Yhteisön jako ja kaksoispiste; Nykyaikaiset MMO-yhteisöt ovat erilaisia ​​& pilkku; Ei pahempaa

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 6 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Marraskuu 2024
Anonim
Yhteisön jako ja kaksoispiste; Nykyaikaiset MMO-yhteisöt ovat erilaisia ​​& pilkku; Ei pahempaa - Pelit
Yhteisön jako ja kaksoispiste; Nykyaikaiset MMO-yhteisöt ovat erilaisia ​​& pilkku; Ei pahempaa - Pelit

Sisältö

Jos olet pelannut MMO: ita niin kauan kuin minulla on ollut aikaa jonkin aikaa, olet kuullut pidemmälle: pelit eivät ole yhtä sosiaalisia kuin aikaisemmin. Ihmiset eivät puhu enää enempää, kaikki on välitöntä tyydytystä, ihmiset haluavat pelata pelin yksin ja kukaan ei halua ryhmitellä asioita enempää.


Tämä ei ole vain ruusun sävytettyä lasia. Se on totta. MMO: lla on ehdottomasti hyvin erilainen painoarvo yhteisöön kuin he tekivät takaisin vuosisadan vaihteessa, kun genre oli edelleen löytää merijalkaansa. Heck, se on jopa muuttunut tietyissä peleissä; takaisin päivässä, minun pitäisi huutaa ryhmille pelissä World of Warcraft ja tasoitus. Nyt pyrkiminen melko paljon ei koskaan edellytä minua ryhmittelemään toisen pelaajan kanssa; Minun täytyy vain liittyä puolueeseen, kun todella haluan tai tunnen halu tehdä vankilan, joka on myös helposti saavutettavissa.

Joten ei ole tilaa väittää, että asiat eivät ole muuttuneet. Mutta ovatko he muuttuneet huonommin, vai onko tämä vain ... erilainen?


Et enää tarvitse yhteisöä

Olkaamme selkeästi jotain oikeassa - ensimmäisissä MMO: ssa meillä oli termi ihmisille, jotka eivät olleet mukana yhteisössä lainkaan, ja tämä termi oli "entinen pelaaja". Se ei ollut vain jotain haitallista, se oli jotain, joka aktiivisesti sulki sinut ulos pelistä. Aloin pelata Final Fantasy XIja jos olet saanut mainetta myrkylliseksi ja epämiellyttäväksi henkilöeksi, et vain olisi kutsunut puolueisiin enää, ja se olisi se pelin aikaa. Ei ollut mitään sisältöä, jonka voit täydentää yksin, ei vaihtoehtoja soolon tasoittamiseen, vähän tekemistä paitsi kerjäämään ja vetoamaan tai löytää ihmisiä, jotka eivät vielä tunne sinua maineen perusteella.

Tämän seurauksena jokainen, joka oli tietyssä pelissä, oli osa yhteisöä. Sinä oli olla. Se tarkoitti myös sitä, että sinun täytyi sietää paljon ihmisiä, joita muuten ei antanut kellonajan. Varmasti, Dale on rasistinen jerk, mutta hän on hyvä säiliö ja hän pitää sinusta, joten sinun pitäisi pysyä Daleen hyvällä puolella. Henkilökohtainen Dale-häiriösi ei pääse yhtälöön. Yhteisö tarpeisiin noudatettava.


Näin ei ole enää. minä voin pelata World of Warcraft pakottamatta itseäsi investoimaan yhteisöön, ja itse asiassa voin sijoittaa yhteisöihin, jotka ovat täysin erillään toisistaan. Mitä suurempi Vau yhteisö on useimmiten vain yhdistetty sen valittu yhteispeli; yhteisössä on paljon pienempiä alaryhmiä. On olemassa tiettyjä asioita, joita voit sanoa, ovat totta useimpien pelaajien suhteen, mutta hyvin harvat heistä tulevat henkilökohtaiseen makuun ulkopuolelta tiettyjen sisältöjen ulkopuolella, jotka ovat tai eivät ole rakastettuja. Ja se on melko suuri ero.

