Mikrotransaktioiden vaikutus videopeliteollisuuteen

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 21 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 8 Saattaa 2024
Anonim
🎮 3 Major Gaming Scandals That Were Buried (Forgotten Game Drama)| Fact Hunt | Larry Bundy Jr
Video: 🎮 3 Major Gaming Scandals That Were Buried (Forgotten Game Drama)| Fact Hunt | Larry Bundy Jr

Sisältö

Viimeaikaiset kiistat Sodan varjo ja Battlefront IImikrotransaktioiden merkitys videopeliteollisuudessa on jälleen tuonut itsensä valokeilaan. Tätä on korostanut edelleen myönnetty patentti Activision 17. lokakuuta, jonka kustantaja teki vuonna 2015.


ActivisionPatentissa ehdotetaan mallia, jossa hyödynnetään matchmakingia ja kannustetaan pelaajia tekemään pelin ostoksia. Eräs esimerkki, joka oli yksityiskohtaisesti kuvattu patentissa, on mahdollisuus, että jokaisella pelaajalla on tietty profiili, joka tallentaa heille, tallentaa tilastot, kuten niiden soittolistat ja yleisimmin käytetyt aseet. Yhteensopivuusjärjestelmä voi sitten käyttää tätä varmistaakseen, että kukin pelaaja on lajiteltu peliin, joka sopii heidän pelikenttäänsä, kannustamalla heitä kehittämään edelleen tätä tyyliä ja sijoittamaan aseisiin tai päivityksiin, jotka ovat ostettavissa reaalimaailman kautta. kyky.

Samoin matalan tason pelaaja, joka käyttää yleisesti sniper-luokkaa, voitaisiin lajitella tarkoituksella peliin, jossa on korkean tason pelaaja, joka on erittäin tehokas sniper-luokan kanssa ja käyttää asetta, joka voidaan ansaita mikrotransaktiolla. Alemman tason pelaaja haluaa sitten jäljitellä korkean tason pelaajaa ostamalla saman aseen pelin mikrotransaktioissa. Kuinka hyvin tämä käsite toimii käytännössä, ei ole vielä nähtävissä Activision on ilmoittanut, että se ei ole vielä julkaissut tätä menetelmää sisältävää peliä. Vaikka tämä on todennäköisesti totta, se on myös selvä mahdollisuus, ettemme tiedä, että tämä järjestelmä olisi toteutettu, ellei meille kerrottu, että se oli.


Mikrotransaktiot, Loot-ruudut ja lisää!

Katsokaamme siis muutamia esimerkkejä peleissä tapahtuvien mikrotransaktioiden nykytilasta sekä niiden rikollisten kumppanien ryöstölaatikoista. Ota tämä ensimmäinen esimerkki suolajuoksulla, koska se perustuu enimmäkseen huhuihin ja emme todennäköisesti koskaan tiedä koko tarinaa.

EA: n Star Wars Blunder # 1: Visceralin Star Wars

18. lokakuuta 2017 Elektroniset taiteet sammuttaa Visceral Games välittömällä vaikutuksella. Tämä tuli järkyttäväksi monille ihmisille, jotka pitivät kehittäjän sukutaulua, erityisesti yhden pelaajan toimipeleissä, kuten Tyhjä tila sarja. Avainsana tässä on yksinpeli.

Studiolla parhaillaan kehitteillä oleva marquee-peli oli nimettömänä Tähtien sota hanke, jonka edelläkävijä oli Amy Hennig, entinen johtaja tuntematon sarja. Vaikka näytettävän pelin ainoa osa oli alivaiheinen 30 sekunnin teaser-perävaunu, jossa ei ollut pelattavaa, oli oletettu, että peli olisi yksipeli, jonka kokemus perustuu sisäelin-Amy Hennigin aiemman työn kanssa tuntematon.


