Thief & lpar; 2014 & rpar; - Jumping on yliarvostettu

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 19 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 8 Saattaa 2024
Anonim
Thief & lpar; 2014 & rpar; - Jumping on yliarvostettu - Pelit
Thief & lpar; 2014 & rpar; - Jumping on yliarvostettu - Pelit

Sisältö

Videopeliteollisuus on jo jonkin aikaa pelannut omaa peliä. Jotkut meistä ovat soittaneet myös päiväkodissa. Muista seurata johtajaa?


Säännöt ovat kuitenkin hieman erilaiset tässä tilanteessa. Aina kun kehittäjällä on hyvä idea, toinen kehittäjäryhmä hyppää kännykkäosaan hyötymään siitä. Se tapahtui, kun Dayz todisti, että pelaajat olivat kiinnostuneita Zombie Apocalypse -elokuvan selviytymisominaisuudesta, ja se tapahtui uudelleen, kun häpäissyt osoitti, miten ensimmäisten henkilöiden varkauspeleissä oli vielä markkinoita. Onko totta että Varas oli kehityksessä vuodesta 2009, mutta on selvää, että molemmat Hylätty ja Varas innoitti toisiaan.

Tämä ei kuitenkaan ole aina huono asia. Huolimatta kaikista tästä menestyksekkäiden otsikoiden halvoista kopioista, se tuottaa myös uusia ja mielenkiintoisia nimikkeitä aika ajoin, kun he ottavat oman pelityypin. Varas uudelleenkäynnistys ei ole missään tapauksessa yrittänyt vedota häpäissyt fanbase, kumpikaan ei ollut häpäissyt yrittää hakea muutosta Varas fanbase. Uudelleenkäynnistys poikkeaa hieman juuristaan, mutta on edelleen oma peli.


Focus syttyy pimeyteen, huomauttaa kiinnostavia kohteita ja antaa vihjeitä joistakin pelin palapeleistä. Haittapuolena on, että jotkut salaisuudet eivät enää ole salaisia.

Pelin alussa tapahtuman takia Garret löytää itsensä kykenevämmäksi, kun hän keskittyy. Focus-mekaanikko on uusi Varas franchising-palvelua ja sitä voidaan käyttää pelin helpottamiseen korostamalla ansoja ja esineitä sekä oikeita päivityksiä, joiden avulla pelaaja voi tarkastella lukon sisäisiä toimintoja esimerkiksi avaamalla se nopeammin.

Tässä on kaikki pelissä keräämäsi rahat. Peli on ottanut käyttöön päivitysjärjestelmän kolmen eri päivityksen muodossa: Focus-päivitykset tulevat lahjoittamaan rahaa Beggarsin kuningattarelle, kun taas Tool-päivitykset ja Trinketit ovat peräisin mustalta markkinoilta. Jotkut niistä ovat merkittävämpiä kuin toiset, ja jotkin päivitykset ovat täysin tarpeettomia riippuen siitä, mitä pelitilaa haluat. Miksi päivittäisit blackjackin vaurioita, jos yrität välttää suoraa taistelua? Miksi päivittää tarkennusta, jotta voisit pelata taistelussa, jos aiotte edes lähestyä vartijoita? Vaihtoehto on sellaisille pelaajille, jotka haluavat aggressiivisemman kokemuksen, mutta taistelu on rakennettu estääkseen pelaajaa osallistumasta siihen aktiivisesti, mikä tekee näistä päivityksistä äänen intuitiivisiksi.


AI sisään Varas oli hoitoa tarkkailla. Guardsmen keskustelevat keskenään, joista osa voi paljastaa tietoa siitä, mitä tasoa kannattaa kuunnella. Kun vartija partioi aluetta, jos he huomaavat, että kaappi on auki, kun se oli aiemmin suljettu, ne hälytetään välittömästi jonkun alueen läsnäoloon ja alkaa etsiä tunkeilijaa. Nämä ovat pieniä asioita, jotka on usein unohdettu varkainpeleissä ja tehnyt pelistä hieman vaikeampaa käydä läpi täydellä varkainpeliä (Ghost).