Erilaiset yhteisöt ovat nykyaikaisia

Tärkein peli on tässä vaiheessa Final Fantasy XIV. Olen osa roolipeliyhteisöä, olen osa huippuluokan ei-raid yhteisöä, olen osa asuntoyhteisöä. Minulla on ystäviä, jotka ovat osa roolipeliyhteisöä ja myös osa raid-yhteisöä, tai erittäin rento yhteisö tai osa PvP-yhteisöä, ja niin edelleen. Toisin sanoen on paljon erilaisia ​​pieniä yhteisöjä, jotka kaikki ovat samanaikaisesti olemassa.

Kun World of Warcraft räjähti suosio, yksi niistä asioista, jotka tapahtui nopeasti, oli, että peli sai myös iso Yhden yhteisön sateenvarjo kattaa kaiken. Tämä oli epätavallista; kun käsittelitte pelejä, joissa oli pienempiä väestöryhmiä ja jotka oli rakennettu käsittelemään pienempiä väestöryhmiä, voit kohtuudella olettaa, että kaikki pelaavat pelataan samasta kankaasta. Heck, jos pelaat Ultima Online vuonna 1997 sinulla oli pelikone, jossa oli luotettava verkkoyhteys; kaksi vuosikymmentä sitten, se oli hyvin omistautunut harrastaja-asetus, ei jotain, jonka voit saada alennukselle kymmenissä iso-box-myymälöissä.

Tuloksena on, että toisin kuin klassiset MMO: t ovat nykyaikaisia ​​pelejä paljon samanaikaisesti toimivien eri yhteisöjen välillä. Yhteisöt toimivat edelleen kuten yhteisöt käytetty tietysti työskennellä; he perustuvat sosiaaliseen tarpeeseen. Et voi olla osa roolipeliyhteisöä, jos sinulla ei ole ketään, jolla on roolipeli, kun kaikki, ja jos hankit ikäviä maineita sisällä että yhteisö, ihmiset eivät halua olla ympärilläsi enää. Mutta silti pelin osia on vain eivät altistuvat yhteisölle enää.

Peli on paljon helpommin saatavilla

Ei koskaan tule pistettä Star Wars: Vanha tasavalta jossa yhteisö voi estää sinua tekemästä vankiloita. Se ei ole mahdollista. En tarkoita, että useimmilla niistä on nyt soolotiloja; Tarkoitan, että voin aina hypätä, jonottaa ryhmähakijaan, sovittaa ryhmään ja pudota sisältöön. se on melko suuri muutos, ja se on sellainen asia, joka voi helposti johtaa siihen tunteeseen, että koko asia on nyt enemmän palo-ja unohtaa. Loppujen lopuksi, jos voit vain hypätä sisältöön mistä tahansa, heti, sinun ei tarvitse enää puhua ihmisten kanssa, toimi hitaasti läpi asioiden, työskennellä yhdessä ... vain mennä ja unohdat siitä.

Paitsi - ja sanon tämän jonkun tämän yhteisön lahden useilla puolilla - ero ei ole "tee sisältöä hitaasti" ja "tee sisältöä nopeasti". Koska tämä "hidas" menetelmä oli sellainen asia, joka voisi ja teki, syödä koko päivää ajasta.

Ihmiset puhuvat siitä, kuinka tietyt dungeons in Vau tuntui suurelta, ja se on täysin totta, mutta Blackrock Depths oli dungeon että minä ei koskaan näki kokonaisuudessaan. Oli niin räikeä, että se oli toiminnallisesti täysin uusi alue, jota voitiin tutkia vain ryhmän kanssa, täynnä selkeää polkua ja väärinkäsityksiä siitä, mistä seuraavaksi mennä. Se oli uuvuttavaa. Jokainen kuolema merkitsi pitkäkestoista taaksepäin, jokainen väärinkäsitys merkitsi kuolemaa, ja oli helppo kirjautua ryhmään keskipäivällä, ja sinun täytyy kirjautua ulos illallisaikaan myöhemmin ilman, että hän on tehnyt minkä tahansa tavoitteesi.

