Mitä Destiny 2 tarvitsee pitämään yhteisön parempaa kuin edeltäjänsä

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 3 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
Mitä Destiny 2 tarvitsee pitämään yhteisön parempaa kuin edeltäjänsä - Pelit
Mitä Destiny 2 tarvitsee pitämään yhteisön parempaa kuin edeltäjänsä - Pelit

Sisältö

Jokaiselle online-ominaisuuksia omaavalle pelille yksi tärkeimmistä osista on, että pelaajat sopivat yhteen muiden pelaajien kanssa. Jos et voi tehdä niin, sinulla ei ehkä ole edes moninpelin komponenttia. Joka vuosi näemme AAA-otsikot, jotka eivät kykene hallitsemaan riittävän yhtälön osaa.


Ja kohdataan se. Kohtalo viimeksi mainittuun luokkaan. Voisit todella päästä vain ottelujonoon lakkoihin ja Crucible-joukkoon. Kaikki muu pelissä edellytti sinun mennä johonkin "etsittävä ryhmään" -sivustolta tai sovelluksista ja rullaa noppaa. Vaikka fanit yhtyvät yhteen tukemaan otsikkoa, on kiitettävää, ei ole kunnossa, että suuri osa ajasta oli ainoa tapa pelata peliä.

Usein, jos halusit tehdä jotain muuta kuin Raid tai majakka, voit olla onnea. Haluatko tehdä sellaisen toiminnan kuin Oryxin tuomioistuin, vanhin vankila, Archonin Forge, partio tai jopa tarina? No, se on liian huono, koska ei ollut käytännössä mitään ihmisiä, jotka haluaisivat tehdä samaa.

Vaikka olisit halunnut tehdä enemmän suosituimpia Raideja tai majakkaa, ne ehdot, jotka ihmiset liittyivät ryhmäänsä, olivat naurettavia. ”Täytyy olla 2+ k / d”, joka voisi sanoa Lighthouse-tiimille. "Täytyy olla Gjallarhorn" oli standardi Crota's Endille, kun se oli pelin pää Raid. Koska Gjallarhornin hankkiminen on täysin RNG-pohjainen, joukkueenne sisällyttäminen joukkueeseen voisi helposti jäädä puhtaaksi.


Tämäntyyppiset pettymyskertomukset, joita katson, kun Bungie ilmoitti Destiny 2.

Destiny 2'S Matchmaking toistaiseksi ...

Bungie teki paljon opastettuja pelejä noin 18. toukokuuta. Opastetut pelit ovat tapa yhdistää klaanit yksittäisiin, klaanittomiin pelaajiin:

  1. Klaaneilla ei pitäisi olla 6 pelaajaa joka kerta, kun he halusivat raidan, ja
  2. Clanless-pelaajilla voisi olla matchmaking-kokemus, joka ei ollut puhdasta helvettiä.

Opastetut pelit toimivat näin: klaani, joka haluaa laittaa tiimin yhteen, kerää pelaajat klannin sisältä ja asettaa ryhmän sitten opastetuiksi peleiksi. Toisaalta klaanittomat pelaajat näkevät käytettävissä olevat klaaniryhmät ja voivat joko liittyä tiimiin, jos he pitävät klaanista, tai kieltäytyvät, perustuen siihen, miten klaani esittää itsensä.


Bungie on todennut, että Crucible- ja Strike-ottelu palaa, ja normaalitila Raids ja Nightfalls saavat myös matchmaking. Tämä on hyvä! Vuoden loppuun mennessä KohtaloNightfalls ei tarvinnut yhteydenpitoa tiimin kanssa, joten ei ollut mitään järkeä, että pelaajat eivät pystyneet ottamaan yhteyttä, ja Raidsilla oli niin monta pelaajaa, joka halusi opettaa muita, että ei mukaan lukien matchmaking tuli yhä outo.

Bungie on myös todennut, että Heroic Raids, joka on pelin vaikein sisältö, PvP syrjään - ei saa koskaan olla ottelu. Opastetut pelit eivät sisällä sankaritaitoja. Mielestäni ei ole niin hyvä; Vaikka olen varma, että Bungiella on syyt tähän, pelaajat ovat osoittautuneet jälleen kerran, että he voivat voittaa jopa vaikeimmat haasteet, joissa on joskus naurettavia haittoja.

