidät. Ne vaihtavat rooleja kahdesti neljän kierroksen aikana, ja kuka tahansa, jolla on eniten eloonjääneitä, voittaa.

Nämä kierrokset ovat pisimmillään kolme minuuttia. Lyhyimmillään he ovat alle puolen minuutin. Joten se ei ole edes tuollaista tuskallista kuin istua kolmenkymmenen minuutin tappion kautta DOTA 2. Ottelu voidaan tehdä lyhyemmässä ajassa kuin radion kuunteleminen. Voit jopa ansaita kokenut voitosta riippumatta, joten vaikka menetät, se tarkoittaa, että jos kirjaimellisesti vain istutte siellä ja anna toisen kaverin kuolla, voit ansaita vielä jotain.

Pixel Junk teki lähestymiskyvyn osalta paljon enemmän kuin useimmat AAA-kehittäjät. He tekivät kaikkensa turvallisen ja rento online-kokemuksen tekemiseksi. Voit avata joitakin gadgeteja, kun haluat käyttää midmatchia, mutta ne ovat rajallisia, ja sinulla on riittävästi kokemuspisteitä, jotta voit avata yhden niistä kahdelle, ennen kuin olet edes pelannut pelin peliä. Lyhyesti botmodeista ei ole paljon muuta, mitä he voisivat tehdä helpottaakseen.

Yrittänyttä ei laiteta

Minulla on aito kysymys Asteroid Belt Rankin pelaajille Pixel Junk Shooter Ultimatemoninpeli. Miksi teet mitä teet? Jos et ole kiinnostunut itse asiassa pelaamaan ... kukaan ei pakota sinua. Voit vapaasti mennä ja pelata jotain, jota nautit. Jos olet kiinnostunut pelaamaan vaikka ... miksi näyttäisit kieltäytyvän vähäisimmästä mahdollisuudesta menetellä? Mitään ei saavuteta välittömästi elämässä. Kaikki Facebookin välitön tyytyväisyys ei koske muuta todellisuutta. Pixel Junkin brändi tunnetaan jopa joistakin masokistisista elementeistä, joten se on hämmentävää, että tuntuu olevan niin vastenmielistä jopa epäonnistumiseen.

Tarkoitan, en halua menettää, mutta jos peli on tarpeeksi hyvä, en välitä. Pelimekaniikka ja yleinen pelisuunnittelun estetiikka vaalivat, voittaninko yhden taistelun. Vain pitää hauskaa sen kanssa. Älä keskity pieneen negatiiviseen, jota yhden kierroksen aikana et voittanut. Tai jos aiot keskittyä siihen, keskity siihen, miten paremmin. On niin paljon rakentavampia asioita kuin vain luopua ja kävellä pois jotakin yksinkertaisesti, koska se ei ehkä mene hyvin.

En olisi kirjoittamassa täällä tänään, jos olisin osoittanut samanlaista asennetta elämääni ja työtäni kohtaan. Mutta teille tämä ei ole tehtävä. Tämä ei ole sinun elämäsi. Se on videopeli. Joten vain rentoutua ja yrittää pitää hauskaa sen kanssa. Jos et löydä jotain nauttia, niin okei, mene pois ja viettää vapaa-aikaa tekemällä jotain, mitä nautit. Mutta jos et vain kokeile sitä, jos se tarkoittaa, että et ehkä voittaa jokaista taistelua, saatat menettää jotain, mitä olisit rakastanut. On olemassa monia perusteltuja syitä tehdä jotain tai olla tekemättä jotain, mutta yksinkertainen epäonnistumisriski ei ole yksi niistä.