Monille pelaajille tämä oli kuolema MMO: n pelaamiseen. Jos sinulla ei ollut tuntikausia vapaata aikaa, te vain ... ette nähneet mitään tästä. Se sai sinut potkimaan ulos kulttuurista, mikä tarkoitti sitä, ettet voinut tehdä mitään muuta. Yhteisö oli vahvempi ja yksinkertaisempi, mutta se oli samaan aikaan myös paljon saaren ja palkkasoturin; olet joko pelannut tapaa, jolla yhteisö teki, tai et vain pelannut.

Ja tässä tulee suuri jako. Ihmiset, jotka pelasivat peliä takaisin päivässä, näkevät kaikki nämä pelaajat ja ei on osa yhteisöä, ihmettelen, miksi tämä on tarpeen, koska ihmiset, jotka käytetty pelata vanhemmissa peleissä oli osa yhteisöä ja nautti siitä. On helppo jättää huomiotta, että tämä on itse valittu harhaa, että ihmiset, jotka ajattelivat asiat olivat ihan hienoja, olivat, että ihmiset eivät olleet lukittuina tarvittaviin investointeihin.

Se ei edes pääse pelkään yksinkertaisuus mekaniikka, kun tärkein haaste oli "saada ihmiset yhteen ja tehdä se loppuun", kuten taistelut Vau missä teidän parantajasi joko puhdisti debuffin tai puolue kuoli, ja se oli se. Emme varmasti näe että enää.

Kaikki kehittyy

En aio sanoa, että MMO: n vanhat päivät olivat hirvittäviä, koska he olivat eivät. He edesauttivat minua tähän päivään asti kestäneen tyylilajin rakkaudesta, joka muodostaa lähes puolet elämästäni ja jolla on valtava vaikutus uraani. On selvää, että nämä pelit tekivät a erä oikein. Mutta he tekivät myös paljon asioita väärin, ja vuosien mittaan hyväksytty suunnittelukonsensus on muuttunut tasaisesti siihen pisteeseen, jossa ryhmien etsiminen on odotettavissa, ei epätavallista.

Ja mielestäni se on hyvä asia. Minun ei tarvitse enää olla osa yhteisöä vain siksi, että minun täytyy saada sisältöä; Voin olla osa yhteisöä, koska minä haluta olla. Jos viettää viisi tuntia vankityrissä pelissä, se johtuu siitä, että olen tehnyt paljon dungeoneja tiettynä päivänä ja hauskaa. Vietän vähemmän aikaa fussing noin ja kutsuvat ihmisiä ja enemmän aikaa todella tekemässä asioita.

Kaikki tämä on helppo unohtaa, jos olet jossakin näistä yhteisöistä. Jos olisit aina tyytyväinen vanhaan tapaan tehdä asioita, se, että et enää tarvitse yhteisöä, tuntuu hieman pois. Mutta se tarkoittaa myös sitä, että useammat ihmiset saavat nauttia pelistä ja kokea sen, mitä se tarjoaa. Jotkut asiat ovat hävinneet vaihdossa, mutta lopulta se tarkoittaa, että useammat ihmiset voivat pitää hauskaa, ja se on myönteinen asia, jos todella rakastat peliä.

Toki se tarkoittaa, että rento ryhmittely on vähemmän välttämätöntä kuin ennen. Siellä on keskitason sisältö, joka ei useinkaan ole enää olemassa. Mutta luulen, että viime kädessä jotkut niistä tulevat siihen, miten kasvatat yhteisöjäsi olemme osa. Ei ole enää loputtoman joukon ihmisiä, jotka voisivat vetää, kuka on osa tiettyä yhteisöä, mutta muutos tarkoittaa sitä, että ihmiset, jotka haluavat olla siellä, tulevat olemaan siellä pitkään.