Sisältö
Tämä on viikon 16 viikko Legend of Zelda Rewind Review, ja sen kanssa me osuimme viimeiseen otsikkoon Legend of Zelda toistaiseksi (pois lukien minun Tri Force Heroes tarkistus, joka löytyy täältä). Minun on sanottava, kun on kyse Rewind Review -sarjan finaalista Legend of Zelda, En olisi voinut valita parempaa peliä, jos yritän.
Paluu puhaltimen suosikkeihin Linkki menneisyyteen, Linkit maailmojen välillä on jatkoa SNES-klassikolle, joka on saatavilla Nintendo 3DS: ssä. Kun kirjoitin Rewind-tarkistuksen Linkki menneisyyteen Olin skeptinen pelin faneille ja uskon, että tämä olisi samanlainen tapaus Super Metroid, jossa päivätty pelattavuus pysyi ylitsepääsemättömän nostalgian takia. Onneksi tämä ei ollut.
Nyt kun Linkit maailmojen välillä on ylösnousemuksen katkaisulohkossa, on aika nähdä, onko peli SNES-klassikko, tai nostalgiasta. Legend of Zelda: linkki maailmojen välillä arvioidaan uudenaikaisen kriitikon silmissä. Ei nostalgista lasia, ei tekosyitä, ei rationalisoitavia laitteistorajoituksia, eikä mikään säästele itseni vihaisista faneista ja lukijoista. Mikään ei anteeksi tämän pelin mistään, mitä me - nykyaikaisina pelaajina - odotamme nähdessämme tämän genren tänään.
Nyt on aika, että Link saapuu Loruleen pelastamaan prinsessa Hildan Legend of Zelda: linkki maailmojen välillä on Nintendo 3DS!
Juoni
Siitä asti kun Linkit maailmojen välillä on edelleen suhteellisen uusi peli - ja on varmasti vielä ihmisiä, jotka odottavat pelaamista - pidän tontin yksityiskohdat spoilereina vapaina.
Linkit maailmojen välillä alkaa eerily samanlainen Linkki menneisyyteen. Jo ennen pelin alkua meitä tervehditään tuttuun virittämiseen Triforcein ja (Loforce?): N kanssa, jotka muodostavat yhdessä otsikkoruudun. Sisään Linkki menneisyyteen, peli alkaa painajainen / unelma-kohtauksella, jossa Linkille ilmoitetaan, että hänen täytyy pelastaa Zelda. Sisään Linkit maailmojen välillä hän näkee sen sijaan Ganonin kuvan ennen Zelda-huuton kuulemista, mutta rinnakkain on varmasti siellä.
Loput Linkki maailman välilläsen tarina on täysin samanlainen kuin tämän kohdan jälkeen. Tarina alkaa todella, kun Linkki pyrkii palauttamaan Hylian Knightin miekan Sanctuarylle. Kuitenkin joukko valitettavia tapahtumia johtaa salvaan muuttamiseen maalaukseksi, Linkki kukistetaan syyllisen käsissä, ja outo mies, nimeltään Ravio, joka pelastaa meidän voittamamme sankarin. Ravio ehdottaa sitten, että Link raportoi tapahtumista prinsessa Zeldelle, ja täältä peli tuntuu hyvin Linkki menneisyyteen siinä, että meillä on vähän tarinaelementtejä dungeonien välillä.
Kuka juuri tämä kaveri on? Miksi hän kääntää salvia muotokuviksi? Onko hän vain töissä jollekin muulle, kuten Aghanimille Linkki menneisyyteen? Nosta kopio pelistä selvittääksesi! Ei spoilereita täällä!
Pelin tarina on oikeastaan varsin mielenkiintoinen, kun saavumme Loruleen (tämä peli vastaa Dark Worldiä) ja kun saamme enemmän tietoa siitä, miksi tarina on pelissä. Vaikka osa filosofisista elementeistä, joita peli esittelee, on 7. luokan tasolla, se on jotain hieman syvempää kuin perinteinen Legend of Zelda kaava. Ottaen huomioon, että ylhäältä alas Legend of Zelda otsikot eivät ole koskaan olleet syviä tarinoita, tämä on varmasti parannus samankaltaisista peleistä sarjassa.
