Retrowatch & paksusuolen; Erorahasta ja paksusuolen; Pimeyden terä - The Dark Souls 2001

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 17 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 12 Joulukuu 2024
Anonim
Retrowatch & paksusuolen; Erorahasta ja paksusuolen; Pimeyden terä - The Dark Souls 2001 - Pelit
Retrowatch & paksusuolen; Erorahasta ja paksusuolen; Pimeyden terä - The Dark Souls 2001 - Pelit

Sisältö

Tervetuloa toiseen Retrowatch-julkaisuun, joka viikoittainen sarja, jossa katsomme hyvää peliä vuosien varrella. Jotta peli voitaisiin peittää Retrowatchilla, sen on oltava vähintään 15-vuotias ja ennen kaikkea sen on oltava hyvä. Peliä, joka on alle 7 pistettä 10: stä, ei kateta.


Tällä viikolla otamme tauon klassisista ampujista ja pääsemme keskiaikaiseen maailmaan Severance: Pimeyden terä.

Severance: Pimeyden terä on hardcore-peli, jossa on realistinen ja julma taistelu. Se on kehittänyt Rebel Act Studios ja julkaissut Codemasters. Se julkaistiin Amerikassa 19. helmikuuta 2001 ja Euroopassa 23. helmikuuta 2001.

Huomautus: Amerikassa peli tunnetaan yksinkertaisesti nimellä Pimeyden terä.

Severance: Pimeyden terä on vaikea peli, jossa on hämmästyttävän realistinen ja tyydyttävästi arka keskiaikainen taistelu, erityisesti sen ajan. Vaikka pelattavuus on erinomainen, se kärsii kiireisestä kehityksestä. Sillä on myös muutamia häiriöitä ja vikoja.


Pimeys on tulossa - tontti pimeyden terässä

Tontti Severance: Pimeyden terä on hieman sekava ja vaikea seurata. Tämä johtui siitä, että sitä ei saatu valmiiksi pelin ennenaikaisen julkaisun vuoksi. Mutta pohjimmiltaan peli pyörii pimeyden ympärille, joka alkaa kuluttaa maata.

Hirviöt heräävät lepotilasta, jolloin valtakunta tuhoutuu. Ritarien järjestys on pettänyt, ja suurin osa sen jäsenistä on teurastettu. Lisäksi kääpiöiden valtakunta tuhoutuu. Taistelu Herran valon ja pimeyden luomusten välillä on jälleen alkanut.

Iannan pyhä miekka, ainoa ase, joka pystyy tuhoamaan pimeyden, on vioittunut. Sankarin on erotuttava ja löydettävä maagiset runot, jotka poistavat pimeyden miekasta ja hankkivat avaimet haudan avaamiseksi siellä missä se asuu.


Tontti seuraa yrityksiäsi hankkia näitä avaimia ja löytää nämä rauniot hankkimaan Iannan pyhä miekka. Vasta sitten voit voittaa pimeyden aivan kuten valittu sankari teki vuosisatoja ennen.

Kuten sanoin, se on sotkuinen. On paljon nimiä, ja oppiaine ja backstory ovat massiivisia. Mutta tosiasiallisen merkityksen tekeminen kaikesta on vaikeaa.

Valitse sankari

Yksi suurista otteista, joita pelaajilla oli Severance: Pimeyden terä oli se, ettei sillä ollut vaikeusasetuksia, jolloin peli on melko vaikeaa. Haluan kuitenkin nähdä, että merkit ovat käytettävissä pelin vaikeusasetuksina.

Valittavana on neljä, joista jokaisella on omat vahvuutensa ja heikkoutensa. Naglfar kääpiö, Sargon Knight, Tukaram Barbarian ja Zoe Amazon. Naglfar ja Sargon olisivat neljästä helpompaa pelata heidän korkeamman terveytensä ja puolustuksensa vuoksi sekä kyvyn käyttää kilpiä.

Tukaram olisi kova, koska hänellä on vallan yli puolustussuhde, ja Zoe olisi kaikkein vaikein, koska hän oli heikoin, sekä vallassa että puolustuksessa (vaikkakin hän korvaa sen nopeudella ja väistelypyörällä). Molemmat merkit käyttävät myös kaksi kättä aseita, eli he eivät voi käyttää kilpiä. Sen sijaan he luottavat parryingiin, jota on vaikea hallita.

Jokainen merkki on tasapainoinen ja omilla aseillaan ja taitokokonaisuuksillaan, mikä johtaa hyvin erilaisiin pelityyleihin jokaiselle. Tämä lisää toistettavuutta. Kannattaa ehdottomasti antaa jokaisen heille ainakin kerran.

Monimutkainen pelattavuus, joka on vaikeaa Masterille

On paljon opittavaa, kun on kyse pelin pelaamisesta Severance: Pimeyden terä, ja se voi olla aivan ylivoimainen, kun olet juuri aloittamassa.

Ikään kuin luokan lajike ei riittäisi, sama pätee myös jokaisen vihollisen tyyppiin, mikä johtaa siihen, että sinun täytyy oppia, miten oman hahmosi toimii, samalla kun opit vihollisesi taistelemaan. Tässä on pelin vaikeus. Jos et pääse hahmottamaan hahmosi taitoja tai opettelemaan vihollisesi taistelutyyliä, olet ehdottomasti perseestä.

Jokaisella hahmosi aseilla on taito, joka avaa tietyn tason saavuttamisen. Saat kokemusta taistelusta ja tasosta, antamalla sinulle ylimääräistä terveyttä, kestävyyttä ja uusia taitoja.

