Sisältö
- Ja juuri tämä ongelma
- Kysymykset ovat kuitenkin ajatus siitä, mikä on paras peli koskaan
- Itse en voi ajatella pelin, jonka sanoisin on paras
- Joitakin tapoja voimme mitata parhaiten
- Vielä yksi yritys
- Ja tuo peli: on Tetris.
- Joskus ilmeinen valinta on oikea valinta.
Kotaku-kirjailija Mark Serrels teki artikkelin, jonka toinen päivä nimeltään "Tetris ei ole paras kaikkien aikojen peli". Tetris niiden kaikkien aikojen 50 parhaan pelin joukossa.
Serrels selittää miten Tetris se on ilmeinen valinta, se ei muuta mitään, se ei osoita mitä pelejä voi olla, se on "turvallinen valinta, joka asettaa videopelit kulttuuriseen nurkkaan, jossa on dunce cap, missä se kuuluu." Tämä sai minut, kuten useimmat muutkin lukijat, kyseenalaistamaan, mikä oli kaikkien aikojen paras peli, mutta se myös sai minut miettimään, onko jokin todella olemassa.
Viime vuoden lopulla GameFAQ: t antoivat käyttäjille mahdollisuuden äänestää parhaansa pelistä koskaan, riippuen siitä, mikä peli sai eniten ääniä, aivan yksinkertainen tapa luoda yleinen yksimielisyys suosikkipelistä.
Kuten kukaan olisi voinut ennakoida, lopputulos pahensi ihmisiä, jotka eivät äänestäneet sen puolesta. Tässä tapauksessa minusta tuntuu kuitenkin, että ne ovat olleet perusteltuja.
Näet, voittaja tänä vuonna oli Undertale, erittäin suosittu indie-nimike, joka tuli esiin pari viikkoa ennen GameFAQ-äänestystä.
Ja juuri tämä ongelma
Nyt ilmeisesti joukko ihmisiä häirittiin, koska he halusivat suosikkipeliään, mutta toiset olivat turhautuneita eri syystä, ja että peli oli vain tule ulos.
Undertale on loistava peli, älä saa minua väärin, mutta kuka sanoo, että se voi olla kaikkien aikojen paras peli parin viikon kuluessa sen julkaisemisesta?
Tähän on kaksi syytä: ensimmäinen on se, että jotkut ihmiset eivät ehkä ole edes olleet tehneet pelin äänestyshetkellä, jotkut ihmiset voisivat juuri äänestää sen puolesta, koska heillä ei ollut aikaa sulattaa sitä, mitä he olivat juuri kokeneet; he olivat vielä ratsastamassa jännitystä herättävässä aallossa.
Mutta mikä vielä tärkeämpää on, miten me voimme vertailla Undertale kuten pelejä Ocarina of Time, Pimeät sielut, tai Yön sinfonia? Pelit, joissa on a perintö, ovat pysyneet ajan testinä. Pelit, jotka uudistivat genrejä ja muuttivat tapaa miettiä niitä.
On mahdotonta sanoa, onko Undertale on tehnyt tämän, itse asiassa menisin niin pitkälle, että se ei todennäköisesti olisi. Koska luonne Undertale, se ei luultavasti inspiroi enää sellaisia pelejä, koska jos se olisi, Undertale fanit luultavasti asettaisivat sen yrittämään liian kovasti toistaa pelin, jota he rakastavat.
On myös kyseenalaista, onko Undertale on täydellinen peli, se on ehdottomasti hämmästyttävä kokemus, jossa on erinomaisesti kirjoitettuja hahmoja ja tapahtumia, ja juuri se on totta. Onko Undertale on todella hyvä peli, on mielestämme riippumatta siitä, onko mielestäsi juoni massiivinen prioriteetti peleissä, mutta se on tarina muuhun aikaan.
Kysymykset ovat kuitenkin ajatus siitä, mikä on paras peli koskaan
Ilmeinen valinta olisi peli, joka pelaa täydellisesti, vankkaa pelaamista, täydellisesti toteutettuna, ja ehkä on upotettava ja houkutteleva tarina, mutta ennen kaikkea sen pitäisi olla parempi kuin mikään muu sen edeltävä peli.