Ei ole vielä nähtävissä, voidaanko klaani aloittaa ohjattavan pelin normaalikäytössä ja sitten vaihtaa sen sankarilliseksi, kun klaanittomat pelaajat ovat liittyneet.

Entä klaanit?

Kohtalo heillä oli klaaneja, mutta he olivat lieviä asioita, jotka vaativat pelaajaa menemään Bungien verkkosivuille liittymään, lähettämään tai perustamaan joukkueita - kuten pelaajat joutuivat käyttämään tarinatietoa grimoiren kautta. Kaiken kaikkiaan Bungie työnsi klaaneja vuoden 3 Kohtalo, he eivät olleet paljon muuta kuin pelin alla olevan kolmen kirjaimen nimi.

Tällä kertaa Bungie tekee klaaneja suuremmaksi. Klaanisi nimi ja banneri sekä lyhyt häiriö, joka liittyy klaaniin, näkyvät pelissä, ja klaanittomat pelaajat, jotka etsivät opastettuja pelejä tai klaanin, voivat nähdä kaiken. Lisäksi Bungie on todennut, että klaanit saavat palkintoja jäsenilleen. He ovat olleet tiukkoja, mitä nämä palkinnot ovat todella ovat, mutta jos liittyminen Blizzardiin on viitteitä, odotan, että klaanin palkinnot noudattavat samanlaista polkua kiltapalkintoihin World of Warcraft. Odotan, että klaanipalkinnot ovat sellaisia ​​asioita, kuten aluksia, varpuja, varjoja ja tunnuksia, joita voit vain liittyä klaaniin.

Mitä tarvitaan

Kaikki nämä matchmaking- ja klaanijärjestelmien päivitykset ovat raikkaan ilman henkeä, mutta toivon, että lisää on tarkoitus ottaa käyttöön. Ottelun ei pitäisi rajoittua vain muutamaan toimintaan. Bungie on tuonut mukanaan uusia asioita Destiny 2, mukaan lukien uudistetut partiot ja yleisötapahtumat, seikkailut, kadonnut sektorit, lisäksi nimenomaan matchmaking-pohjainen Crucible, Strikes, Nightfalls ja Raids. Kun olet sisällyttänyt pelikartan, toivon, että jokaisella näistä eri liikennemuodoista on mahdollisuus sallia matchmaking.

Olisi mahtavaa avata karttani, valita ”Patrol” ja liittyä fireteamiin tai valita seikkailu, jolla minulla on vaikeuksia, ja joku liittyä auttamaan minua. Bungie on maininnut, että pelaajien ei enää tarvitse mennä kiertoradalle muuttaakseen toimintaa - jotkut pelaajat valittivat ensimmäisessä pelissä - niin nopeasti liittyminen tiimiin kartan kautta pitäisi olla melko helppoa.

Vaikka ymmärrän, että tiettyjen asioiden, kuten julkisten tapahtumien ja kadonneiden sektorien, pitäisi olla jotain keksintöä, minun ei pitäisi joutua kompastumaan, kun muut pelaajat, jotka haluavat tehdä saman asian, kuten Kohtalo. Jos haluan mennä metsästämään Lost Sectors -ohjelmaa, miksi minun ei pitäisi valita muita, jotka haluavat tehdä saman asian, pelin pelaamisen yhteydessä?

Klaaneille olen jo koskenut sitä, mitä odotan palkkioiden osalta, mutta haluaisin nähdä lisää. Viikoittaiset palkinnot päivitystarvikkeiden, satunnaisen roskakorin, kulutustarvikkeiden tai jopa engramien muodossa olisivat erinomaisia ​​klaaneille, jotka palkitsevat pelaajia tiettyjen tavoitteiden saavuttamisesta. Ellei Bungie ole muuttanut varjostimien kehittymistä, en odota varjostimien käyttämistä klaanin väreillä, mutta klaanin symboleja käyttävät tunnukset olisivat hämmästyttäviä, ja tapa klaanin jäsenille voi osoittaa heidän osuutensa pelistä.

Jos Bungie tekee asioita oikein ja oppii virheistään Kohtalo - kuten he toivottavasti tekevät - Destiny 2 vältetään monet ensimmäisestä pelistä kärsimään joutuneet sudenkuopat.

Mitä ajatuksia Bungien on sisällytettävä Destiny 2? Kerro meille kommenteistamme.

[Kaikki tiedotusvälineet kohtelias Bungie, Inc.]