Guardsmen eivät myöskään ole täysin sokeita. Valaistus on eri tasoilla Varasjopa täydellisessä pimeydessä Guardsman, joka kulkee riittävän lähellä Garretia, voisi nähdä hänet perifeerisen näönsä kautta. Pelissä on kuitenkin myös muutamia yksityiskohtia. Vartijat havaitsevat avoimet kaapit, mutta ei silloin, kun maalaus on siirretty paljastamaan turvallinen alla, vaikka turva pysyy suljettuna. Ilman todellista tapaa laittaa maalauksia takaisin paikalleen on melko selvää, miksi heitä ei varoitettaisi tästä, mutta se oli vain pieni yksityiskohta, joka irked minua.

Ihmisten vartijoiden lisäksi on olemassa myös muita olentoja, joiden Garret on huolissani. Freaksin lisäksi joissakin sen tasoissa, joita en mene paljon yksityiskohtiin, on eläimiä, kuten lintuja ja koiria, jotka reagoivat Garretin lähellä. Ilmoita nämä eläimet ja vartijat ovat taipuvaisia ​​tutkimaan.

Hub on kuitenkin myös turhautumisen lähde, koska Thiefin puutteet havaitaan eniten.

Sen lisäksi, että se tarjoaa useita tehtäviä, Varas on myös kaupunki Hub Deus Ex: Ihmisen vallankumous. Välityskeskustelut Garretilla on mahdollisuus tutustua kaupunkiin ja harjoittaa sivuseikat hänen aidalleen tai yksinkertaisesti murtautua koteihin ja varastaa arvoesineitä, jotta pelaajien ahneus tyydytetään. Kehittäjät sisälsivät keräysjärjestelmän, joka ei rikkoa upottamista, ja Garret löytää ainutlaatuisia arvoesineitä, joita hän voi laittaa näyttelyyn kaupungin piilossa. Minun kleptomaniani kannustettiin siksi keräämään jokaisen ainutlaatuisen ryöstönpalan juuri niin, että hylättyyn kellotorniini seinään voitaisiin täyttää maalauksia.

Huono: "Interaktiivinen" hyppymekaniikka tekee liikkeestä ongelmallista. Tuolla on erä juoksevat ympäri kaupunkia ja päästä paikasta toiseen tulee urakka.

Hub on kuitenkin myös turhautumisen lähde, koska Thiefin puutteet havaitaan eniten. Ensimmäinen asia, jonka pelaaja huomaa, kun he aloittavat pelaamisen Varas on, että ei ole hypätä painiketta. Tietokoneessa välilyöntiä käytetään Swoop-toiminnon suorittamiseen, jonka avulla Garret voi katkaista varjon varjosta varovasti, kiipeilyä ja aukkoa kohden, joko pudottamalla kuolemaan tai hyppäämällä. Garretilla on tämä häiriö, jossa hän vain hyppää yli koon jälkeen hän on löytänyt tietyn matkan suorassa linjassa. Jos hän joutuu kääntymään ennen kuin hän hyppää, hän pystyy tekemään diagonaalihyppyn, jonka hän pudottaa reunasta. Jos hän joutuu tekemään hieman lyhyemmän aukon, hän putoaa myös alas. On pudotuspainike, mutta 'hypätä' -painike päättää käyttää samaa toimintoa tällaisissa tilanteissa. Matkusta tulee siis urakka. Ei ole paljon kattoja, joita voi todella käyttää nopeana tapana kiertää kaupunkia ja kadut ovat täynnä partioivia vartijoita.

