Sosiaalisten pelien kuolema ja etsintä;

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 20 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Joulukuu 2024
Anonim
Sosiaalisten pelien kuolema ja etsintä; - Pelit
Sosiaalisten pelien kuolema ja etsintä; - Pelit

Sisältö

Näyttää siltä, ​​että näinä päivinä jokainen haluaa ennustaa jotain kuolemaa. Olipa tietokoneiden kuolema, TV: n kuolema, iPhonen kuolema tai mikä tahansa muu, joka on niin yleinen tai suosittu, kaikki näyttävät ajattelevan, että "ensi vuonna" on vuosi, jolloin he menevät ulos. Toistaiseksi mielestäni vain netbookin kuoleman ennustaminen on ollut oikea.


Pundit ovat palanneet siihen, ja tällä kertaa se on ollut sosiaalisten pelien ja erityisesti Facebookin pelaamisen yhteydessä. Aiemmin Zyngan IPO: n edellisvuotta heikompi suorituskyky sai paljon flackiä, ja EA ilmoitti viime viikolla, että se vetää useita pelejäan Facebookista, mukaan lukien mm. The Sims Social, SimCity Social, ja Pet Society. Lisäksi markkinatutkimusyrityksen, SuperDatan, uudet tiedot osoittavat, että maaliskuun 2013 kokonaistulot saavuttivat uuden alhaisen vuoden aikana, ja kokonaistulot olivat 124 miljoonaa dollaria, ja kuukausittain aktiiviset käyttäjät (MAU) laskivat alle 200 miljoonan euron.

Päivien päättyminen tai luonnollinen valinta?

Joillekin EA: n pelien sulkeminen on merkki sosiaalisen pelaamisen päättymisestä. Älkäämme kuitenkaan unohtako, että EA ei ole markkinajohtaja ... ainakin ei sosiaalisen pelaamisen alalla. Tarkasteltaessa 25 parasta Facebook-peliä, jotka perustuvat MAU: hun, kuten AppData on ilmoittanut, ainoa luettelossa näkyvä EA-peli on sijoittunut # 19: EA PopCapin Bejeweled Blitz.


Itse asiassa vain katsokaa takaisin vuoteen 2012, ja löydät joukon muita doomsayerejä, jotka ilmoittavat sosiaalisen pelaamisen kuolemasta Zyngan vapaana liikkuvan kaluston kanssa. Crush Saga ottaen 1st paikka 2: lleND kuukauden peräkkäin.

Jos pundit näkevät sosiaalisen pelaamisen "päivän päättymisen", se voi olla vain "luonnollinen valinta". Sosiaalisten pelimarkkinoiden kannalta tämä ei ole mitään todella uutta. Takaisin siihen vuoteen 2009 asti, ja se oli vähän ruokinta-ahdistus, kun kehittäjät tulivat ulos puusta ja kehittivät pelejä erittäin nopeasti. Itse asiassa tuntui siltä, ​​että ne ottavat pohjimmiltaan saman pelin ja tekivät muutamia muutoksia ja muuttivat teemoja luoda useita pelejä nopeasti peräkkäin. Jotkut näistä yrityksistä kopioivat jopa räikeästi toisistaan ​​pelejä!


Mutta ajan myötä Facebookissa aloitettujen sosiaalisten pelien määrä alkaa hiipua, ja lopulta vain muutama avain kehittäjä on edelleen, ja uusien tulokkaiden määrä tulee paljon hitaammin.

Pelit eivät asu ikuisesti

Sosiaaliset pelit ovat jatkuvasti eläkkeellä. Siinä on kohta, jossa yritys ei voi enää perustella pelin pitämisen kustannuksia. Mikä on hyvä pitää pumppu rahaa palvelinten ylläpitoon, maksamalla deveja pitämään sisällön tuoreena ja niin edelleen, jos pelaajat eivät enää tuota voittoa yritykselle? Se seikka, että EA vetää pistoketta joihinkin sen peleihin, on vain liike-elämän kannalta järkevää, mutta tuskin on syytä ennustaa koko sosiaalisen pelialan kuolemaa. Itse asiassa, kuten aiemmin mainittiin, Bejeweled Blitz on edelleen vahva, ja on edelleen odotettavissa Kasvit vs zombit Adventures peli tulossa. Lopulta tulee aika, jolloin jopa nämä pelit kohtaavat samanlaisen kuoleman, joka on kaikki normaali osa videopelijaksoa.

Mobiilisiirtymä (tai lähentyminen)

Ehkä se ei ole niin paljon, että sosiaaliset pelit kuolevat, mutta se sulautuu mobiilipelaamiseen. Älypuhelimen nousun myötä useammat ihmiset haluavat ottaa heidän Facebook-pelinsä käyntiin. kuninkaan Candy Crush Saga on laajalti pelattu molemmilla alustoilla. Monissa peleissä Facebook ja mobiililaitokset synkronoidaan nyt yhteen, että pelaajat voivat todella pelata heidän kanssaan heidän kanssaan riippumatta siitä, mitä alustaa he käyttävät.

Toisaalta mobiilipelaaminen voi myös viedä pois Facebook-peleistä. Sillä aikaa Candy Crush Saga voi olla suosittu sekä Facebookissa että mobiilialustoissa, mutta Kingilla on myös oma itsenäinen verkkosivusto, jossa se voisi käyttää pelin Saga-versiota. Kääntöpuolella Kabamilla, joka tunnetaan mobiilin MMO: ista, on oma sivusto, jossa se käyttää myös joitakin sen pelejä, vaikka pelit eivät välttämättä synkronoidu mobiililaitteiden kanssa. Ainakin ei vielä…

Joten tavallaan mobiili poimii sosiaalisen pelaamisen asteittain, mutta se on myös tapa saada uusia pelaajia Facebookiin.

Mielenkiintoinen vuosi

Sosiaalipelien tulot saattavat olla laskeneet verrattuna vuosiin sitten, mutta on mielenkiintoista nähdä, miten 2013 pelataan. Toisaalta näyttää siltä, ​​että mobiilipelaaminen ja sosiaaliset pelit ovat lähentymässä, ja sen sijaan, että erotettaisiin nämä kaksi markkinaa, olisi järkevämpää yhdistää ne yhteen yhtenäismarkkinoiksi, jotka kasvavat nopeasti. Toisaalta se on myös jännittävä aika, kun uudet markkinoille tulijat tulevat eteenpäin, ja näille uusille kehittäjille on edelleen tilaa menestyä.

Mistä luulet sen olevan? Voiko 2013 olla keskeinen vuosi sosiaalisen pelaamisen kannalta, vai onko se vuosi, jolloin sosiaaliset pelit ja mobiilipelaaminen muodostavat uuden markkinan?