Metal Gear Solid 2: n ja kaksoispisteiden perintö; Vapauden Pojat & pilku; 15 vuotta myöhemmin

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 10 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 10 Saattaa 2024
Anonim
Metal Gear Solid 2: n ja kaksoispisteiden perintö; Vapauden Pojat & pilku; 15 vuotta myöhemmin - Pelit
Metal Gear Solid 2: n ja kaksoispisteiden perintö; Vapauden Pojat & pilku; 15 vuotta myöhemmin - Pelit

Sisältö

12. marraskuuta merkittiin 15-vuotispäivää Metal Gear Solid 2: Vapauden Pojat PlayStation 2: lle. Tuolloin se oli vuoden 2001 eniten odotettu peli, mutta siitä tuli lopulta yksi kaikkien aikojen polarisoivimmista nimikkeistä. Jotta voisimme ymmärtää sen tarinan ja perinnön, meidän täytyy palata kehitystyönsä alkuun ja miettiä, miten se muistetaan tänään.


Metal Gear Solid PlayStationille oli suuri osuma vuonna 1998, ja se oli yksi pelaajien ja arvostelijoiden arvostetuimmista nimikkeistä. Siitä tulee yksi parhaiten myydyistä nimikkeistä, kun taas muistaa, että se on paras peli PlayStationille. Niinpä oli selvää, että fanit odottavat suuria odotuksia jatkoa kohtaan. Maailmanlaajuisten tapahtumien ja tarinamuutosten yhdistelmä antoi meille polarisoivan kokemuksen, joka loi koko sarjan perustan.

Alkuperäinen tontti oli, että Solid Snake yritti pysäyttää nestettä varastamasta Metal Gearia, joka kuljetettiin perävaunun harjoittajalla Persianlahdella. Kuitenkin kuusi kuukautta kehitykseen ja ajatus kaavettiin. Seuraavaksi tuli uusi tontti, jossa mukana Metal Gear kuljetettiin säiliöaluksella yhdessä uuden Fox Hound -ryhmän kanssa, jonka muodostivat Raiden yhdessä eversti Daniel Quinnin, Maxine Workin ja Doc Wilsonin kanssa. Tämä tarina tuli myöhemmin perustaksi sille, mikä lopulta muuttuisi Vapauden pojat. Kaikki asetettiin, mutta syyskuun 11. päivän hyökkäys pakotti Kojiman muokkaamaan alkuperäistä loppua. Lopputuloksesta huolimatta lopputulos oli sarja, joka perusti sarjan, ja samalla jakamalla fanit sen yleiseen perintöön.


Perintö jaettu

Metal Gear Solid 2: Vapauden Pojat oli yksi loistavimmista markkinointistrategioista sekä yksi suurimmista pelin kierroksista tuolloin. Fanit olivat innoissaan jälleen ottamaan Solid Snake'n roolin vain selvittämään, että he pelaavat Raidenina suurimman osan pelistä. Tämä antoi Kojimalle mahdollisuuden kertoa Snake-tarinasta, mutta toisen merkin näkökulmasta, jolloin pelaajat voivat kyseenalaistaa kriittisesti heidän rakkaan sankarinsa toimet.

Kuitenkin oli yksi suuri ongelma, Raiden ei ollut miellyttävä merkki.Kun Solid Snake on tämä kovettunut sotilas, jolla on vuosien taistelu kokemus, Raiden on vain joku alokas, jolla ei ole tätä kokemusta. Snake pystyy myös pitämään viileän lämmössä, jos hetki, kun Raiden jatkuvasti virnistelee kaikkea, mitä tapahtuu. Näin ollen pelaajat eivät olleet kovin tyytyväisiä oppimaan, että heidän rakastettu sankari korvattiin yhdellä pahimmista sankareista.