Hanke jatkui myös joihinkin aikaisemmin säilytettyihin töihin Star Wars 1313 hanke, toinen peli, jota ennakoitiin voimakkaasti myrskyisällä kehityskierroksella. Kuitenkin Visceral Star Wars peli ei mahtunut EAUusi visio pelipalveluista. Niin jos sisäelin- ei voinut tehdä Tähtien sota peli, joka voisi toimia EAMikrotransaktiot, joku muu joutuisi tekemään sen.

Kun studio on lopetettu, projekti on siirretty EA Worldwide Studios. Tämä on ryhmä EAN parhaan kehittäjän, joka sanoi lähetystönsä toimitusjohtajan mukaan EA, Andrew Wilson, että he keskittyivät peleihin ”verkottuneessa ympäristössä”. Toivon, että lahjakkaat luojat kuten Jade Raymond, joka jätti asemansa toimitusjohtajana Ubisoft Toronto valvoa sisäelin-, ja Kim Swift, suunnittelupäällikkö ja aiemmin johtava suunnittelija Portaali, voidaan sisällyttää tähän seuraavaan hankkeeseen.

EA: n Star Wars Blunder # 2: Star Wars Battlefront II

Muualla Star Wars / EA -kaikkeudessa Internet on hiljattain vapautettu Star Wars Battlefront II.

Yhteenvetona pelin taloudellisuudesta ostettavat ryöstölaatikot voivat tarjota soittimelle peliluottoja ja "tähtikortteja". Nämä tähtikortit lisäävät hahmosi moninpeleissä, jolloin pelaaja saa etua vihollisilleen. Tähtikortit ovat saatavilla myös perinteisen etenemisen kautta, joka on aina julkaisijan tekosyy huolimatta siitä, että paljon rahaa on pelaajille.

Monet pelaajat olisivat olleet järkyttyneitä tästä, elleivät edes sitä suurempaa epäonnistumista, että pidättäytyisi kyvystä pelata suurina Star Wars -hahmoina joko paywallin tai kymmenien tunnin etenemisen takana. Ajattele vain, että EA teki erittäin vaikean pelata Luke Skywalker ja Darth Vader Star Wars -pelissä. Tämä on puolet syystä, miksi ihmiset pelaavat Star Wars -pelejä aluksi.

Pelimerkkejä, joita löytyy roskakorista, käytetään lukemalla merkkejä pelaamiseen kuten moninpelitiloissa, ja ne voidaan ansaita myös uskomattoman hitaasti tavanomaisen pelin etenemisen kautta. Tämän jälkeen fanit huomasivat, että EA vastasi vähentämällä näiden merkkien avaamiseen tarvittavia hyvityksiä 75%. Pelaajan pahoinpitely kieltäytyi lopettamasta, ja huipentui siihen, että EA-yhteisötiimi vastasi Reddit-postiin valituksen tilanteesta ja vaikeuksista päästä käsiksi klassisiin Star Wars -hahmoihin. Tämä EA: n vastaus, joka väitti, että he halusivat ”antaa pelaajille ylpeyden ja saavutuksen erilaisten sankareiden vapauttamisessa”, on nyt tullut eniten aliarvostettuun kommenttiin, joka on urheilussa yli -675 000 pistettä kirjoituksen aikaan.

EA on sittemmin julkistanut julkilausuman, jossa selitetään niiden päätös tilapäisesti poistaa pelin ostot Battlefront IIsäilyttäen samalla varjonsa pahana yrityksenä ilmoittamalla sijoittajille, että tämä toimenpide ei vaikuta merkittävästi pelin voittoihin. Joko yritys yrittää pelastaa kasvot sijoittajien kanssa tämän lausunnon kautta, tai EA on vain niin ahne, että he ovat halukkaita alentamaan pelin nauttimista vain pienen käteispalkkion osalta, joka ei ole niille merkittävä. Battlefront II osoitti E3: ssa lupauksensa väittäen täyttävänsä pelaajien toiveet ottamalla mukaan yhden pelaajan kampanjan, joka on vain ~ 4 tuntia pitkä ja hyvin paistettu - mutta on vain tullut mitä vähiten haluttuja pelaajilta IP: tä kaikissa tiedotusvälineissä.