Mutta mitä peli tekee? Paljon ihmiset näyttävät ajattelevan Mass Effect 2, mutta mielestäni ensimmäisessä pelissä on parempi pelattavuus, varma, että tarina ei ole yhtä hyvä, mutta itse keskityn enemmän siihen, miten hauska peli itse on. Mutta sitten, jos puhumme pelaamista, mieluummin haluaisin mielelläni jotain bloodborne, ei niin paljon tarinaa, mutta varmasti syvempi taistelu, ja nopeampi käynnistää.
Mutta jos puhumme tarinasta, sanoisin, että mieluummin Persona 4, se sai uskomattoman syviä ja hyvin kirjoitettuja merkkejä, ja juoni, joka koskee kaikkia näitä merkkejä ja löytää lisää niistä.
Pidä silti kiinni, koska olen viettänyt niin paljon aikaa Super Smash Bros Melee, enemmän kuin mikään muu peli, ja se on antanut minulle niin paljon hauskoja kokemuksia, ja olen tehnyt paljon ystäviä sen yhteisön kautta, eikä se tee siitä parasta peliä koskaan?
Itse en voi ajatella pelin, jonka sanoisin on paras
Asia on, kukaan ei voi sanoa varmasti, mitä paras peli koskaan on siinä takaisinkytkennässä, (missä olen oikeastaan samaa mieltä Mark Serrelsin artikkelin kanssa), koska niin paljon on mielipidettä. Monet ihmiset pitävät mieluummin ampuja-pelin pelaamista bloodborne n, tai Viimeinen meistä' tarina Persona 4: n, tai Smash 4 yli Nujakka.
Jos joku sanoi, että jokin peli oli paras, olisi ainakin tuhat ihmistä, jotka suosivat toista peliä, ja ainakin sata, joka ei edes nauttinut pelistä.
Sanoisin, se on mahdoton selvittää paras mahdollinen peli tällä tavalla, ellei peli tule esiin, että jokainen yksimielisesti rakastettu ja ajatellut henkilö oli paras, kun otetaan huomioon kaikkien erilaiset makut, että peli tuntuu fantasialta.
Voimme silti määrittää "parhaan", meidän on vain tarkasteltava pelejä eri tavalla.
Joitakin tapoja voimme mitata parhaiten
Myös tapa, jolla etsit "kaikkien aikojen parasta peliä", on myös mielipidettä.
Voit esimerkiksi tarkastella pelejä, jotka ovat yhä kiinni tänään, pelejä Mario 3, Super Metroid, tai Megaman X. Tällaiset pelit ovat kehittyneet niin hyvin grafiikan ja muotoilun aloilla, että ne ovat edelleen haastavia, syvällisiä ja visuaalisesti houkuttelevia, ja todennäköisesti ne ovat tulevaisuudessa. Vaikka ihmiset eivät erityisesti pidä joitakin näistä peleistä, on vaikea kieltää, että he pelaavat paljon paremmin kuin useimmat ajan pelit.
Haluaisin kuitenkin sanoa, että paras peli olisi yksi niistä mainituista peleistä, joilla on perintö, joka tarjosi innovatiivisia mekaniikoita, jotta ne voisivat parantaa ja hyödyntää muita pelejä tai niitä, jotka innoittivat muita pelejä tulevaisuudessa. Pelit, joilla on välillisesti tarjosi miljoonille ihmisille hauskoja kokemuksia tarjoamalla yksinkertaisesti mekanismeja, joita muut suuret pelit ovat käyttäneet.
harkita Ocarina of Time, joka antoi Z-kohdistuksen sallia taistelun 3D-tilassa tai jopa alkuperäisessä Zelda jotka luultavasti loivat avoimen maailman pelit. Mukana on myös lajityyppisiä pelejä Castlevania ja Metroid, joka tarjoaa peleissä käytetyn metroidvania-kaavan Pimeät sieluttai jopa Batman Arkham pelit (parhaiten näkyvät Turvapaikka).
Nämä pelit eivät ole erityisen parhaita, he eivät ehkä ole vanhoja hyvin. Voidaan väittää, että jotkut pelit ovat tehneet sen, mitä he tekivät, mutta paremmin.
On vaikea kieltää, että peli, joka inspiroi eniten pelejä - varsinkin jos ne osoittautuivat suurimmiksi - olisi "kaikkien aikojen paras peli". Todellinen edelläkävijä medialle, mestariluokka pelisuunnittelulle, jota moniin erinomaisiin peleihin voitaisiin jäljittää. Yksi, joka ei olisi voinut olla yhtä suuri ilman.