Pelattavuus
Jumalallinen:
Hyvin harvat pelit ovat saaneet "jumalallisen" osan ennen ja hyvällä syyllä. Kuitenkin, Linkit maailmojen välillä ansaitsee tämän, sillä se ei ainoastaan säilyttänyt ansaittua tilannetta Linkki menneisyyteen 9/10 omassa Rewind-katsauksessa, mutta myös ylittää puhtaan nostalgiamatkan ja tuo esiin kaavan maksimaalisen potentiaalin.
Kaikki Linkit maailmojen välillä tuntuu siltä kuin se teki Linkki menneisyyteen. Taistelu on sama, jaetut kohteet tuntevat samanlaiset ja lähes kaiken Linkki menneisyyteen oikeassa on peilattu tässä pelissä. Itse asiassa nostalgia buffs ovat kiinnostuneita tietää, että overworld kartta enemmän tai vähemmän jakaa sen layout edellisen pelin kanssa tweaks, jotta se tuntuu tosi jatkoa. Tässä 3DS-nimikkeessä on kuitenkin useita parannuksia.
Ensimmäinen parannus on, että meillä ei ole enää Magic-mittaria, joka otettiin käyttöön Zelda II. Ottaen huomioon, että Magic-mittari on ollut nitoja Zelda pelejä, jotka vaativat maagisia kohteita, en ole koskaan ajatellut, että ne poistaisivat sen. Kuitenkin, Linkit maailmojen välillä näyttää, miten yksinkertainen muutos voi parantaa peliä huomattavasti. Purppura magneettimittari sekoittaa "ampumatarvikkeiden" raja-arvon vaikeuttavan ominaisuuden, mutta samalla antaa pelaajille uuden menetelmän lataamatta sitä tyhjentämättä aikaa, joka kulkee Magic-pullojen tai muiden vastaavien latauslaitteiden ympärille. Tämän seurauksena peli ei tuntuu siltä, että haluan kutsua "keinotekoista vaikeutta", tai jos pelaaja tuntuu siltä, että peli vetää ulos vähäisistä syistä.
Magic-mittari on myös tyhjä, kun Link on kiinnitetty seiniin. Tämä sallii hieman enemmän strategiaa pulmien ratkaisemisessa tai pomojen taistelussa, sillä pelaajat eivät voi pysyä seinässä pysyäkseen turvallisina tai roskapostina aseiden aikana taistelun aikana. Strategian tarve korostuu, jos pelaajat tuhlaavat koko mittarin, koska tyhjä mittari ei täytä lähes yhtä nopeasti kuin mitä olisi, jos jäljellä olisi vielä energiaa.
Puhuminen siitä, kyky kytkeytyä seiniin on sarjasta vallankumouksellinen ominaisuus. Liittämällä seiniin linkki voi käytännössä käyttää mitä tahansa kartan aluetta (edellyttäen, että este ei ole estetty). Tämä todella auttaa avaamaan mahdollisuuksia palapeleihin, koska alueita, jotka muuten eivät olisi mahdollista saavuttaa - eikä sitä ajatella - voidaan käyttää uusiin pulmiin.
Parvekkeelta seuraavaan alueeseen. Tämä on vain yksi niistä mahdollisuuksista, joita Nintendo on pitänyt kiinnittäessään seiniin Linkit maailmojen välillä
Toinen ominaisuus, josta nautin Linkit maailmojen välillä on Hero Mode -vaihtoehto. Hero-tila sallii sen, että peli on lyöty ensimmäistä kertaa Legend of Zelda fanit yrittävät saada pelin läpi entistä vaikeammin. Vaikka itse vaiheet eivät muutu (tämä ei ole Master Questin loppujen lopuksi), pelaaja vie neljä kertaa enemmän vahinkoa, kuin he olisivat tavallisessa leikkikierrossa. Tämä voi olla pelottavan julma pelin aikaisemmissa osissa, koska voit tappaa melko helposti (yhdessä ensimmäisessä pomossa).
Jokainen, joka on soittanut Time 3D: n Ocarina tai Majoran naamio 3D on iloinen siitä, että tässä pelissä on myös samanlainen alempi näytön asettelu. Tässä valikossa meillä on välitön pääsy moniin asioihin. Ensin on kartta, joka on näytön keskellä. Oikealla puolella on rupiat ja varustetut tavarat. vasemmalla puolella on kartan zoomausvaihtoehto sekä sivusiirtomerkki ja nastat kiinnostavien kohteiden merkitsemiseksi. Lopuksi, alareunassa on pääsy haun kohteisiin (vaihde) ja käyttökelpoisiin kohteisiin (kohteisiin). Viimeinen painike - kello - on ominaisuus, jonka avulla voit kutsua luuta, joka kuljettaa sinut kartan ympärille mihin tahansa säähän, jonka olet aktivoinut matkan aikana.
Viimeinen ominaisuus, jota todella rakastan, on ylivoimaisesti suurin lisä sarjaan Skyward Swordkäsityöjärjestelmä: Ravion vuokra-asiat.
Toisin kuin edellisessä Legend of Zelda otsikot, joissa löydät aseen vankityrissä, Ravio vuokraa sinulle erilaisia kohteita etsintään. Vuokraamalla kohteet pelaaja voi syöttää nykyisen dungeons-merkkijonon mihin tahansa järjestykseen valitsemallaan, mikä mahdollistaa seikkailunhaluisen pelin, joka muistuttaa alkuperäistä Legend of Zelda NES: ssä - miinus hämmennyksen löytäminen Dungeon-järjestyksessä.
Ravio lainaa sinulle tuotteita hinnasta, mutta jos menetät kaikki sydämesi, hänen ihastuttava pieni lintu vie kohteesi pois. Voit myös ostaa hänen esineet; Tämä on kuitenkin paljon kalliimpi vaihtoehto, joka on saatavilla vasta myöhemmin.
Kaikki nämä ominaisuudet yhdistyvät Linkit maailmojen välillä unohtumaton seikkailu faneille ja tulokkaille Legend of Zelda.
Paha:
Minulla on vain yksi pieni valitus tästä pelistä. Vaikka se voi tuntua nitpickiltä, sanoisin, että suunnan puuttuminen voi olla joskus hieman ärsyttävää.
Kun etsit tutkimusta voi olla hauskaa, siitä tulee jonkin verran tylsiä, kun kirjaimellisesti ei ole aavistustakaan siitä, mitä sinun pitäisi tehdä. Paras esimerkki tästä on [POTENTIALINEN SPOILER ALERT] kun sinun täytyy löytää Zora Flippers. Tämä kohta on sijoitettu koilliseen alueelle, joka löytyy vain kiinnittämällä itsesi seinään. Valitettavasti tämä ei ole sellaista, mitä monet ihmiset löytävät kuulematta opasta tai tutkia jokaista nookia ja crannya pelissä. [SPOILERSIN LOPPU]
Jos sinulla ei ole ongelmia tällaisen pelin kanssa, rakastat tätä peliä. Muuten saatat joutua turhautuneeksi ilman kolmannen osapuolen apua.
Esitelmä
Linkit maailmojen välillä on kaunis peli, joka todella osoittaa, kuinka pitkälle ylhäältä alas Legend of Zelda otsikot ovat tulleet niiden päivien jälkeen Famicom- tai Nintendo Entertainment System -järjestelmässä. Fanit Linkki menneisyyteen nauttii taideteoksesta, koska se muistuttaa melkoisesti SNES-klassikkoa, samalla kun sekoittuu joihinkin piirrettyihin elementteihin, jotka tekevät pelistä tuntuu elävämmältä. Tämän seurauksena peli on sekä tuoretta että tunnistettavissa - todellinen rakkauskirje faneille.