2K liittyy The Fray -ohjelmaan

Siirtyminen Star Wars -ominaisuudesta NBA 2K18 on saanut valtavia määriä kritiikkiä, koska mikrotransaktiot on sisällytetty koko peliin. Take-Two Interactive on onnistunut menestyksekkäästi mikrotransaktioilla peleissä, jotka ovat osoittautuneet Grand Theft Auto V: n Grand Theft Auto Online tilassa. RokkitähtiSteamSpyn mukaan pelin määrä kehittyi yli kaksi miljoonaa viikkoa viimeisen kahden viikon aikana. Joidenkin pelaajien määrä on vielä yli 4 vuotta pelin vapauttamisen jälkeen, kuinka tehokkaat pelipalvelut voivat olla kiinnostuneita pelaajia ja kykyä Rokkitähti Vapauttamaan täysin ilmaisia ​​laajennuksia online-peliin viittaa siihen, että he tekevät yhä paljon rahaa online-pelaajapohjalta. Joten miksi ei siirrä näitä onnistuneita käytäntöjä Ota kaksiMuut franchising-sopimukset?

Se oli ilmeisesti ajatus, jonka taustalla oli NBA 2K18, mikä johtaa siihen, että peliin ostetaan runsaasti ostoksia. Et voi ottaa kahta napsautusta valikoiden läpi ilman, että mainos "VC", joka on nimetty virtuaalinen valuutta, heitetään kasvosi. Pelin eteneminen hidastuu siihen pisteeseen, että VC: n ostaminen on lähes välttämätöntä kehittäjän käyttökokemuksen löytämiseksi. 2K väittää, että pelin ostot vain nopeuttavat pelin etenemistä, mutta millainen viesti se lähettää, että pelin kustantajat tarjoavat sinulle mahdollisuuden maksaa, jotta voit pelata vähemmän?

WWE 2K18Toisessa 2K: n julkaisussa on myös sama ylikylläisyys ryöstölaatikoista, jotka löytyvät NBA. Kuitenkin mielenkiintoinen kierre tapauksessa WWE on, että pelissä on selkeä ympäristö, joka on suunniteltu sisältämään mikrotransaktioita, mutta siinä ei ole minkäänlaista pelin ostamista, lukuun ottamatta tavallista DLC: tä, joka tulee joka vuosi. Monet ovat spekuloineet, että peli saa päivityksen, jotta ryöstölaatikot voidaan ostaa koko vuoden tai ensi vuoden saapuessa, mutta Yuke nkehittynyt peli on jätetty sellaiseen muotoon, jota molemmat ovat hidastaneet ja rajoittaneet ryöstölaatikoiden käyttöönotto, mutta joilla ei ole mitään keinoa, että pelaaja voi hyödyntää toteutettua ryöstölaatikkojärjestelmää, jopa antamalla rahaa tekijöille pelin.

Activisionin Lähi-Maa: sodan varjo

Samanlainen kuin NBA 2K18Monien mikrotapahtumien, joiden tavoitteena on "edetä eteenpäin", Warner BrosÄskettäin julkaistu Lähi-Maa: Sodan varjo, yhden pelaajan länsi-RPG, on ostettavissa Loot Chests ja War Chests, jotka tuottavat pelin kohteita.

Monolith Productions, kehittäjät Sodan varjo, väittävät, että pelin aikana tapahtuva tasapainotus saatiin päätökseen ilman, että käytettiin mitään ostettavia arkkeja. Pelin pelaajien monissa raporteissa on kuitenkin todettu, että laki 4, joka on lähinnä pelin jälkeinen sisältö, on hullu taitovaje muusta pelistä, ja vaatii tuntikausia jauhamista, jotta saavutetaan vaaditut tasot. leikkaus, joka paljastaa pelin todellisen päättymisen. Joten tuntuu hieman kätevältä, että pelaajat, jotka etsivät pelin todellista loppua, voivat ohittaa liialliset määrät, joita peli pakottaa pelaamaan ostamalla ryöstökilvet.