Kun joku etenee pelin läpi, tämä ongelma liikkuvuudella tulee vieläkin huomattavammaksi. Kun pelaaja näkee selkeästi ansoja ja niiden liipaisimia (erityisesti tarkennusmekaanikolla), mutta ei saa hypätä niiden yli, pelaajat joutuvat joko poistamaan ansan pysäyttämään ja etsimään pitkän matkan tai vain ottamaan vahingon.

Näin Varas ampuu itsensä jalkaan, koska se on monien minun vaivojen lähde peliin. Menetys menetetään, koska en säästä ennen tiettyä hyppäämistä En ollut tarkoitus, tai koska putosin vartijaryhmään ja huomasin, että se oli yleinen upotuskytkin. Jotta asia saataisiin pahemmaksi, jos haluaa toistaa tasot, heidän täytyy matkustaa sinne, missä taso alkaa, kun he ensin ottivat tehtävän. Kartalla ei ole merkkejä, joissa kerrotaan, missä ne ovat, vaikka kokenut pelaaja tietää, missä nämä paikat ovat muistista, ja useammin kuin ne joutuvat matkustamaan kaupungin kaduiden sokkeloiden kautta, koska pikakuvakkeita ei ole. kattojen yli.

Se ei kuitenkaan pääty tähän. Kaupungin piirissä itse alue jakautuu eri vyöhykkeisiin ja pelaaja tapaa usein latausnäytön tämän vuoksi. Varas on graafisesti raskas peli, ja vaikka sitä voidaan käyttää hyvin hyvällä tietokoneella, kun se alkaa lataa tekstuurit latausnäytön jälkeen, pelaaja kohtaa graafisen viiveen. Tämä ongelma jatkuu myös leikkausten aikana ja joskus sen jälkeen, kun ne voivat päästä pelaamiseen.

esittely

Tumma, terävä ja vailla oikeaa äänen etenemistä.

Kun kyseessä on grafiikka ja ilmapiiri Varas, Voin todella sanoa, että kehittäjät tekivät hyvää työtä, eikä minulla ole mitään valituksia siitä. Maailma on tumma ja kiiltävä, aivan kuten voisi odottaa, ja ympäristöt muuttuvat tarpeeksi, jotta taidemuotoilu ei tuntuisi liian toistuvalta, mutta myös varmistaa, että uudet ympäristöt eivät tuntuu täysin paikoiltaan.

Minun on myös huomautettava, että tietty taso tuntui todella pelottavalta. Yliluonnollinen on olemassa Varas mythos, joten en ollut kovin innoissani siitä, että minun oli tutkittava hylättyjä turvapaikkoja eristyneellä saarella. Se ei ollut riippuvainen hypätä pelosta asettaa sävy, ja se todella toi hirviöt pois kaapista loppuun mennessä tasolla, joka on hyvä asia, koska se tarkoittaa, että peli pystyy asettamaan hyvän vauhtia. En voi lisätä tähän paljon enemmän, koska se täyttää odotukset, joita meillä olisi tämän luokan kolminkertaisen A-julkaisun osalta.

Alkuperäisten pelien fanit saattavat kuitenkin olla hieman pettyneitä, kun he pelaavat tätä uudelleenkäynnistystä Dark Engine. Siinä oli joitakin parhaista mekaniikoista, kun se tuli äänen etenemiseen, jota peli jäi vakavasti. Te tiedätte, että vartijat ovat seuraavassa huoneessa, koska kuulet hänet, ei vain missä juuri seuraavassa huoneessa. Voit kuitenkin katsoa lukkoja läpi, joten sinun ei tarvitse kokea tätä hankalaa hetkiä, kun avaat oven ja vartijat ovat toisella puolella tuijottamassa sinua hyvin usein.