Toisaalta musiikkia käytetään uudelleen Linkki menneisyyteen. Harvat kappaleet ovat alkuperäisiä, mutta ne kaikki on organisoitu uudelleen hyödyntämään täysimääräisesti 3DS: n laitteistoa. Tuloksena on yhdistelmä kaunista musiikkia, joka on sekoittunut nostalgiaan ja joka voi rehellisesti tuoda kyyneleet jopa omille kyynisille silmilleni. Haluan mieluummin, että sillä olisi enemmän alkuperäisiä numeroita, mutta koska se on olemassa, musiikki ei ole niin ajankohtainen, että se sattuu peliin. Loppujen lopuksi, jos musiikin uudelleenkäyttö oli virhe. sitten lähes jokainen Legend of Zelda otsikko olisi syyllistynyt siihen.
Tässä on ääniraita kuuntelun iloasi:
Tuomio
Minun urani on toistaiseksi antanut vain kaksi 10/10 pistettä. Ensimmäinen oli Metroid: Muut M missä kiitin pelaamista ja sitä, että se antoi luonteen määrittelyn sankaritarille, jolla olisi ollut vähän tai ei lainkaan lopullisia persoonallisuuksia sen luomisen jälkeen. Toinen oli Legend of Zelda: Majoran naamio sen upea ympäristö, kaunis tarina ja tiukka pelattavuus.
Tänään merkin kolmannen 10/10 pisteet, jotka olen koskaan antanut kaikista 28 kirjoittamastani arviosta. Syy on yksinkertainen: Linkit maailmojen välillä on lopullinen ylhäältä alaspäin suuntautuva Legend of Zelda seikkailu. Palapelit ovat kiehtovia, etsintä on huippuluokkaa, ja juoni on mielenkiintoinen. On varmasti mielenkiintoista nähdä, missä Nintendo ottaa tämän sarjan tulevaisuudessa, ja kuvittelen, että tämä nimike korvaa Linkki menneisyyteen ylhäältä alaspäin Legend of Zelda pelejä.
Suosittelen tätä otsikkoa kaikille, jotka haluavat poimia ylhäältä alaspäin Legend of Zelda peli. Minun on kuitenkin varoitettava teitä siitä, että saatat lopettaa vaikeasti arvostaa vanhempia nimikkeitä myöhemmin.
Sillä me merkitsemme Legend of Zelda Rewind Review! Kiitos kaikille, jotka ovat seuranneet tätä sarjaa, ja toivon voivani nähdä joitakin kommentteja siitä, oletteko sitä mieltä, että tämä peli todella kannattaa klassikoita. Aion myös tuoda esiin erityisen RR-sama-keskustelujen artikkelin, jossa käsitellään teoriaani siitä, miksi fanit eivät ole yksimielisiä.
Muista myös tarkistaa tulevaisuuden uudelleentarkastelut ja seurata minua Twitterissä, jossa voit ehdottaa tulevia nimikkeitä. Saatan jopa harkita kokonaisen sarjan tekemistä - edellyttäen, että saan käteni peliin ja että kysyntää on riittävästi.
Arvostelut tässä sarjassa:
- Legend of Zelda (NES)
- Linkin seikkailu (NES)
- Linkki menneisyyteen (SNES / GBA)
- Linkin heräämisen / linkin herääminen DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majoran naamio / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Aikakausien Oracle / Seasons Oracle (GBC)
- Neljä miekkaa (GBA)
- Wind Waker (GC)
- Neljä miekkojen seikkailua (GC)
- Minish Cap (GBA)
- Twilight Princess (GC / Wii)
- Phantom-tiimalasi (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward-miekka (Wii)
- Linkit maailman välillä (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)