Taistellessasi sinun on käytettävä hiiren vasenta painiketta yhdessä liikkeenäppäimen kanssa hyökkäysten suorittamiseksi. Sama ajatus koskee kunkin aseen erityisosaamista. Monet taidot vaativat myös ajoitusta, mikä estää sinua yksinkertaisesti roskapostin avaimista toivoen onnistuneesti hakata vihollisen kappaletta.

Nämä taidot ovat äärimmäisen voimakkaita, mutta käyttävät suurta määrää kestävyyttäsi. Jos teet sen yli, sinusta tulee loppuun, jolloin voit avata tilapäisesti pummeling.

Ilman niitä voit kuitenkin käsitellä vain kohtalaisia ​​vahinkoja, jolloin taistelu on paljon vaikeampaa - varsinkin yli 15 000 terveyspistettä edustavan golemin suhteen. Mitä voimakkaampi ase on, sitä enemmän se kestää myös. Usein löydät melko voimakkaan aseen, ennen kuin pystyt käyttämään sitä tehokkaasti, mikä johtaa enemmän kuin kahteen hyökkäykseen, joka aiheuttaa sammumisen.

Mitä tehokkaampi aseesi on, sitä vähemmän puolustusta sinulla on. Oikean aseen valitseminen oikeaan aikaan voi tehdä suurta eroa taistelun tulokselle. Se on hieno tasapainottava teko.

Vaikka monimutkainen ja paljon tekemistä, pelin Severance: Pimeyden terä on hämmästyttävän kiillotettu, vankka ja erittäin tyydyttävä. Nähdessään vihollisten raajoja ja päätä, jotka lentävät ulos suihkulähteillä, jotka valuvat ulos, ei koskaan vanhene.

Valtava taso erinomaisella suunnittelulla

Vaikka pelin kehitys on saattanut olla kiire, yksi asia, jota ei ole tehty kiireellä, on tasot. Ne ovat massiivisia, ja ne vievät usein 30 minuutista tuntiin.

Antiikin raunioista taistelemaan kuluneita linnoja ja lumisia vuoria on tarjolla runsaasti erilaisia ​​maisemia. Hyvin usein tasoilla on keskeinen keskus, jossa on lukuisia haarautumisreittejä, joita sinun täytyy tutkia. Kukin näistä poluista palaa lopulta keskittimeen, jolloin tuloksena on tasainen muotoilu ja pelaaja ei koskaan menetä hämmentyneestä.

Hyvin usein tasot sisältävät piilotettuja alueita, joilla on ylimääräisiä tarvikkeita, kuten terveysjuomia, aseita ja voimanjuotteita, jotka lisäävät väliaikaisesti vahinkoa ja puolustusta.

Älkäämme unohtako monia ansoja, jotka ovat hajallaan myös tasoilla, mukaan lukien sulkeutuvat seinät, nuolenloukut, sahanterän ansat ja paljon muuta.

Jokainen taso on hyvin erilainen ja tarjoaa uusia haasteita. He ovat kaikki ilo tutkia ja taistella läpi ja muutama peli on lähellä sitä, miten sujuva muotoilu on.

En todellakaan halua pudota sinne?

Oletko mahtava? BoD: n sijoitusjärjestelmä

Severance: Pimeyden terä on pieni pieni ominaisuus, joka on aivan ainutlaatuinen. Pelipeleissä on sijoitusjärjestelmä, joka määräytyy sen mukaan, kuinka monta kertaa pelit tallennetaan. Mitä vähemmän säästät, sitä korkeampi sijoitus tulee olemaan.

Korkein on "mahtava", kun taas alin on "normaali". Tämä ominaisuus ei muuta pelin tai tontin näkökohtia. Se ei ole mitään muuta kuin bragging-oikeuksia. Jotta "mahtava" sijoitus olisi mahdollista, voit säästää vain keskimäärin kaksi kertaa tasoa.

Tämä ei ole paljon ottaen huomioon pelin vaikeusaste ja tasojen pituus. Jos joku pystyy saavuttamaan "mahtavan" paremmuusjärjestyksen, he todella ovat verisiä mahtavia. Se on vain pieni piirre - ja se, jota useimmat eivät välitä - mutta se on mukava pieni lisäys, joka antaa masokistisille pelaajille jotain enemmän tavoittelemista.

Hämmästyttävä peli, joka on vielä syytä pelata tänään

Tontti Severance: Pimeyden terä voi olla sotkuinen ja siellä saattaa olla muutamia vikoja ja häiriöitä, mutta se on erinomainen peli. Vapautumisajankohtana ei ollut mitään muuta sellaista kuin mikään muu peli verrattuna siihen, kun se tuli realistiseen ja brutaaliseen taisteluun.

On vaikeaa pelata oppia, ja on paljon valvontaa, jotka sinun täytyy tutustua ennen kuin tulet mestariksi. Mutta se on oikeudenmukainen peli, joka palkitsee sinua oppimisesta. Ja kun tulet tarttumaan siihen, siitä tulee yksi tyydyttävimmistä hardcore taisteluleluista, joita on koskaan luotu.

Ainoat modernit pelit, joita voidaan verrata siihen, olisivat Souls sarjan vaikeuksia ja realistista taistelua. Jos nautit vaikeista peleistä tai etsit jotain samanlaista kuin Souls pelejä Severance: Pimeyden terä on varmasti kokeilemisen arvoinen.

Toivon, että olet nauttinut tästä Retrowatch-versiosta, ja toivon, että liitätte meihin ensi maanantaina, jossa tarkastelemme toista retrootsikkoa.

Haluatko nähdä enemmän Retrowatch-arvion? Tutustu arvosteluun Wolfenstein 3D ja "Wolfenstein: Spear of Destiny".

Arvostelumme 8 Severance on hardcore-peli, jossa on kiiltävä ja julma taistelu, jota voidaan verrata vain myöhempiin nimikkeisiin kuten Dark Souls. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme