Street Fighter V Korjaa merkkivirheet viimeisimmässä päivityksessä

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 13 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 2 Saattaa 2024
Anonim
Street Fighter V Korjaa merkkivirheet viimeisimmässä päivityksessä - Pelit
Street Fighter V Korjaa merkkivirheet viimeisimmässä päivityksessä - Pelit

Sisältö

13. heinäkuuta Street Fighter V sai Cinematic Story Mode -päivityksen, joka myös korjasi joitakin vikoja taistelijoiden kanssa. Vaikka bugit ovat olleet suuri ongelma pelissä, se ei ole ainoa asia, jota peli on kärsinyt. Peli julkaistiin ilman monia keskeisiä näkökohtia, kuten elokuvamaisen tarinatilan ja pelin myymälän. Aiemmat päivitykset sisältävät korjauksia rage quittingiin ja online-ottelun laatuun.


Capcom on oppinut siitä tästä kokemuksesta ja on sanonut, että se olisi etusijalla "täydellisyydelle", kun vapautetaan jotain varhain. Tämä uusi mentaliteetti tapahtui toukokuun päivityksellä, kun Ibuki oli tarkoitus sisällyttää, mutta viivästyi heinäkuun 1. päivään asti.

Suurin osa hahmoista on kärsinyt virheistä ja Capcom on luetellut korjauksia joillekin niistä - enemmistö on nähnyt muutoksia. Jotkut korjauskehyksen edut osuvat hahmojen ja hyökkäysten ruutuihin ja tahattomaan voittamattomuuteen. Viisitoista hävittäjällä oli vikoja, jotka on korjattu tässä päivityksessä ja jotka on lueteltu alla:

Cammy

  • Bug: Fatal Leg Twister ei voi heittää sohvalla olleita vastustajia. Kuitenkin, kun vastustaja tulee ulos vahingon liikkeestä / animaatiosta ja yrittää kuristaa samalla kun hän tulee ulos animaatiosta, Cammy voisi tehdä tämän liikkua vastustajan läpi.

Korjaus: Cammyn Fatal Leg Twister, joka ei ole tarkoitettu heittämään vastustajia kovassa tilassa, ei enää pysty heittämään vastustajaa, joka syöttää ruosteen tullessaan vahingon liikkeestä / animaatiosta.


Nash

  • Bug: Kun Sonic Booms (kaikki vahvuudet) heitetään, Nashin törmäyslaatikko ei ulottanut Nashin jalkojaan, kun heittäivät ammuksen, jolloin vastustajan luonne lähti hänen läpi lähestyessään takaa.

Korjaus: Sonic Boom -liikkeen törmäyslaatikko on nyt asetettu saavuttamaan Nashin jalat niin, että vastustajan merkki ei pääse hänen läpi.

  • Bug: Nashin törmäyslaatikko, kun se on tainnutettu (huimausta) on hieman siirtynyt taaksepäin verrattuna siihen, miten hän ilmestyy näyttöön ja kun yritetään lyödä Nashiä, kun se on tainnutetussa tilassa, tahattomia käyttäytymisiä esiintyy.

Korjaus: Säädetty Nashin törmäyslaatikko, kun se on tainnutetussa tilassa niin, että sen sijainti vastaa Nashin ulkonäköä näytössä.


  • Bug: V-Triggerin aktivointi samaan aikaan, kun vastustaja suorittaa V-käänteisen, aiheutti virheen, jossa kamera liikkui väärin jonkin aikaa.

Korjaus: Korjattu tämä ongelma niin, että kun Nashin V-Trigger on aktivoitu samanaikaisesti vastustajan V-peruutuksen kanssa, kamera ei enää liiku väärin.

F.A.N.G

  • Bug: M. tai H. Ryobendan aikana on hetki, jolloin F.A.N.G: n alarunko törmäyslaatikko katoaa, mikä oli tahaton.

Korjaus: Säädetty M. ja H. Ryobenda niin, että törmäyslaatikko on yhdenmukainen koko liikkeen ajan.

Rashid

  • Bug: In Flap Spin, V. Spinning Mixer ja Dash Spinning Mixer, tyhjä suojalaatikko asetettiin niin, että se ei voinut pakottaa vastustajan vartiointiliikettä.

Fix: Flap Spin, V. Spinning Mixer ja Dash Spinning Mixer voivat nyt pakottaa vastustajan tyhjentämään vartijan.

  • Vika: Kun teet EX Eagle Spike -laitteen etupaneelista (V-Skill), potkupainikkeet on painettava täsmälleen samaan aikaan, jotta siirto tulee ulos.

Korjaus: EX Eagle Spike etupaneelista tulee ulos, vaikka samanaikaisesti painettujen potkupainikkeiden väliin jää yksi ruutu.

  • Bug: V Eagle Spiken törmäyslaatikon pienen koon takia, kun liikettä suoritetaan, kun V-Triggerin tornado on oikeassa takana vastustajan, siirto kulkisi vastustajan vastakkaisella puolella.

Korjaus: Lisätty V Eagle Spike-törmäyslaatikon kokoa niin, että Rashid ei kulje vastustajan läpi.

  • Bug: Kun Assault Beak osuu laskurina, Rashidin ja vastustajan välinen lyöminen on hieman enemmän kuin normaalisti, jota ei ole tarkoitettu.

Korjaus: Säädetty Assault Beak niin, että kun se osuu laskurina, Rashidin ja vastustajan välinen etäisyys on sama kuin kun Assault Beak -hitti on normaali osuma.

  • Bug: Rashid ei pystynyt peruuttamaan Altairiin alkuaikoja.

Korjaus: Ensimmäiset hyppykehykset voidaan nyt peruuttaa Altairiksi.

tipu

  • Bug: Bull Sliderin loukkaantuneessa ruudussa on osio, jossa ei ole heittopenkkiä, joka vahingossa antoi Birdielle voittamattomuuden.

Korjaa: Bull Sliderin koko liikkeessä on nyt heittää laatikko.

Alex

  • Bug: Alexin V-Skill, Overhaulin vaikutus on tarkoitus hylätä, kun Alex osuu vastustajaan hyökkäyksellä, kun hänen hyökkäyksensä on vartioitu tai vastustaja hyökkää. Kuitenkin, vaikka Alexin J. LP: tä tai J. LK: ta valvottaisiin, vaikutus pysyisi läsnä.

Korjaus: Kun vastustaja takaa J. LP: n tai J. LK: n, Overhaulin vaikutus poistetaan.

ken

  • Vika: V-Triggerin aikana L. Shoryuken laskeutumisliike voidaan peruuttaa M. Shoryukeniin, H. Shoryukeniin tai EX Shoryukeniin. Mutta kun vastustaja hyppää Kenin yli, kun hän suorittaa tämän peruuntumisen Viff. Shoryukenissa, Ken toimisi ylimääräisen Shoryukenin vastakkaiseen suuntaan.

Korjaus: V. L. Shoryukenin laskeutumisanimaatio sen jälkeen, kun se on valittu tai vartioitu, ei ole enää peruutettavissa M. Shoryukeniin, H. Shoryukeniin tai EX Shoryukeniin.

  • Bug: Kun H. Shoryuken harjoittaa hyökkäyksen alkupuolella, Ken on edullisempi ja voi helposti saada ylemmän käden, jota ei ollut tarkoitettu.

Korjaus: Ken on vaikeuttanut saamaan ylemmän käden, kun H. Shoryukenin ensimmäinen osa käydään vastustajan hyökkäyksellä.

Ryu

  • Bug: Kun Jodan Sanrengeki osuu vastustajaan heti, kun he lähtevät seisovasta tilasta kiertelevään tilaan, vastustajan osuma-animaatio käyttäytyi epäsäännöllisesti.

Korjaus: Oikaisu Jodan Sanrengekiä niin, että kun se osuu vastustajaan, joka siirtyy lepotilaan, vastustajat osuvat animaatioon normaalisti.

  • Bug: V-Triggerin aikana, kun menestyksekkäästi suoritettiin Mind's Eye (V-Skill), oli mahdotonta peruuttaa Mind's Eye: n toista puolta toisesta mielen silmästä.

Korjaus: Korjattu tämä niin, että V-Triggerin aikana onnistuneesti suoritetun Mind-silmän toinen puoli voidaan peruuttaa toiseen mielen silmään.

biisoni

  • Bug: EX Head Press (mukaan lukien V-Trigger on aktivoitu) menettäisi toisen stompin ajoittain, kun sitä käytetään tiettyjä toimintoja vastaan.

Korjaus: EX-painikkeen toisen stompin osuma-ruutu (mukaan lukien V-Trigger on aktivoitu) on laajennettu, jolloin se on helpompi osua.

  • Bug: Kun Psycho Inferno osuu vastustajaan tai on vartioitu, vaurioituva puoli saisi suuren määrän mittaria.

Korjaus: Pienennetty mittarin määrä, joka saatiin vahingon kärsivältä puolelta Psycho Infernosta.

Dhalsim

  • Bug: Yoga Gale (normaali ver.) On tyhjä vartijalaatikko sijoitettu korkealle, joten vastustajien pakottaminen on vaikeaa.

Korjaus: Alensi Yoga Gale -laitteen tyhjän suojalaatikon, mikä helpottaa vastustajien pakottamista.

petos

  • Bug: Kun Guile's Sonic Hurricane osuu ilma-aluksen vastustajaan heti liikkeen aktivoitumisen jälkeen, jos vastustaja suorittaa palautuksen, Guile asetetaan noin 16-kehyksen haittapuolelle.

Korjaus: Koska tämä oli tahaton tilanne, Sonic Hurricane on säädetty niin, että tapauksissa, joissa se osuu ja vain osuma, Guile voi siirtyä ennen vastustajaansa.

Vega

  • Bug: Kun suoritetaan V-Trigger (Bloody Kiss - Rojo) ilman kynsiä herätessä tai vartioinnin jälkeen, sitä ei voitu käyttää käänteisenä.

Korjaus: Tämä on korjattu niin, että kun V-Tiggeriä (Bloody Kiss - Rojo) käytetään ilman kynsiä herätyksen tai suojauksen jälkeen, sitä voidaan käyttää käänteisenä.

  • Bug: Kun kynsi on varustettu, syöttämällä alas (mikä tahansa tulo) + LP + LK juuri ennen heräämistä tai törmäämistä osuma / vartija tainnuttamalla, hän suorittaisi C. LP: n normaalin heiton sijasta, kun Vega tulee liikkuvaksi.

Korjaus: Tämä on korjattu siten, että kun painat alas (mikä tahansa tulo) + LP + LK kääntymisajankohdan aikana Vega (w / claw), seurauksena on normaali heittokyky, kun Vega tulee liikkuvaksi.

Chun-Li

  • Bug: Kun Dhalsim on vastustaja, yrittäessään lyödä häntä Yosokyakun ensimmäisellä osumalla, olipa se osuma vai ei, se eroaisi 1P-puolen ja 2P-puolen välillä tietyissä olosuhteissa.

Korjaus: Laajennettiin Yosokyakin osuma-ruutua Chun-Li: n takapuolelle hyvin vähän niin, että kun siirto osuu tai jää väliin, riippumatta siitä, kumpi puoli Chun-Li on päällä.

Ibuki

  • Bug: Ibukin lentotien (Tobizaru) aktivoinnin jälkeen Ibuki oli voittamaton, kun laskeutui maahan.

Korjaus: Lisätty Ibukiin hurtbox, kun se oli käynnistynyt aktivoidun Tobizarun jälkeen.

  • Bug: Kun pidät HP: ta painettuna, kun aktivoit Tenraiä (Ibuki's V-Skill), Tenrai olisi tulossa vain maksutta.

Korjaus: Korjattu tämä niin, että vaikka HP: n alhaalla, Tenrai voidaan käyttää ilman latausta.

Lähdekuva [Header Image, Cammy, Nash, F.A.N.G, Rashid, Birdie, Alex, Ken, Ryu, Bison, Dhalsim, Guile, Vega, Chun-Li, Ibuki]