Käärmeen vaihtaminen Raideniin ei ollut pelkkä pelin ongelma, tarinalla oli niin paljon käänteitä ja kerroksia, että pelaajilla ei ollut juuri mitään aavistustakaan siitä, mitä tapahtuu. Tarina alkaa sankarina yksinkertaisella tehtävällä pelastaa presidentti terroristeilta. Pian sen paljastui, että laitosta käytetään rakentamalla super-ase, jolla AI-tietokone sijoitetaan varjo-ryhmään. Seuraavaksi se oppi, että kaikki oli vain simulointi, jolla testataan Raidenin taitoja, kun taas Ocelotilla on oma esityslista ja jotain sellaisesta, joka haluaa hallita ja nanomachineja.

Lopuksi on myös huomattava, että pelien tärkein konna, Solidus Snake, ei ollut mieleenpainuva tai mielenkiintoinen. Vaikka Fortunen ja Vampin kaltaiset roistot olivat mieleenpainuvia heidän traagisen selkänsä takana ja kenen kanssa he ovat, Solidus Snake oli vain geneerinen konna, joka puuttui sekä aineellisesta että todellisesta motiivista hänen peruskorvauksensa ohi. Toki hän oli entinen presidentti, joka oli Shadow Mosesin mestari ja käski CIA: n lapsisotilaiden armeijaa, mutta hänen toimintaansa Big Shellissä oli vain minkä tahansa geneerisen konna.

Huolimatta tarinan ja monien kierteiden ongelmista, mitä pitäisi olla pelien todellinen perintö on se, miten se asettaa sarjan perustan tontille ja pelattavuudelle. Metal Gear Solid 2: Vapauden Pojat oli todellisen aloitteen tarina, johon osallistuivat rakkaat sankarit ja roistot konfliktissa Patriotien kanssa. Samalla sen pelimekanismista tuli sarja, jota käytettiin sarjassa.

Metal Gear Solid 2: Vapauden Pojat esitteli ensin fanit The Patriotsille, varjojärjestölle, joka on salaa valvonut Amerikkaa. Heidän varjoisa järjestelmä oli vastuussa monista suurista tapahtumista, kuten Les Enfants Terribles (kokeilu, joka loi Liquid, Solid ja Solidus Snake). Huolimatta siitä, että ne on otettu käyttöön tässä pelissä, he eivät ole saaneet niistä paljon tietoa heti, mutta niiden perintö alkaa kehittyä, kun sarja etenee.

Uudella pelattavuudellaan Metal Gear Solid 2: Vapauden Pojat esitteli monia ominaisuuksia, jotka voisivat muuttua sarjasta. Merkittävin on ensimmäinen henkilö, jolla on mahdollisuus, jolla on mahdollisuus laittaa vihamielinen taistelija nukkumaan, sekä antaa pelaajalle mahdollisuuden liikkua enemmän, kun se toimii. Twin Snakes käytti suoraan samaa pelattavuutta Snake Eater, Patrioottien aseet, ja Ground Zeroes / Haamusärky sen peruspeli pelattiin sen jälkeen.

15 vuotta myöhemmin

Niin oli Metal Gear Solid 2: Vapauden Pojat hyvä tai huono peli? Ollakseni rehellinen se on vaikea sanoa, koska sillä oli syvällinen vaikutus sarjaan, mutta oli myös niin virheellistä, että se olisi voinut myös lopettaa sarjan. Snake Eater antoi faneille taustanaan Big Bossin nousun Patrioottien aseet selitti kuka The Patriots oli ja teki Raidenistä miellyttävän merkin. Solid Snake -rekisterin palauttamisessa oli kuitenkin paljon hypeä pelaamaan vain epätodennäköisenä sankarina, joka on pakko osallistua viimeisessä pelissä esitettyjen tapahtumien simulointiin (ilman, että sitä kutsutaan remake-versioksi).

Metal Gear Solid 2: Vapauden Pojat kestävä perintö on se, että se on perustanut sarjan tarinan ja pelin kannalta. Kuitenkin se on myös ahdisteltu korvaamalla yksi kaikkein ikonisimmista yhdellä kaikkein ärsyttävimmistä, samalla kun tarinassa on niin paljon käänteitä.

Pelasitko Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ja mikä oli reaktio, kun opit, että Raiden oli tärkein pelattavissa oleva hahmo? Jaa ajatuksesi alla olevaan kommentti-osioon.