Ollaksemme oikeudenmukainen, on paljon pelejä, joiden jälkipeli on erittäin hioa. Final Fantasy XIII: n post-peli tulee mieleen lähes välittömästi, mutta FFXIII ei ollut mikrotransaktioita. Mutta tässä modernissa aikakaudessa on vaikea olla tuntematta kyynistä pelistä, jolla on niin merkittävä jälkikäsittely, kun se maksaa jo 60 dollaria (£ 55) ja siinä on mikrotransaktioita, vaikka ne ovat lähes yksinomaan yhden pelaajan kokemus. En voi auttaa, mutta tuntuu että jos Sodan varjo ei ollut minkäänlaista mikrotransaktiota mukaan lukien, pelin laki 4 ei olisi missään tapauksessa nähtävissä tai olisi niin radikaalisti erilainen, että se ei vaadi tällaista jauhamista, jotta pelaaja pääsee loppuun.

Activisionin Call of Duty: Toinen maailmansota

Keskustelun palauttaminen takaisin Activision, äskettäin julkaistu Call of Duty: WWII yllättävällä tavalla on oma ryöstölaatikkojen muoto. Franchising on yleisesti esiintynyt ryöstölaatikoissa viimeisimpien merkintöjen aikana, eikä paljon ole muuttunut muodossa, jonka laatikot ovat viimeisimmässä julkaisussa. Tänä vuonna merkittävä muutos on uuden keskuspaikan käyttöönotto, joka tunnetaan asianmukaisesti pääkonttorina.

Pääkonttori on muu kuin PvP-alue, jonka avulla pelaajat voivat kerätä ja seurustella otteluiden välillä. Kohtalo. Tämä uusi ominaisuus on aiheuttanut harvinaisen innovaation ryöstölaatikossa, joka tuo mukanaan sekä positiivisia että negatiivisia. Pohjimmiltaan, kun pelaaja ostaa pääkonttorissa ryöstölaatikon, kirjaimellinen ryöstölaatikko laskeutuu ja pelaaja voi avata sen ja nähdä, mitä he saavat. Avain tähän on se, että se putoaa seurustelualueelle, mikä tarkoittaa sitä, että kaikki alueen ympärillä olevat pelaajat voivat myös katsella ja nauttia avaamisesta yhdessä.

Vaikka suhtaudun myönteisesti tähän täytäntöönpanoon, koska se tuo enemmän viihdettä roskakorien avaamisen kokonaiskokemukseen ja esittelee ne tavalla, joka voi saada heidät tuntemaan olevansa osa peliä, eikä tarpeetonta lisäosaa, kykyä Katsele muita pelin aukkoja on selkeä syy houkutella lisää pelaajia pelin ostamiseen.

Mikään ei estä Activisionia hyödyntämästä tätä läpinäkymättömillä tavoilla, esimerkiksi pelin sisällä olevien bottien avulla, jotka istuvat päämaja-alueella ja joskus avaavat ryöstölaatikot pelaajien ympärille tai lisäävät todennäköisyyttä saada harvinaisempia kohteita, kun pelaajalla on enemmän katsojia katsomassa niiden avaamista . Huolestuttavan osan tästä on se, että ryöstölaatikot ovat yhä enemmän juurtuneita pelien todellisiin piirteisiin, jotka tarttuvat niihin tavalla, jota ei voida yksinkertaisesti poistaa poistamalla kyky tehdä ostoksia pelissä.

Kerääminen pöydässä

Monien franchising-toimintojen eteneminen on nyt rakennettu mikrotransaktioilla, ja siitä tulee keskeinen tekijä pelien tuotannossa. Muut julkaisijat hakeutuvat tähän suuntaan, sitä vähemmän he eivät halua luopua mahdollisista vapailta tuloilta asiakkailta, vaan myös käyttää rahaa uudelleenjärjestelyyn peliensa ympärille perustuen luonnolliseen pelin etenemiseen ilman lieventäviä tekijöitä.

