RO-paksusuoli; Idle Poring - Määritteen määritysopas

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 6 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
RO-paksusuoli; Idle Poring - Määritteen määritysopas - Pelit
RO-paksusuoli; Idle Poring - Määritteen määritysopas - Pelit

Sisältö

RO: Idle Poring on uusin lisäys pitkään riviin Ragnarok Online spin-offit, ja pelaatko Idle Poring luultavasti on jotain tekemistä hyvien muistojesi kanssa RO. Peli on melko paljon Ragnarok Superlite.


Aivan kuten Ragnarok Online itse Idle Poring, Voit jakaa merkkeihisi attribuuttipisteitä mukauttamaan niiden pelaamista. Mutta pelin uusi yhteisö ei tiedä kullekin luokalle optimaalista ominaisuutta. Heck, en edes tiedä - mutta jos haluat rakentaa hahmosi oikealle, sinun on tiedettävä, mitä attribuutit ja tilastot tekevät, ja tiedän sen.

Idle Poringtilastot eivät ole linjassa niiden kanssa RO, joten et voi rakentaa hahmojasi niin kuin olisit oikeassa MMO: ssa. Ei DEX Magesia täällä. Joten käydään läpi kaikki pelin ominaisuudet ja ne, joita ne lisäävät kaikkien kolmen tärkeimmän työpaikan osalta.

Jokaisella työllä on stat, joka vaikuttaa heidän todelliseen ATK: hen (hyökkäysvoima), ja kaksi muuta työpaikkaa saavat erilaisia ​​etuja kyseisestä tilasta. Swordsman on erikoistunut STR, Mage in INT ja Archer in DEX.


Attribuutin Stat Effects

ominaisuus tilastot
STR (Swordman)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Mage & Archer)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
AGI 2 ATK Spd
2 EVA
12 HP
STA 2 DEF
2 M.DEF
16 HP
INT (Velho)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Swordman & Archer)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
DEX (Jousimies)
4 HP
4 ATK
2 SP
(Mage & Swordman)
8 HP
8 SP
2 DEF
2 M.DEF
LUK 2 HIT
2 CRI
2 Kestävyys
10 HP

Stat-vaikutukset

Nyt kaivetaan hieman syvemmälle. Mitä kaikki tilastot itse tarkoittavat? Näemme, miten attribuutit vaikuttavat epäsuorasti hahmojen kasvuun, niin entä niiden tilastot? Mennään niiden yli.


  • HP - suurin terveys
  • SP - Maks. SP
  • ATK - Hyökkäysvoima
  • DEF - puolustava voima
  • M.ATK - Magic-hyökkäysvoima
  • M.DEF - Magic-puolustava voima
  • HIT - Hit-mahdollisuus
  • CRI - Kriittinen osuma-mahdollisuus
  • Kestävyys - Vastus tilavaikutuksia vastaan
  • EVA - Dodge-hinta
  • ATK Spd - Skill cast nopeus
  • Cast - Cast time (Ei vahvistettu! Etkö ole saanut yhtään bittiä tästä)

ATK Spd ja sitkeys

Kaikki on aivan itsestään selvä, paitsi Tenacity ja ATK Spd.

Peli ei koskaan mainitse mitä sitkeys ei, mutta se toimii itse asiassa vastus tilavaikutuksia vastaan. Voidaan helposti kuvitella, että tämä tekee LUK: stä erityisen hyödyllisen erittäin korkealla tasolla, erityisesti kun HIT ja CRI liitetään siihen.

ATK Spd on kaikkein hämmentävin Idle Poring, koska se ei vaikuta todelliseen hyökkäysnopeuteen ollenkaan. Se vaikuttaa itse asiassa kuinka nopeasti aloitat taitosi. Äänet kiertyvät, eikö?

Merkin, jolla on korkeampi ATK Spd kuin hänen vastustajansa, alkaa heittää taitojaan ensin, ja tämä on sekä PvE: n että PvP: n valettu. Heidän taitonsa kuluu samaan aikaan.

Mitkä ominaisuudet pitäisi sijoittaa?

Nyt en ole pro ja tämä ei ole helppo vastata. Voin vain antaa sinulle neuvoja ja valita, mitä tehdä sen kanssa.

Näet melkoisen määrän pelaajia väittävän, että on parasta mennä all-in -merkkiin merkin ensisijaisessa määritteessä, mutta se ei luultavasti ole paras idea, jos vain kaksi tekijää:

  • Jokaisen työn taidot on nimetty eri tavalla, mutta kaikki tekevät saman samoilla tasoilla
  • Laitteet myöntävät niin paljon ATK: ta - sekä suoraan että ensisijaisen tilisi myöntämisen kautta - että vain attribuuttien käyttö voi tuntua jätteeltä

ATK, SP ja HP ​​eivät ole ainoat tärkeät tilastot. CRI, HIT, ATK Spd, Tenacity ja EVA ovat kaikki tärkeitä, kun sinulla on runsaasti niitä.

Koska kaikki työpaikat käyttävät samat taidot ja toimivat tehokkaasti samalla tavalla, en ole varma, että on tarpeen rakentaa niitä myös eri tavalla. Voit helposti tehdä attribuutin rakenteen, joka tekee 1 STR; 2 STA; 2 AGI Swordmanissa, käänny sitten ympäri ja tee sama rakennus, mutta 1 INT: llä STR: n sijasta Mageissa.

Toivottavasti nämä tiedot auttavat sinua luomaan hahmosi. Ominaisuudet ovat tärkeitä, ja jos sinusta tuntuu olevan sekaisin, älä unohda, että peli myönsi sinulle joitakin attribuuttikirjoja pelin alkuvaiheessa. Ne löytyvät laukustasi kohdasta ”Tuotteet”.

Ja viimeisenä (mutta ei vähäisimpänä), jos sinulla on edelleen vaikeuksia ajaa läpi nämä tiedot mielessäni, suosittelen erittäin tarkasti minun Idle Poring etenemisopas, joka kulkee jokaisen pelin etenemisnäkökohtien yli, joten tiedät mitä tehdä joka kerta, kun kirjaudut sisään.