Ja mikä peli on? No en todellakaan tiedä. Ollakseni rehellinen, se vaatisi paljon tietoja ja laskelmia, joita en pysty tekemään.
Vielä yksi yritys
Mutta kelataan se hieman takaisin. Jos halusimme valita pelin yksinkertaisesti siitä, kuinka hauskaa on pelata tällä päivällä ja iällä, voisimmeko tehdä sen? Mahdollisesti.
Valitaksesi pelin tällä tavalla, meidän täytyy ajatella sitä näin: sen ei tarvitse olla peli, jota kaikki rakastavat, vaan sellaista, jota kukaan ei vihaa. Meidän on keskityttävä tähän lopputulokseen, kun ihmiset näkevät, että numero yksi on paikalla, tarvitsemme mahdollisimman monta ihmistä katsomaan sitä ja menemään "varmasti, voin päästä alas siihen."
Peli, jossa ei ole ilmeisiä virheitä, joka onnistuu juuri sen avulla, mutta ei yritä tehdä liikaa. Ehkä jopa sellainen, joka on katsonut kaiken, mitä olen tähän mennessä sanonut. Onko tämä peli olemassa? Luulen niin.
Ja tuo peli: on Tetris.
Kukaan ei vihaa Tetris, se ei ole kukaan suosikkipeli, mutta kukaan ei voi sanoa, että siinä on jotain vikaa. En ole nähnyt yhtä henkilöä Tetris eivätkä pidä siitä edes vähän. Ehkä he eivät pelaa sitä tunnin ajan, mutta he nauttivat vielä siitä, mitä heillä oli. Lisää se, että jopa ihmiset, jotka eivät pelaa monia pelejä, nauttivat Tetris, se onnistuu siellä, missä monet pelit eivät.
Kuten Serrels selittää, se on peli, jota pelaat joka kerta ja sitten viisi minuuttia bussilla tai kun ei ole mitään muuta. Mutta eikö olekin niin suuri? Peli siitä 3 vuosikymmentä myöhemmin ihmiset nauttivat edelleen. Se istuu puhelimissamme, tietokoneissamme, kädessä pidettävissä konsoleissamme jopa tähän päivään saakka, ja kun ei ole mitään muuta, Tetris on edelleen olemassa. Se on luotettava.
Jos Tetris Oli jotain muuta, jos se olisi syvempää tai sillä olisi ollut lisäyksiä, se alkaa siirtyä lajityyppiin, jossa jotkut ihmiset haluavat, mutta toiset eivät. Se on yksinkertaisuusalueella, jossa se vetoaa satunnaisiin pelaajiin, mutta se tehdään niin hyvin, että se vetoaa myös valtavirtaan.
Se ei ehkä näytä mitä pelejä voi olla, sillä ei ole upotettavaa juuria tai syvää pelaamista, mutta se on täydellinen opetus suunnittelussa. Se perustuu yhteen yksinkertaiseen ideaan, mutta se on riippuvuutta ja hauskaa ilman mitään muuta. Se asettaa pelejä kuten Candy Crush, jotka tukeutuvat toisiin menetelmiin kuin pelattavuus riippuvaisuuteen, häpeään. Se ei yritä yhtä kovaa tai sillä on sama budjetti kuin monta kolminkertaista A-peliä tänään, mutta se ei tarvitse jatkuvia jatko-osia, jotka ovat edelleen merkityksellisiä - vaikka EA näyttää ajattelevan sitä.
Voin varmasti ymmärtää Serrelsin turhautumista missä Tetris sijoitettiin Time Magazine -ohjelmaan, se on sellaisessa asemassa, jossa se edustaa mitä pelejä voi olla sellaisten väestöryhmien joukossa, jotka yleensä hylkäävät heidät. Missä peli on Mass Effect tai Pimeät sielut voisi osoittaa, että pelit ovat kunnioitettava väline tai jopa taide, Tetris vain vahvistaa heidän näkemyksensä peleistä harrastuksena. Mutta kun harkitsemme pelin, joka vetoaa useimpiin ihmisiin, se on ajallinen testi - jopa massiivisella teknologisella edistyksellä - ja on vain miellyttävä kokemus. Tetris saattaa vain olla sen arvon arvoinen.