Tasot ovat myös paljon pienempiä Varas ja fanit tietysti huomaavat. Franchising-tulokkaat ovat kuitenkin tyytyväisiä tasosuunnitteluun. Se on lineaarisempi kuin alkuperäiset ja käyttää kehittäjien tekemiä pelin suunnitteluvaihtoehtoja hyvin, koska suurin osa tämän julkaisun suurista ongelmista jää huomaamatta lähetysten aikana. Hubin olisi toisaalta voitu tehdä paremmin lisäämällä enemmän kattoja ja pikakuvakkeita, ja se, missä peli kärsii eniten, kun sen puutteet tulevat selviksi näkemättä ilman lineaarisia polkuja ja väärennetyn vapauden verhoa.

Tarina

Garret ei ole mukana kaupungin kertomuksessa, joten pelaaja tuntee itsensä osallistumattomana.

Tarina on yksi tämän pelin alimmista kohdista. Garret on kuvattu hyvin, se on jonkin verran yksinäinen ja kiinnostuneempi itsensä varastamisesta kuin sen takana olevista vaikutuksista. Hän ei ole yksi politiikasta, joten kun maailmalle tärkeiden tapahtumien ensimmäinen puoli liittyy kaupungin toimivaltuuksiin, koska pelaaja ei ole suoraan mukana heidän kanssaan, kerronta tulee mielenkiintoiseksi.

Garret alkaa todella osallistua tonttiin pelin toisen puoliskon jälkeen ja pari juoni kääntyy, kun tulee selväksi, että hänen täytyy osallistua tuleviin tapahtumiin riippumatta siitä, haluaako hän vai ei, ja että jotkut harvoista ihmisistä, joita hän todella välittää, tarvitsee apua. Tiettyjen hahmojen motivaatio muuttuu kyseenalaiseksi, ja jotkut heidän toiminnastaan ​​Garretin ja hänen ainutlaatuisen tilanteensa oppimisen jälkeen eivät ole järkeviä. Tarpeetonta sanoa, kun soitin läpi Varas, En pelannut tarinaa ja lopulta lopetin sen kokonaan.

Ajatusten ja yhteenvedon viimeistely

TL; DR? Tämä on paikka sinulle.

Tähän peliin menemällä minulla ei ollut suuria odotuksia sille, koska aikaisempi altistuminen joillekin sen pelimekaniikoille ja edellinen pelaaminen olivat Varas pelejä. Näin perävaunun, joka sisälsi vaaitusjärjestelmän ja palkitsi EXP, joka laskeutui vartijoille, kun Garret on aina vastustanut voimattomasti murhaa. Nämä pelitoiminnot eivät kuitenkaan sisältyneet pelin lopulliseen julkaisuun, ja löysin itseni nauttivan siitä riippumatta.

Siinä on paljon puutteita. "Interaktiiviset" hyppyjä olivat piikkejä minun puolellani koko pelin aikana, mutta koska tasot oli rakennettu sen ympärille, en huomannut sitä pelaillessani niitä ja se tarjosi tarpeeksi ainutlaatuisia ominaisuuksia, vaikka ne olisivat vain pieniä yksityiskohtia, joka sai minut haluamaan jatkaa pelaamista. Mutta sitten minun pitäisi mennä takaisin Hubiin, ja minulle muistutettiin, kuinka paljon en halunnut kiertää Varas. Se johtuu tästä ja sen heikosta kertomuksesta, että annan sille 7/10. Franchising-faneilla olisi kuitenkin paljon pienempi arvo, mutta vaikka uudelleenkäynnistys lisääkin joitakin hyviä ominaisuuksia, se poistaa myös joitakin hyviä asioita alkuperäisestä ja yksinkertaistaa pelattavuutta valittaa laajemmalle yleisölle.

Arvostelumme 7 Se saa pienet asiat oikein, sitten kompastuu perusasioihin. Jopa sen puutteista huolimatta se tuo pöydälle jotain uutta, kun kyseessä on varkauspelit. Franchising-alan uudet tulokkaat nauttivat todennäköisesti pelistä, mutta kovien fanien silmissä sitä ei ole.