Tämän vuoksi meidän on toimialana keskusteltava pelin ostosten moraalista ja etiikasta. Aiheesta on kysyttävä monta kysymystä: Onko heillä paikka vapaasti pelattavissa peleissä vs. täysi hintaiset pelit? Ovatko ne kunnossa, jos ne ovat vain kosmeettisia? Olisiko heidän sallittava lapsille suunnattuihin peleihin?

Internetin raivokas kulttuuri on alkanut keskustella tavalliseen tapaan. Yhdistyneessä kuningaskunnassa vetoomus mikrotransaktioita vastaan ​​on kerännyt yli 10 000 allekirjoitusta, jotka vaativat Yhdistyneen kuningaskunnan hallituksen vastaamaan.

Aikaisemmin videopeliteollisuus on välttänyt hallitusten osallistumista pelien hallinnointiin PEGI: n ja ESRB: n kaltaisten itsepoliittisten hallitusten kautta. Tällaiset ryhmät varmistavat, että pelit luodaan ja myydään eettisesti ja moraalisesti, poistamalla tarve sellaisiin tilanteisiin kuin Australia, jossa pelit kuten Saint's Row IV ja South Park: Totuus on aiemmin kielletty niiden "kypsyydestä" tai sen puutteesta.

On todennäköistä, että hallituksen vastaus vetoomukseen on yksinkertaisesti yleinen lausunto, joka ei oikeastaan ​​käsittele asiaa, samankaltainen kuin suurin osa online-vetoomuksista, jotka saavuttavat tämän kynnyksen. Hallituksen toimintaa harkitaan kuitenkin muissa paikoissa, erityisesti Belgiassa ja Havaijin osavaltiossa.

Havaijin valtion edustaja Chris Lee on ilmoittanut tutkivansa julkaisijoiden käytäntöjä, jotka sisältävät pelitapahtumia mikrotransaktioissa, sekä siitä, ylittävätkö he pelaamisen rivin. Yllättäen hallituksen edustaja, Lee näytti hyvin tuntevalta aiheesta, kuvailemalla Battlefront II "Star Wars-teemalla toimiva online-kasino, joka on suunniteltu houkuttelemaan lapsia rahaa viemään rahaa."

Belgian rahapeliviranomainen kesti alle viikon tutkimuksensa loppuunsaattamiseksi, ja tulos oli syvällinen - mikrotransaktiot ovat vaarallinen uhkapeli. Tutkimuksen jälkeen Belgian oikeusministeri totesi, että "rahapelien ja pelaamisen sekoittaminen etenkin nuorena on vaarallista lapsen mielenterveydelle." Belgia on nyt aloittanut prosessin, jossa Euroopan unionin sääntöjen mukaisesti kielletään kokonaan mikrotransaktiot maassa.

Jos näillä kahdella toimella on vaikutusta muuhun Amerikkaan ja EU: hun, voimme nähdä merkittävän muutoksen koko teollisuudessa lähivuosina.

Sulkeutumiset

Mitä nyt ja nyt, mitä sinä ja minä voimme tehdä? No, voimme istua ja pelata pelejä normaalisti ja toivoa, että kaikki puhaltaa pari vuotta, mutta realistisesti sitä ei tapahdu. Meidän täytyy kuulla itsemme. Meidän on jatkettava mielipiteidemme ja äänemme kuulemista Twitterissä ja Redditissä, mutta meidän on myös puhuttava heidän kielensä. Ei moraalia ja etiikkaa, vaan rahaa.

Etsitkö kolmannen henkilön avoimen maailman seikkailupeliä? Unohtaa Sodan varjo ja poimia Horizon: Zero Dawn jotta voisimme pelata yhtä vuoden parhaista peleistä ja samalla vastustaa mikrotransaktioita ja tukea uutta IP: tä. Sen sijaan, että ostaisit ryöstölaatikon AAA-peliin, poimia Mike Bithellin kehittämä peli myynnissä ja nauti innovatiivisesta kokemuksesta tukemalla indie-kehittäjiä, todellista edistyslähteenä toimialallamme. Nauti laadukkaista peleistä, etsi uusia kokemuksia ja äänestä lompakon kanssa.