Sanomme hypoteettisesti, että Johnny tykkää videopeleistä. Sanomme myös, että myös Johnny sattuu olemaan hullu väkivaltainen.
Onko tämä yksin syytä syyttää pelejä, kun Johnny on löysä tykki?
En ajattele.
Henkilökohtainen vastuu on kulkenut dinosauruksen tapaan, kun olemme heikentyneet kulttuurisesti. Sen sijaan, että olisimme omistautuneet toiminnastamme, olemme valmiita syyttämään seuraavaa kätevää syntipukua. Odotan tätä täysin kahden vuoden ikäiseltä (joka syyttää Elmoa kaikesta). Odotan kuitenkin enemmän joukosta kasvavia ihmisiä. Musiikki, elokuva ja videopelit ovat tavallisia tavoitteita, ja kriitikot viittaavat liian väkivaltaiseen tai seksuaaliseen sisältöön.
Tämä ei ole ensimmäinen rodeo: Tiedän, että tiedotusvälineet voivat desensitisoida meitä. Tiedän myös, että pelkästään media ei voi mutoida ydin-ihmiskuntaa. Ainoastaan media ei voi ajaa rakasta Johnnya ajattelemaan, että murha on, tiedät, viileä ja juttu. Kieltäydyn antamasta sille niin paljon luottoa.
Dmitri Vinogradovin brutaalisuus herätti kiinnostukseni tähän jatkuvaan keskusteluun. Viime keskiviikkona Venäjän lakimies tuli työpaikkaansa ja ampui viisi ihmistä kuollutta. Kaksi muuta uhria kuoli myöhemmin. Kymmenen kuukautta aikaisemmin tapahtuneen hajoamisen jälkeen hän kohdisti ne, jotka uskoivat vaikuttaneen hänen tyttöystävänsä lopettamaan sen hänen kanssaan.
Joo, hän tiesi, kuinka pitää sietää. Cripes.
Sitten hän suunnitteli tappavan itsensä, mutta viranomaiset asettivat karkean siihen.
Pieni tausta: Vinogradov oli juonut viisi päivää ennen (viisi päivää!) Hyökkäyksiin. En tarkoita vähän sippy-sippy-kaltaista, täysipainoista stuporia. Tuo lapsuuden vähän syntyi, koska hän piti vielä yhtä naista, jonka kanssa hän työskenteli, mutta hän? Eh, ei niin paljon.
Office-romanssit, FTW!
Tästä asiaankuuluvasta tidbitistä huolimatta Venäjän viranomaiset salaavat videopeliyhteyden väkivaltaan. Vinogradov oli innokas World of Warcraft ja Call of Duty Player. Hänen tiedettiin myös kiusaavan surullisessa ajojahti. Ajattelin, että Rockstarin näennäisen vanhan 2003 pelin kiistely oli tehty paljon, mutta kuinka väärässä olin. ajojahti oli paljon pahoinpidellyt sen aikakaudella, ja se on edelleen erottuva mallina kirjekuorien työntämiselle, ylivoimaiselle väkivallalle videopeleissä. Uusi-Seelanti, Australia ja Saksa kieltivät pelin, kun taas Ontario, Kanada rajoitti pelin vain aikuisille. Venäjä voidaan pian lisätä luetteloon maista, joissa on ajojahti kieltää.
Mutta miksi?
Miksi Vinogradov ei voi olla epävakaa mies, joka voi olla työnnetty reunan yli?
Miksi hän ei voi imaista?
Käsin pitämisen kulttuuri ja ”se ei ole sinun vikasi” paska on haitallisempi kuin mikään. Ajatus siitä kaikki eivät ole hyviä on niin hankalaa niin monille ihmisille. Sieltä syntyy syntipukki-kulttuuria.
Naiset valehtelevat, miehet valehtelevat, mutta numerot eivät, joten lähdetään siihen: salaisen palvelun laatimassa raportissa todettiin, että vain 12% kouluväkivallan tekijöistä oli kiinnostunut videopeleistä. FBI: n tietojen mukaan nuorisoväkivalta on vähentynyt pelaamisen nousevasta ajasta. Kukaan ei tietenkään ehdota pelaamista vähenee väkivalta, mutta se on järkevää, että jos pelaaminen lisää aggressiota, nuorisoturvallisuusasteet nousevat.
Videopeliteollisuuden järjestelmällinen demonisointi on väsynyt ja pelattu. En voi auttaa, mutta huokaisi ja rullaa silmäni, kun se on syytetty rikollisuudesta rikoksen jälkeen. Kuinka harhaanjohtavaa on syyttää tällaista yhteistä toimintaa tällaisten harvinaisten toimien osalta? Videopelien käyttö syntipukana tarkoittaa, että olemme pelkkiä katsojia elämäämme, kun itse asiassa olemme tietoisia, aktiivisia osallistujia jokaisessa tekemässämme päätöksessä. Ottakaa omistuksesi toimistasi ja tee muutkin samoin.
Mitä sanot?
Ovatko pelit syyllisiä väkivaltaiseen rikollisuuteen tai onko vastuu väärin?
Onko peliteollisuus itsessään helppo tavoite?