Miksi käynnistin uudelleen Fallout 4: n ja aloin täysin jättää huomiotta siirtokunnat

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 27 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
Miksi käynnistin uudelleen Fallout 4: n ja aloin täysin jättää huomiotta siirtokunnat - Pelit
Miksi käynnistin uudelleen Fallout 4: n ja aloin täysin jättää huomiotta siirtokunnat - Pelit

Sisältö

Fallout 4 on massiivinen. Yksi suurimmista, kaikkein kauneimmista vapaana liikkuvista maailmoista, joita olemme koskaan nähneet. On olemassa tonnia tehtäviä, sivutöitä, sekalaisia ​​töitä ja satunnaisia ​​dungeoneja tutkittavaksi. Joten miksi minusta tuntui niin loukkaantuneena ja rajoittuneeni alkuperäisen pelikierron aikana? Siirtokuntia.


Sovitukset, vaikka he saattavat heittää oman luovuutensa hohtavan Pudota franchising, imeä pois Fallout 4. Alkuperäisen pelaamisen aikana noin 80% ajastani käytettiin siirtokuntien luomiseen tai löytämiseen. Koska minulla on hyvin monipuolinen pelaaja, jolla on useita etuja, toimittaja täällä GameSkinnyssä ja YouTube-sisällön luoja, minulla ei yksinkertaisesti ole aikaa käsitellä ja ylläpitää siirtokuntia.

Paljon Minecraft-ystävälliset pelaajat eivät voi olla samaa mieltä valintani kanssa, kun jätät ratkaisujärjestelmän kokonaan huomiotta. Se on pelin erittäin luova alue, ja se voi olla varsin houkutteleva edellä mainitun kasvun pelaajille. Käsityöjärjestelmässä on kuitenkin liian monta virhettä, jotta se olisi miellyttävä itselleni rakennetulle arkkitehtoniselle noobille, ja koko mekaanikko tuntuu siltä, ​​että se oli kiinni viimeisessä sekunnissa.


Settlement Crafting -ongelmat - lyhyt huolimaton

  • Tapahtumien käsittelemisestä ei ole juurikaan opetusohjelmia. Pelaajille annetaan olennaisesti työkalut ja ne kehotetaan rakentamaan tietämättä paljon prosessista.
  • Kamerakulmat ovat hirvittäviä. Suurempaa kuvaa on erittäin vaikea nähdä, kun pelaajien on luotava koko asuinpaikkansa ensimmäisestä henkilöstä. Tarvitsemme ilmaisen kameran tai yleiskameran nähdäksemme, mitä tapahtuu.
  • Maatalous on häpeä. Aina kun pelaajat yrittävät viljellä puutarhojaan useiden elintarvikkeiden lähteillä maailmassa, he huomaavat, että he eivät voi istuttaa niin paljon kuin he ajattelivat. Kasvit vievät valtavan määrän tilaa ja ovat ehdottomasti naurettavia likaantumaan. Pelaajat voisivat viettää tuntikausia yksin puutarhassaan, vain kääntämällä saman melonin uudelleen ja odottaen, että se lopulta selvittää, että se on likaa ja voidaan istuttaa.
  • Asukkaat ovat typeriä. Pelaajalaitokseen saapuvat uudisasukkaat ovat epäilemättä typeriä kuin kynnet. Ota esimerkiksi ajo-elokuvateatteri (uskon, että sitä kutsutaan Starlight Drive-Iniksi). Olen luonut parhaan ratkaisuni siellä kauniilla tiloilla, koristeilla kaikkialla, erittäin korkeatasoisia laitoksia. Yhdeksän kymmenestä asukkaastani seisoi vain ajaa-elokuvanäytön sisällä. Lisäksi, kun yrität antaa uudisasukkaille työtä, he vain tuijottavat sinua tyhjäksi ja usein kieltäytyvät yleensä siitä, mitä viljelykasveja tai vartiointiasemia haluat.
  • Roskaa. Jotta voit rakentaa rönsyileviä, hienoja asutuksia, tarvitset roskapostia. Tämä tarkoittaa sitä, että sinun täytyy poimia jokainen leluauto ja kanavanauha, joka löytyy luonnosta, lyhentäen huomattavasti aikaa, joka sinulla on ulkona, ennen kuin palaat asuinalueille (lisätietoja: Fallout 4 kestää liian pitkälle keskimääräistä pelaajaa varten).

Kaikkien näiden ongelmien ja ratkaisujen avulla ratkaisu voidaan ehdottomasti nähdä niin nopeasti, että se voidaan tarkistaa laatikkoon. Ongelmat eivät pääty tähän! Asunnot vaativat jatkuvaa huomiotasi, vetämällä sinut pois todellisesta pelistä. Pelaajat eivät voi mennä kymmenen minuuttia ilman, että he tarvitsevat tarkistaa huonoja uudisasukkaita. Siellä on aina, AINA, typerä ilmoitus yhden tai useamman asutuksen vieressä Pip-Boyin Workshop-sivulla.


"Asukkaat tarvitsevat ruokaa." "Asukkaat tarvitsevat vettä." "Asukkaat eivät ole tyytyväisiä." "Asukkaat eivät ole puolustaneet." Se on uuvuttavaa! Olette vannonut, että pelaat joitakin halpoja mobiilipelejä, joissa sinun täytyy huolehtia pikkukaupungistasi. Pelaanko Smurf Village tai olen pelissä Fallout 4?!

Kun käynnistät pelin uudelleen ja päätät jättää laiminlyönnin (pakolliset kohdat lukuun ottamatta), ratkaisun käsityöjärjestelmä, huomaat, että teet niin paljon enemmän pelissä. Varmasti käsityö on hauskaa, mutta pelin todellinen kohta on päästä ulos ja tutkia tehtäviä. Olen tehnyt enemmän ensimmäisessä 10 tasossa minun uuden luonteeni kuin 25 tasossa edellisen kanssa. Olen päässyt Diamond Cityyn, aloitin suhdetta Piperiin, liittyin teräskollisuuteen, etsin maailmaa lapselleni ja taistelin Swanilla (ja kuollut).

Jos sinusta tuntuu ikävystyvän, mitä tehdä Fallout 4, yritä luopua asuinalueistasi (helpoin tapa tehdä tämä on pelin käynnistäminen uudelleen). Kun sinulla ei ole velvollisuutta pyyhkiä jokaista Commonwealthin asukasta, saat paljon enemmän seikkailusta ja nauttivat itsestäsi enemmän.

Jos olet vielä ripustettuna käsityöpaikkoihin, tutustu tähän askel askeleelta opastukseen, jolla voit luoda paremman ratkaisun (aloittelijoille).