Kun me pelaajat yrittävät saada pelaajien ulkopuolelta ulkopuolisia pelaajia antamaan videopelejä ansaitsemaansa kunnioitukseen, tunnelin näkökyvyn kehittäminen voi olla helppoa. laillinen taiteellinen väline. Jotkut saattavat jopa mennä niin pitkälle, että kaikki muut pelit hylätään, koska ne eivät ole yhtä arvokkaita medialle kuin nämä "vakavat" pelit. Mutta on olemassa monia erilaisia tapoja, joilla jotain voidaan pitää arvokkaana, ja näin ollen escapismilla on oma arvo.
Monet ihmiset silti hylkäävät videopelejä väkivaltaisiksi, mielettömiksi pakoiksi, jotka eivät ole huomionarvoisia. Joten se voi olla hyvin houkuttelevaa kokeilla ja etäisyydellä peleistä, jotka saattavat sopia minkä tahansa edellä mainittujen perusteiden mukaisesti.
Mutta luulen, että tarvitsemme mieletöntä escapismia. Tarvitsemme hauskaa. Olen usein tarvinnut molempia.
Todellinen keskustelu: yksi niistä syistä, miksi rakastan videopelejä niin paljon, että he antavat joskus mahdollisuuden paeta omilta ongelmilta. Oli aikoja, jolloin olin nuorempi, että minusta tuntui heikkona tai pelästyneenä tai avuttomana ja pystyin ottamaan vastaan Legend of Zelda peli ja teeskennellä olevansa sankari, joka pystyy hallitsemaan tilannettaan, joka merkitsi paljon minulle. Joskus se antoi minulle jopa rohkeutta yrittää olla kyseinen henkilö ja ottaa omia ongelmia.
Tämä goofball täällä teki minut henkilöeksi, jonka olen tänään.
Olen usein tarvinnut myös päinvastoin. Peli, joka käsittelee vakavia ongelmia, on auttanut minua työskentelemään omien asioideni kautta tai avannut silmäni ongelmiin, joita en ollut aiemmin nähnyt. Videopelit ovat erityisen hyvä väline epämiellyttävien aiheiden käsittelemiseksi, koska he voivat asettaa pelaajan asemaan, jossa heidän täytyy joutua tekemään vaikeita päätöksiä, sen sijaan, että he katsovat passiivisesti jonkun muun tekemistä.
Epämukavuus haastaa meidät, ja haastava itse auttaa meitä kasvamaan. Mutta meidän on myös taisteltava haasteista ja kasvusta, jotta voit rentoutua aika ajoin. Siksi on tärkeää, että sinulla on molempia pelejä tai niitä, jotka yhdistävät nämä kaksi, tai jopa niitä, jotka ovat jotain muuta.
Escapist-pelejä on helppo arvioida, koska he myyvät niin hyvin. Fun myy, ja niin kauan kuin jokin myy, kustantajat tekevät paljon enemmän. Mutta emme voi hylätä muiden kuin "vakavien" pelien ansaitsemattomuutta. Jos pelit ovat taidetta, niin pelit ovat taidetta - meidän ei tarvitse päättää, mitkä pelit laskevat ja mitkä pelit eivät.
Lopulta, kun yhä useammat ihmiset tunnustavat ja hyväksyvät, että videopelit ovat todellakin taidetta, toivottavasti ihmiset, jotka ovat jo pitkään puolustaneet mediaa, voivat rentoutua hieman ja myöntää, että peleissä, jotka keskittyvät enemmän hauskuuteen ja escapismiin, on myös arvoa.